Ver.3.5.0 で実装された武将カードの詳細一覧です。
武将一覧(詳細)
| No. | 武将 | コスト | 時代 | 兵種 | 武力 | 知力 | 特技 | 士気 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ST005 | 北添佶摩 | 3.0 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 9 | 7 | - | 4 | 武力が上がる |
| ST006 | 祖茂 | 3.0 | 三国志 | 騎兵 | 9 | 7 | - | 4 | 武力が上がる |
| 蒼170 | アリストテレス | 1.0 | 古代 | 騎兵 | 2 | 8 | - | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 移動速度が上がり、自身が移動する範囲が蒼の味方の知力が上がり、敵に与えた戦闘ダメージに応じて兵力が回復する陣形になる |
| 蒼171 | アレクサンドロス大王 | 3.0 | 古代 | 騎兵 | 10 | 5 | 覇気 | 5 | 武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てた時の接触による乱戦ダメージを受けなくなる。さらに突撃を敵に当てるたびに撤退中の蒼の味方の復活時間が減少し、戦場にいる蒼の味方が効果中に撤退すると復活時間が減少する。ただし自身の突撃ダメージが下がる |
| 蒼172 | エウメネス | 1.5 | 古代 | 騎兵 | 5 | 8 | - | 3 | 武力と移動速度が上がる。さらに以下の短計を発動でき、短計による突撃を敵に当てるたびにこの計略の効果時間が延長される。ただし、計略効果がなくなると敵軍の士気が上がり、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・駆引【0.5】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない |
| 蒼173 | 織田信長 | 2.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 8 | 9 | 昂揚 | 6 | 蒼の味方の武力が上がる。自身が攻城中も兵種アクション可能になり、自身を除く対象の味方が少ないほど以下の効果が自身に追加される 3部隊以上:射撃時に斬撃を行うようになる 2部隊:武力が上がる 1部隊:知力による戦闘ダメージを与えるようになる 0部隊:槍が出現する |
| 蒼174 | キュナ | 2.5 | 古代 | 槍兵 | 9 | 3 | 疾駆 | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身を除く味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自身の移動速度が上がり、兵力が徐々に回復し、自身より後ろにいる味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる |
| 蒼175 | 佐々成政 | 2.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 9 | 4 | 狙撃 | 4 | 武力が上がり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる。さらに射撃時にロックオンしている敵が戦場にいる場合、射撃が必ず当たるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減り、敵からロックオンが見えるようになる |
| 蒼176 | シェヘラザード | 1.5 | 古代 | 槍兵 | 5 | 6 | 防柵 | 6 | 蒼の味方の武力と移動速度が上がる |
| 蒼177 | 司空馬 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 9 | - | 7 | 味方の武力が上がる。対象が特技を持っていない場合、さらに兵力が回復する |
| 蒼178 | 子楚 | 1.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 1 | 9 | 覇気 | 5 | 味方の武力が上がる。さらに対象の味方のレアリティ「ER」の武将コストの合計値が高いほど対象のレアリティ「ER」以外の味方が知力による戦闘ダメージを与えるようになり対象のレアリティ「ER」以外の味方の武将コストの合計値が高いほど対象のレアリティ「ER」の味方の移動速度が上がる |
| 蒼179 | 朱桓 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 7 | 6 | 大兵 | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の移動速度が上がる。さらに以下の短計を発動できる。短計を発動すると、代わりに敵の移動速度が下がる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・反転【0.5】:陣形の効果が変わる |
| 蒼180 | 曾我兄弟 | 1.5 | 平安 | 槍兵 | 5 | 5 | 大兵 | 3 | 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。さらに以下の短計を発動できる。短計を発動すると、代わりに移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・早替り【0.5】:効果が変わる |
| 蒼181 | 高山右近 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 7 | 6 | 技巧 | 5 | 【陣形】【拠点】蒼の味方の武力が上がる陣形を設置する。範囲内の味方部隊数が多いほど拠点が弓攻撃を行う部隊数が増加する。ただし、範囲内の味方が撤退するたびに拠点の耐久力が減少する。拠点と陣形はどちらかの効果が終了すると拠点は破壊され陣形は終了する |
| 蒼182 | ヘファイスティオン | 1.5 | 古代 | 剣豪 | 5 | 4 | 大兵 覇気 | 3 | 武力が上がる。さらに味方が復活するたびに武力が上がり、兵力が回復する |
| 蒼183 | ロクサネ | 1.0 | 古代 | 剣豪 | 2 | 4 | 防柵 覇気 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身を除く最も武力の低い味方一人が撤退し、その場所に敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。ただし対象の味方がいない場合、陣形は出現しない |
| EX193 | 長宗我部元親 | 2.0 | 戦国 | 騎兵 | 6 | 8 | 昂揚 技巧 | 6 | 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる |
| EX194 | 李斯 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 5 | 8 | - | 3 | 敵の武力を下げる。この効果は対象の敵の兵種数が少ないほど大きい |
| EX203 | 孫尚香 | 1.5 | 三国志 | 槍兵 | 5 | 4 | 昂揚 大兵 | 4 | 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。さらに敵に与えた戦闘ダメージに応じて兵力が上限を超えて回復する |
| EX210 | 大神一郎 | 2.5 | 特殊 | 槍兵 | 8 | 7 | 同盟 霊力 | 6 | 味方の武力と自軍の最大士気が上がる。さらに対象の味方の勢力数に応じて兵力が回復する。勢力数が一定以上の場合、さらに自身の槍撃ダメージが上がる |
| EX214 | 大河新次郎 | 1.5 | 特殊 | 剣豪 | 5 | 5 | 疾駆 霊力 | 5 | 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる。さらに計略を発動するたびに、武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。この効果は2回を上限とする |
| EX218 | ローラン | 2.5 | 中世 | 剣豪 | 9 | 5 | - | 5 | 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる。さらに効果中は旋回操作の向きによって斬撃ができるまでの時間を持ち、右回りの旋回操作で斬撃を行うと横方向の斬撃を行い、左回りの旋回操作で斬撃を行うと縦方向の斬撃を行う。ただし斬撃で弾けなくなる |
| PL117 | 孫権 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 7 | 6 | 昂揚 技巧 | 6 | 蒼の三国志の味方の武力が上がる。撤退中の蒼の三国志の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力と移動速度が上がる |
| PL125 | 越前リョーマ | 2.0 | 特殊 | 槍兵 | 7 | 5 | 気合 技巧 | 5 | 【テニス選手】(前にカードを押し出す操作で押し出した方向にボールを打つことができる) 武力が上がり、テニス選手になる。さらにボールを打つたびに武力とボールの与えるダメージが上がり、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・好機球【0.5】:打つと接触した敵と敵城にダメージを与えるボールが出現する |
| PL127 | 手塚国光 | 2.5 | 特殊 | 騎兵 | 8 | 8 | 先陣 | 6 | 【テニス選手】(前にカードを押し出す操作で押し出した方向にボールを打つことができる) 武力が上がりテニス選手になる。ボールを打つたび戦場の味方の武力が上がり短計を発動できる。ただし自身効果が終了でこの計略効果が終了し効果終了時に一定時間計略を使用できない 短計・好機球【0.5】:打つと接触した敵と敵城にダメージを与えるボールが出現する |
| ST007 | 大熊朝秀 | 3.0 | 戦国 | 剣豪 | 9 | 7 | - | 4 | 武力が上がる |
| ST008 | 毛利敬親 | 3.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 9 | 7 | - | 4 | 武力が上がる |
| 緋171 | ガイウス・ラエリウス | 2.5 | 古代 | 槍兵 | 8 | 8 | 先陣 | 5 | 戦場にいる古代の味方の知力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍撃ダメージが上がる |
| 緋172 | コルネリア・アフリカナ | 1.5 | 古代 | 騎兵 | 5 | 8 | - | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の移動速度が上がる。さらに自身より前にいる緋の味方の武力が上がり、後ろにいる緋の味方の知力が上がる。自身は両方の効果を得る |
| 緋173 | 清水宗治 | 2.0 | 戦国 | 弓兵 | 7 | 6 | 防柵 | 4 | 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。ただし効果終了時に兵力が減少する |
| 緋174 | スキピオ | 2.0 | 古代 | 弓兵 | 6 | 12 | 技巧 | 7 | 緋の味方の武力が上がる。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、対象の味方は兵種に応じて追加で以下の効果を得る 騎兵:移動速度が上がる 槍兵:武力が上がる 弓兵:矢を当てている敵の武力を下げる 剣豪:斬撃ダメージが上がる |
| 緋175 | 広沢真臣 | 2.0 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 7 | 8 | 同盟 | 4 | 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる |
| 緋176 | ファビウス | 2.0 | 古代 | 剣豪 | 7 | 7 | 先陣 | 4 | 武力が上がる。さらに自身の武力が知力より高ければ武力が上がり、兵力が徐々に回復し、自身の知力が武力より高ければ武力によるダメージを軽減し、敵を押せるようになる |
| 緋177 | マシニッサ | 2.0 | 古代 | 騎兵 | 7 | 8 | 技巧 | 6 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する |
| 緋178 | マルケルス | 2.0 | 古代 | 槍兵 | 8 | 1 | 復活 | 4 | 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う |
| 緋179 | 南の大方 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 3 | 3 | 昂揚 | 3 | 武力が上がる。自軍の最大士気が15の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える |
| 緋180 | 毛利秀元 | 2.5 | 戦国 | 騎兵 | 8 | 7 | 技巧 疾駆 | 6 | 緋の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が移動している間知力が徐々に上がり、移動していない間兵力が徐々に回復する |
| 緋181 | 毛利元就 | 3.0 | 戦国 | 弓兵 | 8 | 11 | 伏兵 大兵 | 8 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 緋の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる。さらに自身は敵を押せるようになる |
| 緋182 | 山県有朋 | 2.5 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 8 | 8 | 伏兵 | 6 | 緋の味方の武力が上がる。対象の味方の知力が一定以上の場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する |
| 緋183 | 廊御方 | 1.5 | 平安 | 剣豪 | 5 | 6 | 疾駆 覇気 | 4 | 移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える。さらに味方と接触するたびに接触した味方と自身の兵力が一定時間徐々に回復する |
| EX206 | ネロ帝 | 2.5 | 古代 | 弓兵 | 8 | 8 | 昂揚 | 6 | 緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が知力より高ければ対象の味方の知力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身の知力が武力より高ければ対象の味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する |
| EX213 | 真宮寺さくら | 2.0 | 特殊 | 剣豪 | 7 | 5 | 昂揚 霊力 | 6 | 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵力が回復する |
| EX223 | 昌平君 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 9 | 6 | - | 6 | 自身と、自身を除く最も武将コストの高い春秋戦国の味方の武力が上がる。この効果は自身を除く対象の味方の武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、自身が突撃を敵に当てるたびに対象の味方の兵力が回復する |
| PL121 | 曹操 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 7 | 8 | 昂揚 | 7 | 緋の味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自身の武力が上がり、兵力が回復する |
| PL131 | 真田弦一郎 | 2.5 | 特殊 | 槍兵 | 8 | 7 | 槍術 覇気 | 7 | 味方の武力が上がる。さらに戦場にいる最も武力の高い敵の兵種に応じて以下の効果を得る 騎兵:移動速度が上がる 槍兵:基本兵種アクションが強化される 弓兵:兵力が徐々に回復する 剣豪:兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 鉄砲隊:兵種アクションダメージを軽減する |
| ST009 | 鳥居元忠 | 3.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 9 | 7 | - | 4 | 武力が上がる |
| ST010 | 田豫 | 3.0 | 三国志 | 槍兵 | 9 | 7 | - | 4 | 武力が上がる |
| 碧169 | お夏の方 | 2.0 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 5 | 碧の味方の武力が上がる。さらに2コスト以上の対象の味方の兵力が徐々に回復する |
| 碧170 | 厳顔 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 9 | 6 | - | 6 | 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する |
| 碧171 | 周倉 | 1.5 | 三国志 | 槍兵 | 5 | 4 | 気合 疾駆 | 6 | 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方であれば、さらに特技「気合」の効果が上がる |
| 碧172 | 諸葛果 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 6 | 8 | 伏兵 昂揚 | 6 | 敵の知力と移動速度を下げる |
| 碧173 | 薛仁貴 | 3.0 | 中世 | 弓兵 | 10 | 6 | - | 7 | 武力が上がり、走射間隔が短縮される。さらに移動しながら射撃できるようになり、カードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに武力によるダメージを与える砲弾を発射できるようになり、砲弾が命中した位置を起点とした範囲に、敵に武力によるダメージを与える爆風を発生させる。ダメージは互いの武力で上下する |
| 碧174 | 徳川家治 | 1.5 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 5 | 7 | 大兵 | 5 | 武力と移動速度が上がり、最も武力の高い敵と次に武力の高い敵の移動速度を下げる |
| 碧175 | 徳川綱吉 | 2.0 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 7 | 4 | 疾駆 槍術 | 4 | 移動速度が上がる。さらに旋回操作で一定時間敵からダメージを受けない加護状態になる。この操作は効果中一度だけ使用できる。さらに敵と接触時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できない 短計・生類憐みの令【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する |
| 碧176 | 南陽院 | 1.5 | 戦国 | 槍兵 | 5 | 7 | 伏兵 | 3 | 武力と移動速度が上がる。さらに向いている方向に射撃と竜射を無効化する盾が出現する |
| 碧177 | パカル大王 | 2.5 | 古代 | 弓兵 | 7 | 7 | 防柵 防柵 | 4 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 拠点の弓攻撃のダメージが上がる。さらにこの拠点は設置するたびに弓攻撃のダメージが上がり、この拠点からの弓攻撃で敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える |
| 碧178 | 北条幻庵 | 2.0 | 戦国 | 弓兵 | 6 | 9 | 伏兵 覇気 | 8 | 敵に知力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する |
| 碧179 | 北条早雲 | 2.5 | 戦国 | 騎兵 | 7 | 11 | 伏兵 昂揚 | 7 | 碧の味方の武力と知力が上がり、基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与える。さらに突撃オーラ中のみ以下の短計を発動でき、短計で突撃を当てた敵の知力を一定時間下げる。効果終了時に一定時間計略が使用できない 短計・征突【0.5】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない |
| 碧180 | 李世民 | 3.0 | 中世 | 騎兵 | 9 | 9 | 疾駆 | 6 | 碧の騎兵の味方の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる |
| EX204 | 玄奘三蔵 | 1.5 | 中世 | 騎兵 | 5 | 9 | - | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 移動速度が上がり、自身が移動する範囲が碧の味方の武力と知力が上がる陣形になる。この効果は陣形の範囲が広いほど大きい |
| EX211 | 李紅蘭 | 1.5 | 特殊 | 鉄砲隊 | 5 | 8 | 防柵 霊力 | 5 | 武力と知力が上がる。さらに残弾数が1の時、カードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに知力によるダメージを与え、移動速度を下げる爆弾を複数方向に発射する。ダメージは互いの知力で上下する |
| EX221 | 徳川光圀 | 1.0 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 2 | 4 | 伏兵 先陣 | 4 | 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する |
| PL118 | 諸葛亮 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 4 | 11 | 伏兵 | 6 | 対象の碧の味方部隊数に応じて効果が変わる 1部隊:武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 2部隊:武力が上がり、敵に与えた戦闘ダメージに応じて兵力が回復する 3部隊以上:武力と攻城力が上がる |
| PL119 | 趙雲 | 2.5 | 三国志 | 槍兵 | 8 | 7 | 昂揚 槍術 | 7 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに槍が長くなり、槍撃が複数部隊に当たるようになる |
| PL120 | 関羽 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 9 | 5 | 昂揚 | 6 | 武力と移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。さらに斬撃を敵に当てると自身と斬撃を当てた敵が跳躍するようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、跳躍させた敵に跳躍中と着地時に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する |
| PL130 | 白石蔵ノ介 | 2.0 | 特殊 | 騎兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 7 | 碧の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と移動速度が上がり、戦場にいる最も武力の高い敵の兵種に応じて以下の効果を得る 騎兵:槍が出現する 槍兵・剣豪:移動しながら弓攻撃を行うようになる 弓兵・鉄砲隊:自身が敵の弓攻撃と射撃の対象になる |
| ST011 | 本庄実乃 | 3.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 9 | 7 | - | 4 | 武力が上がる |
| ST012 | 宮部鼎蔵 | 3.0 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 9 | 7 | - | 4 | 武力が上がる |
| 玄173 | 阿野全成 | 2.0 | 平安 | 弓兵 | 6 | 7 | 技巧 大兵 | 8 | カードの向いている方向に接触した部隊を弾き飛ばす竜巻を発生させる。さらに竜巻に接触した敵の武力を一定時間下げ、ランダムで移動させる。竜巻は同時に複数発動できない |
| 玄174 | アルビダ | 2.0 | 古代 | 剣豪 | 8 | 2 | 技巧 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力が上がる。さらに敵部隊数が多いほど敵の武力を下げる陣形を範囲内の最も武力の高い敵に付与する |
| 玄175 | 犬塚信乃 | 2.5 | 中世 | 剣豪 | 9 | 4 | 疾駆 | 7 | 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を行った範囲が敵と味方の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する氷地形になる。計略効果中の「犬塚信乃」は氷地形の効果を受けない |
| 玄176 | 上杉憲顕 | 2.0 | 中世 | 剣豪 | 7 | 8 | 防柵 | 5 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が出現する。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力と知力が上がる波紋が発生する。さらに一定時間ごとに拠点から召喚兵「鎌倉武士」が出現。ただし召喚兵は同時に複数出現せず、自軍の武将登録数が一定以上の場合、召喚兵は出現しない |
| 玄177 | 侯氏 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 5 | 5 | 昂揚 疾駆 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身と、自身を除く最も武将コストの高い玄の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が一定回数突撃を敵に当てるたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する |
| 玄178 | 小雀 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 2 | 2 | 狙撃 先陣 | 3 | 武力が上がり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる。さらに射撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する |
| 玄179 | 郷御前 | 1.0 | 平安 | 騎兵 | 2 | 4 | 伏兵 昂揚 | 2 | 平安の味方の知力が上がる。ただし兵力が減少する。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、1回目の対象の味方の兵力が回復する |
| 玄180 | 荀子 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 5 | 8 | 覇気 | 5 | 玄の味方の武力と知力が上がる。この効果は対象の味方の武力が元の武力より低いほど武力が上がり、知力が元の知力より低いほど知力が上がる |
| 玄181 | ジョン・ホークウッド | 1.5 | 中世 | 弓兵 | 6 | 2 | 疾駆 | 3 | 武力が上がる。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・転進【1】:一瞬で城に戻る |
| 玄182 | 鈴木重朝 | 2.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 8 | 6 | 狙撃 技巧 | 7 | 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば、敵を貫通して射撃できるようになり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合はさらに狙撃状態になるまでの時間が短くなる |
| 玄183 | 伏姫 | 2.0 | 中世 | 騎兵 | 6 | 8 | 伏兵 覇気 | 5 | 玄の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし自身は撤退する。自身が撤退中に計略を発動すると、代わりに自身が復活し、武力と移動速度が上がり、撤退した場所に出現する。さらに突撃を敵に当てるたびに、戦場の玄の味方の武力が一定時間上がる。ただし自身の効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する |
| 玄184 | 武霊王 | 3.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 9 | 9 | 気合 | 7 | 玄の味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、突撃を当てた敵がいる場所に一定時間後に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する |
| 玄185 | 盧氏 | 1.0 | 三国志 | 剣豪 | 3 | 2 | 技巧 | 4 | 味方の兵力が回復する。ただし兵種アクションが封印される |
| EX207 | フレイディス | 2.5 | 中世 | 騎兵 | 8 | 6 | 気合 疾駆 | 5 | 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される。さらに敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・猛撃【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する |
| EX217 | マリア・タチバナ | 1.5 | 特殊 | 鉄砲隊 | 5 | 6 | 狙撃 霊力 | 5 | 武力が上がる。さらに射撃を当てた敵がいる場所に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし射撃時の攻撃回数が減る |
| EX224 | 地獄太夫 | 1.0 | 中世 | 弓兵 | 1 | 7 | 昂揚 | 6 | 【舞い】基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する。発動した流派の型に応じて以下の効果を得る。すべての流派の型を発動で、一定時間ごとに敵城にダメージを与える。自身が撤退すると、自城にダメージを受ける 壱之型:知力が上がる 弐之型:兵力が徐々に回復する 参之型:武力が上がる |
| PL122 | 張遼 | 2.5 | 三国志 | 剣豪 | 8 | 8 | 先陣 | 6 | 三国志の味方の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる |
| PL123 | 陳宮 | 1.0 | 三国志 | 騎兵 | 2 | 6 | 伏兵 | 3 | 武力が上がり、隠密状態になる。さらに突撃オーラ中のみ以下の短計を発動でき、短計で突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できない 短計・ちんきゅーきっく【1】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない |
| PL124 | 呂布 | 3.5 | 三国志 | 槍兵 | 11 | 2 | 気合 疾駆 | 7 | 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中も槍が消えなくなり、槍撃を当てた敵がいる場所に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし槍撃の発生間隔が延長され、自身以外の槍撃の発生間隔が短縮される効果を受けなくなる |
| PL128 | 跡部景吾 | 2.5 | 特殊 | 鉄砲隊 | 8 | 8 | 狙撃 昂揚 | 5 | 武力と射程距離と弾数の回復速度が上がり、射撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印し、「跡部景吾」から受ける射撃ダメージを上げる。ただし射撃時の攻撃回数が減る |
| 紫134 | 曲亭馬琴 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 5 | 9 | - | 4 | 敵の知力を下げる。敵軍の士気が一定以上の場合、さらに武力を下げる |
| 紫135 | 周勃 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 8 | 覇気 | 4 | 戦場にいる春秋戦国の味方部隊数が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる |
| 紫136 | ソフォニスバ | 1.0 | 古代 | 弓兵 | 2 | 7 | 昂揚 | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の武力と知力が上がる陣形を設置する。ただし自身は撤退する |
| 紫137 | 妲己 | 2.0 | 古代 | 弓兵 | 6 | 7 | 昂揚 疾駆 同盟 | 7 | 【陣形】古代の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・炮烙【1】:敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する |
| 紫138 | 妲己のお百 | 2.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 6 | 7 | 昂揚 疾駆 同盟 | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力を下げる。この効果は範囲内の敵部隊数が多いほど大きい |
| 紫139 | 紂王 | 2.0 | 古代 | 騎兵 | 7 | 4 | 昂揚 覇気 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力と移動速度が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに突撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する |
| 紫140 | 禰衡 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 1 | 7 | 伏兵 覇気 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵と紫の味方の知力を下げる。一定以上知力を下げると、さらに紫の味方の武力が上がる |
| 紫141 | ハスドルバル・バルカ | 2.0 | 古代 | 槍兵 | 8 | 4 | - | 5 | 武力と知力と移動速度が上がり、槍撃が複数部隊に当たるようになる。さらに基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与えるようになる |
| 紫142 | ハンニバル | 2.5 | 古代 | 槍兵 | 8 | 10 | 気合 | 7 | 【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる) 武力と知力と移動速度が上がり、兵種が象兵になる。さらに接触した味方の武力が一定時間上がり、突進オーラ中に旋回操作を行うと、範囲内の敵に知力によるダメージを与える震撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する |
| 紫143 | 傅説 | 1.0 | 古代 | 剣豪 | 2 | 7 | 防柵 | 3 | 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が渾身状態で計略を発動するたびに、戦場にいるこの計略の対象の味方の兵力が回復する |
| 紫144 | 婦好 | 2.5 | 古代 | 槍兵 | 8 | 8 | 伏兵 覇気 | 5 | 武力が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態で移動している間武力が徐々に上がり、伏兵状態による速度低下を受けなくなる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる |
| 紫145 | 武丁 | 2.0 | 古代 | 槍兵 | 7 | 8 | 防柵 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになり、当てた敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する |
| 紫146 | マゴーネ | 1.0 | 古代 | 騎兵 | 2 | 5 | 気合 疾駆 | 5 | 古代の味方の武力と知力が上がる |
| 紫147 | マゴ・バルカ | 1.5 | 古代 | 弓兵 | 6 | 4 | - | 4 | 武力と知力が上がる。さらに基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与えるようになる |
| 紫148 | 四葩 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 2 | 2 | 伏兵 防柵 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに移動できなくする |
| 紫149 | 両面宿儺 | 2.0 | 古代 | 弓兵 | 7 | 6 | 鬼 | 6 | 武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに効果が追加されていく 1部隊:走射開始時に移動しながら斬撃を行うようになる 2部隊:斬撃の範囲が広くなる 3部隊以上:斬撃ダメージが上がる |
| EX195 | 葛飾北斎 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 5 | 7 | 技巧 | 5 | 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する |
| EX196 | 張任 | 2.0 | 三国志 | 弓兵 | 8 | 4 | - | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに同時に弓攻撃できる部隊数が増える |
| EX197 | 足利尊氏 | 3.5 | 中世 | 騎兵 | 10 | 8 | 昂揚 先陣 | 9 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、覇気が溜まる量が増える |
| EX208 | 呂太后 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 6 | 9 | 伏兵 | 6 | 対象の春秋戦国の味方部隊数と敵部隊数に応じて効果が変わる 味方≧敵:春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身を除く味方の移動速度が上がる 味方<敵:敵の兵力を徐々に減少させる |
| EX216 | 神崎すみれ | 2.0 | 特殊 | 槍兵 | 7 | 4 | 先陣 霊力 | 5 | 【陣形】自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに敵の知力を徐々に下げ、陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・胡蝶の舞【2】:敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する |
| EX219 | 加賀千代女 | 1.0 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 2 | 4 | 防柵 技巧 | 4 | 武力と知力が上がり、突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の移動速度が一定時間上がる |
| PL129 | 徳川カズヤ | 3.0 | 特殊 | 槍兵 | 10 | 7 | - | 3 | 最も武力の低い敵を移動できなくする。ただし自身の元の武力が下がる。自身への効果は戦闘中終了せず、消すことができない |
| 琥107 | 郁姫 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 4 | 7 | 防柵 狙撃 | 5 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる |
| 琥108 | 一丈青 | 1.5 | 中世 | 騎兵 | 5 | 4 | 宿星 | 3 | 武力と突撃ダメージと宿星ゲージの増加量が上がる。宿星状態であれば、代わりに武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃を敵に当てるたびに移動速度が上がる。ただしこの計略の必要士気が上がる |
| 琥109 | 可児才蔵 | 2.0 | 戦国 | 槍兵 | 8 | 3 | 疾駆 | 5 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 3消費:さらに味方にダメージを受けない投げた槍が当たるようになり、投げた槍を当てた部隊の位置に一瞬で移動する |
| 琥110 | 関勝 | 2.0 | 中世 | 騎兵 | 8 | 3 | - | 5 | 自身と、自身を除く最も武力の高い琥の味方の武力と移動速度が上がり、自身の与えたダメージに応じて対象の味方の宿星ゲージが増加する |
| 琥111 | 小早川秀秋 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 7 | 7 | 伏兵 | 6 | 琥の味方の武力と移動速度が上がる。ただし琥煌ゲージが減少する。琥煌ゲージがない場合、効果が下がる |
| 琥112 | 胡芳 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 5 | 5 | 技巧 先陣 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がり、走射時間が延びる 3消費:さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる |
| 琥113 | 呉用 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 8 | 伏兵 | 5 | 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに琥の味方の武力が上がり、この計略で与えたダメージに応じて対象の味方の宿星ゲージが増加する |
| 琥114 | 実窓夫人 | 1.0 | 戦国 | 槍兵 | 2 | 6 | 槍術 | 4 | 味方の武力が上がる。さらに対象が鉄砲隊であれば移動しながら射撃できるようになる。さらに自身が槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる |
| 琥115 | 宋江 | 3.0 | 中世 | 槍兵 | 8 | 8 | 覇気 宿星 | 7 | 琥の味方の武力と攻城力が上がる。宿星状態であれば、さらにこの計略の必要士気が下がる |
| 琥116 | 智瑶 | 1.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 3 | 2 | 復活 覇気 | 3 | 最も武力の高い琥の味方の武力が上がる。ただし琥煌ゲージが減少する。琥煌ゲージがない場合、効果が下がる |
| 琥117 | 藤原秀衡 | 3.0 | 平安 | 弓兵 | 9 | 10 | 昂揚 | 7 | 琥の味方の武力と移動速度が上がる。ただし琥煌ゲージが徐々に減少し、琥煌ゲージが0になるとこの計略の全ての効果は終了する |
| 琥118 | 藤原泰衡 | 2.0 | 平安 | 騎兵 | 6 | 8 | 先陣 覇気 | 7 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 3消費:さらに攻城力が上がる |
| 琥119 | 前田利家 | 3.0 | 戦国 | 槍兵 | 9 | 5 | 気合 槍術 | 6 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力と移動速度が上がる 3消費:さらに槍撃が変化し、旋回操作を行うと一定時間槍撃を設置できるようになる。ただし同時に設置できる槍撃には上限があり、設置した槍撃で敵城に攻撃できない |
| 琥120 | マクシミリアン1世 | 2.5 | 中世 | 鉄砲隊 | 8 | 8 | 先陣 | 5 | 【旗陣形】味方の武力が上がり、琥煌ゲージが増加する。さらに鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
| 琥121 | マリー・ド・ブルゴーニュ | 1.5 | 中世 | 鉄砲隊 | 5 | 6 | 昂揚 同盟 | 3 | 【旗陣形】味方の武力が上がり、琥煌ゲージが増加する旗陣形を設置する。さらに自身が味方の旗陣形の効果を受けている時、自身の射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
| 琥122 | 林冲 | 2.5 | 中世 | 槍兵 | 8 | 3 | 宿星 | 3 | 武力と槍撃ダメージが上がる。宿星状態であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる。ただしこの計略の必要士気が上がる |
| EX198 | 細川忠興 | 2.5 | 戦国 | 剣豪 | 8 | 8 | 伏兵 | 5 | 【陣形】【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がり、敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。さらに斬撃を行った範囲に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる |
| EX199 | 石田三成 | 2.0 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 6 | 昂揚 | 8 | 発動時の琥煌ゲージに応じて効果が変わる 琥煌ゲージ5以下:琥の味方の武力が上がり、琥煌ゲージが増加する 琥煌ゲージ6:琥煌ゲージを全て消費し、琥の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに発動後に琥煌ゲージが増加する |
| EX200 | 蒲生氏郷 | 2.5 | 戦国 | 騎兵 | 8 | 7 | 気合 昂揚 | 5 | 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 3消費:さらに迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなり、突撃オーラ中のみ以下の短計を発動できる。ただし効果終了時一定時間計略を使用できなくなる 短計・穿突【0.5】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を貫通する突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない |
| EX205 | 燕青 | 2.0 | 中世 | 剣豪 | 7 | 2 | 忍 宿星 | 3 | 武力が上がり、移動しながら斬撃ができるようになり、宿星ゲージの増加量が上がる。宿星状態であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、移動しながら斬撃ができるようになり斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。ただしこの計略の必要士気が上がる |
| EX212 | 桐島カンナ | 1.5 | 特殊 | 騎兵 | 5 | 3 | 先陣 霊力 | 4 | 武力と移動速度が上がる。さらに敵1部隊と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・一百林牌【1】:接触している敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する |
| EX222 | 細川幽斎 | 3.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 8 | 10 | 先陣 大兵 | 7 | 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる 3消費:さらに琥煌ゲージが1以上の時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・古今伝授【0.5】:対象の味方の兵力が上限を超えて回復する。ただし琥煌ゲージが減少する |
| PL126 | 不二周助 | 2.0 | 特殊 | 弓兵 | 7 | 7 | 昂揚 技巧 | 5 | 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身が受けた基本兵種アクションに応じて基本兵種アクションを行った敵に効果を与える 突撃:敵を跳躍させる 槍撃・斬撃:敵を弾き飛ばす 弓攻撃・射撃:敵を自身の方向に引き寄せる |
| 黄056 | 枝吉神陽 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 5 | 7 | 昂揚 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 黄の味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する |
| 黄057 | エレイン | 1.0 | 中世 | 槍兵 | 2 | 4 | 防柵 同盟 | 3 | 最も武力の高い中世の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし自身は撤退する |
| 黄058 | 於夫羅 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 6 | 4 | 疾駆 黄熾 | 4 | 武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する。さらに伏兵状態になり、伏兵状態の間、武力が徐々に上がり、伏兵状態による速度低下を受けなくなる。さらにこの計略の効果による伏兵状態のダメージは、効果中武力差によるダメージになる |
| 黄059 | 周公旦 | 1.5 | 古代 | 弓兵 | 4 | 7 | 黄熾 | 3 | 最も武力の高い敵の武力を下げ、溜まる覇気が自軍のものになる |
| 黄060 | 周武王 | 3.0 | 古代 | 槍兵 | 8 | 6 | 黄熾 | 6 | 黄の味方の武力が上がる。さらに以下の短計を発動できるようになる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・火徳【2】:自身を除く接触した味方の兵力が回復する波紋を発生させる。さらに味方が自身の波紋に接触するたびに、自身の武力が一定時間上がる |
| 黄061 | 周文王 | 2.0 | 古代 | 弓兵 | 7 | 7 | 防柵 | 4 | 黄の味方の武力が上がり、戦場にいる範囲外の黄の味方の移動速度が上がり、兵力が回復する |
| 黄062 | 召公奭 | 1.0 | 古代 | 剣豪 | 2 | 5 | 防柵 復活 | 3 | 最も武力の高い黄の味方の知力が上がり、兵力が回復する。ただし移動速度が下がる |
| 黄063 | 太公望 | 2.0 | 古代 | 槍兵 | 6 | 12 | 昂揚 | 7 | 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 黄の味方の武力が上がる。この効果はため時間が長いほど大きい。この計略はため中に計略を発動できる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し、黄熾ゲージが増加する。時間経過で発動するとさらに移動速度が上がる |
| 黄064 | 太姒 | 1.0 | 古代 | 槍兵 | 2 | 5 | 昂揚 | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 最も武将コストの高い黄の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる |
| 黄065 | 朶思大王 | 1.5 | 三国志 | 剣豪 | 5 | 7 | 伏兵 | 4 | 【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力が上がる。さらに兵種が象兵になり、自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる |
| 黄066 | 鄭成功 | 2.0 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 6 | 4 | 気合 黄熾 | 5 | 武力と斬撃ダメージが上がる。さらに斬撃の範囲が広くなり、騎兵への斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃が発生するまでの時間を延長する |
| 黄067 | 伯邑考 | 1.5 | 古代 | 槍兵 | 4 | 4 | 復活 黄熾 | 5 | 黄の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する。ただし自身は撤退する |
| 黄068 | フランシスコ・ザビエル | 2.5 | 戦国 | 剣豪 | 6 | 8 | 復活 昂揚 黄熾 | 8 | 黄の味方の武力が上がる。さらに対象の黄熾ゲージが多いほど兵力が回復する |
| 黄069 | 宗像色姫 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 2 | 4 | 疾駆 | 5 | 【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 式神が接触した味方の武力と乱戦中の攻撃速度が一定時間上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する |
| 黄070 | メローラ | 1.5 | 中世 | 槍兵 | 5 | 5 | 槍術 | 5 | 武力が上がり、敵を撃破するたびに戦場にいる味方の兵力が回復する。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになる |
| 黄071 | ヤン・ジシュカ | 1.5 | 中世 | 鉄砲隊 | 6 | 3 | 技巧 | 5 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに弓攻撃の代わりに最も近い敵に射撃を行う拠点を設置する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる |
| 黄072 | 邑姜 | 1.0 | 古代 | 騎兵 | 3 | 5 | - | 4 | 自身の武力が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い古代の味方の武力によるダメージを軽減する |
| 黄073 | ルイス・フロイス | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 7 | 7 | 同盟 | 5 | 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する |
| EX201 | 立花宗茂 | 2.0 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 6 | 槍術 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 黄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身の槍撃ダメージが上がり、対象の味方の黄熾ゲージの減少量が下がる |
| EX202 | 高橋紹運 | 3.0 | 戦国 | 騎兵 | 9 | 8 | 疾駆 | 6 | 黄の味方の武力が上がり、黄熾ゲージが増加する。この効果は対象の味方部隊数が少ないほど大きい |
| EX209 | ガラハッド | 3.0 | 中世 | 槍兵 | 9 | 5 | 気合 疾駆 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 黄の味方の武力が上がり、対象の味方の覇道が前進した時の黄熾ゲージの増加量が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減し、敵を押せるようになる |
| EX215 | アイリス | 1.0 | 特殊 | 弓兵 | 2 | 4 | 防柵 霊力 | 4 | 自身を除く味方にかかっている敵の計略効果を消し、兵力が回復する。さらに最も武力の高い味方の武力と知力が上がる |
| EX220 | 妙林尼 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 6 | 3 | 狙撃 黄熾 | 7 | 黄の味方の武力が上がる。さらに自身の弾数の回復速度が上がり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる |
| PL132 | 幸村精市 | 2.5 | 特殊 | 弓兵 | 8 | 9 | 伏兵 技巧 | 5 | 【テニス選手】(前にカードを押し出す操作で押し出した方向にボールを打つことができる) 武力が上がり、テニス選手になる。さらにボールを打つたびに一定時間戦場にいる敵の知力と移動速度を下げ、以下の短計を発動できる。効果終了時に一定時間計略を使用できない 短計・好機球【0.5】:打つと接触した敵と敵城にダメージを与えるボールが出現する |

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