カードリスト(Ver.3.5.0)

カードリスト(Ver.3.5.0)

Ver.3.5.0 で実装された武将カードの詳細一覧です。

武将一覧(詳細)

No. 武将 コスト 時代 兵種 武力 知力 特技 士気 効果
ST005北添佶摩3.0江戸・幕末剣豪97-4武力が上がる
ST006祖茂3.0三国志騎兵97-4武力が上がる
蒼170アリストテレス1.0古代騎兵28-4【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 移動速度が上がり、自身が移動する範囲が蒼の味方の知力が上がり、敵に与えた戦闘ダメージに応じて兵力が回復する陣形になる
蒼171アレクサンドロス大王3.0古代騎兵105覇気5武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てた時の接触による乱戦ダメージを受けなくなる。さらに突撃を敵に当てるたびに撤退中の蒼の味方の復活時間が減少し、戦場にいる蒼の味方が効果中に撤退すると復活時間が減少する。ただし自身の突撃ダメージが下がる
蒼172エウメネス1.5古代騎兵58-3武力と移動速度が上がる。さらに以下の短計を発動でき、短計による突撃を敵に当てるたびにこの計略の効果時間が延長される。ただし、計略効果がなくなると敵軍の士気が上がり、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・駆引【0.5】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない
蒼173織田信長2.5戦国鉄砲隊89昂揚6蒼の味方の武力が上がる。自身が攻城中も兵種アクション可能になり、自身を除く対象の味方が少ないほど以下の効果が自身に追加される 3部隊以上:射撃時に斬撃を行うようになる 2部隊:武力が上がる 1部隊:知力による戦闘ダメージを与えるようになる 0部隊:槍が出現する
蒼174キュナ2.5古代槍兵93疾駆6【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身を除く味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自身の移動速度が上がり、兵力が徐々に回復し、自身より後ろにいる味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる
蒼175佐々成政2.5戦国鉄砲隊94狙撃4武力が上がり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる。さらに射撃時にロックオンしている敵が戦場にいる場合、射撃が必ず当たるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減り、敵からロックオンが見えるようになる
蒼176シェヘラザード1.5古代槍兵56防柵6蒼の味方の武力と移動速度が上がる
蒼177司空馬2.0春秋戦国槍兵79-7味方の武力が上がる。対象が特技を持っていない場合、さらに兵力が回復する
蒼178子楚1.0春秋戦国弓兵19覇気5味方の武力が上がる。さらに対象の味方のレアリティ「ER」の武将コストの合計値が高いほど対象のレアリティ「ER」以外の味方が知力による戦闘ダメージを与えるようになり対象のレアリティ「ER」以外の味方の武将コストの合計値が高いほど対象のレアリティ「ER」の味方の移動速度が上がる
蒼179朱桓2.0三国志槍兵76大兵4【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の移動速度が上がる。さらに以下の短計を発動できる。短計を発動すると、代わりに敵の移動速度が下がる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・反転【0.5】:陣形の効果が変わる
蒼180曾我兄弟1.5平安槍兵55大兵3武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。さらに以下の短計を発動できる。短計を発動すると、代わりに移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・早替り【0.5】:効果が変わる
蒼181高山右近2.0戦国鉄砲隊76技巧5【陣形】【拠点】蒼の味方の武力が上がる陣形を設置する。範囲内の味方部隊数が多いほど拠点が弓攻撃を行う部隊数が増加する。ただし、範囲内の味方が撤退するたびに拠点の耐久力が減少する。拠点と陣形はどちらかの効果が終了すると拠点は破壊され陣形は終了する
蒼182ヘファイスティオン1.5古代剣豪54大兵 覇気3武力が上がる。さらに味方が復活するたびに武力が上がり、兵力が回復する
蒼183ロクサネ1.0古代剣豪24防柵 覇気5【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身を除く最も武力の低い味方一人が撤退し、その場所に敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。ただし対象の味方がいない場合、陣形は出現しない
EX193長宗我部元親2.0戦国騎兵68昂揚 技巧6蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる
EX194李斯1.5春秋戦国槍兵58-3敵の武力を下げる。この効果は対象の敵の兵種数が少ないほど大きい
EX203孫尚香1.5三国志槍兵54昂揚 大兵4武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。さらに敵に与えた戦闘ダメージに応じて兵力が上限を超えて回復する
EX210大神一郎2.5特殊槍兵87同盟 霊力6味方の武力と自軍の最大士気が上がる。さらに対象の味方の勢力数に応じて兵力が回復する。勢力数が一定以上の場合、さらに自身の槍撃ダメージが上がる
EX214大河新次郎1.5特殊剣豪55疾駆 霊力5武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる。さらに計略を発動するたびに、武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。この効果は2回を上限とする
EX218ローラン2.5中世剣豪95-5武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる。さらに効果中は旋回操作の向きによって斬撃ができるまでの時間を持ち、右回りの旋回操作で斬撃を行うと横方向の斬撃を行い、左回りの旋回操作で斬撃を行うと縦方向の斬撃を行う。ただし斬撃で弾けなくなる
PL117孫権2.0三国志槍兵76昂揚 技巧6蒼の三国志の味方の武力が上がる。撤退中の蒼の三国志の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力と移動速度が上がる
PL125越前リョーマ2.0特殊槍兵75気合 技巧5【テニス選手】(前にカードを押し出す操作で押し出した方向にボールを打つことができる) 武力が上がり、テニス選手になる。さらにボールを打つたびに武力とボールの与えるダメージが上がり、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・好機球【0.5】:打つと接触した敵と敵城にダメージを与えるボールが出現する
PL127手塚国光2.5特殊騎兵88先陣6【テニス選手】(前にカードを押し出す操作で押し出した方向にボールを打つことができる) 武力が上がりテニス選手になる。ボールを打つたび戦場の味方の武力が上がり短計を発動できる。ただし自身効果が終了でこの計略効果が終了し効果終了時に一定時間計略を使用できない 短計・好機球【0.5】:打つと接触した敵と敵城にダメージを与えるボールが出現する
ST007大熊朝秀3.0戦国剣豪97-4武力が上がる
ST008毛利敬親3.0江戸・幕末鉄砲隊97-4武力が上がる
緋171ガイウス・ラエリウス2.5古代槍兵88先陣5戦場にいる古代の味方の知力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍撃ダメージが上がる
緋172コルネリア・アフリカナ1.5古代騎兵58-4【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の移動速度が上がる。さらに自身より前にいる緋の味方の武力が上がり、後ろにいる緋の味方の知力が上がる。自身は両方の効果を得る
緋173清水宗治2.0戦国弓兵76防柵4武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。ただし効果終了時に兵力が減少する
緋174スキピオ2.0古代弓兵612技巧7緋の味方の武力が上がる。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、対象の味方は兵種に応じて追加で以下の効果を得る 騎兵:移動速度が上がる 槍兵:武力が上がる 弓兵:矢を当てている敵の武力を下げる 剣豪:斬撃ダメージが上がる
緋175広沢真臣2.0江戸・幕末騎兵78同盟4江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる
緋176ファビウス2.0古代剣豪77先陣4武力が上がる。さらに自身の武力が知力より高ければ武力が上がり、兵力が徐々に回復し、自身の知力が武力より高ければ武力によるダメージを軽減し、敵を押せるようになる
緋177マシニッサ2.0古代騎兵78技巧6武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する
緋178マルケルス2.0古代槍兵81復活4武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う
緋179南の大方1.0戦国鉄砲隊33昂揚3武力が上がる。自軍の最大士気が15の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える
緋180毛利秀元2.5戦国騎兵87技巧 疾駆6緋の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が移動している間知力が徐々に上がり、移動していない間兵力が徐々に回復する
緋181毛利元就3.0戦国弓兵811伏兵 大兵8【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 緋の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる。さらに自身は敵を押せるようになる
緋182山県有朋2.5江戸・幕末槍兵88伏兵6緋の味方の武力が上がる。対象の味方の知力が一定以上の場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する
緋183廊御方1.5平安剣豪56疾駆 覇気4移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える。さらに味方と接触するたびに接触した味方と自身の兵力が一定時間徐々に回復する
EX206ネロ帝2.5古代弓兵88昂揚6緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が知力より高ければ対象の味方の知力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身の知力が武力より高ければ対象の味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する
EX213真宮寺さくら2.0特殊剣豪75昂揚 霊力6【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵力が回復する
EX223昌平君2.5春秋戦国騎兵96-6自身と、自身を除く最も武将コストの高い春秋戦国の味方の武力が上がる。この効果は自身を除く対象の味方の武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、自身が突撃を敵に当てるたびに対象の味方の兵力が回復する
PL121曹操2.0三国志騎兵78昂揚7緋の味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自身の武力が上がり、兵力が回復する
PL131真田弦一郎2.5特殊槍兵87槍術 覇気7味方の武力が上がる。さらに戦場にいる最も武力の高い敵の兵種に応じて以下の効果を得る 騎兵:移動速度が上がる 槍兵:基本兵種アクションが強化される 弓兵:兵力が徐々に回復する 剣豪:兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 鉄砲隊:兵種アクションダメージを軽減する
ST009鳥居元忠3.0戦国鉄砲隊97-4武力が上がる
ST010田豫3.0三国志槍兵97-4武力が上がる
碧169お夏の方2.0江戸・幕末騎兵77昂揚5碧の味方の武力が上がる。さらに2コスト以上の対象の味方の兵力が徐々に回復する
碧170厳顔2.5三国志騎兵96-6武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する
碧171周倉1.5三国志槍兵54気合 疾駆6味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方であれば、さらに特技「気合」の効果が上がる
碧172諸葛果2.0三国志槍兵68伏兵 昂揚6敵の知力と移動速度を下げる
碧173薛仁貴3.0中世弓兵106-7武力が上がり、走射間隔が短縮される。さらに移動しながら射撃できるようになり、カードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに武力によるダメージを与える砲弾を発射できるようになり、砲弾が命中した位置を起点とした範囲に、敵に武力によるダメージを与える爆風を発生させる。ダメージは互いの武力で上下する
碧174徳川家治1.5江戸・幕末槍兵57大兵5武力と移動速度が上がり、最も武力の高い敵と次に武力の高い敵の移動速度を下げる
碧175徳川綱吉2.0江戸・幕末槍兵74疾駆 槍術4移動速度が上がる。さらに旋回操作で一定時間敵からダメージを受けない加護状態になる。この操作は効果中一度だけ使用できる。さらに敵と接触時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できない 短計・生類憐みの令【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
碧176南陽院1.5戦国槍兵57伏兵3武力と移動速度が上がる。さらに向いている方向に射撃と竜射を無効化する盾が出現する
碧177パカル大王2.5古代弓兵77防柵 防柵4【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 拠点の弓攻撃のダメージが上がる。さらにこの拠点は設置するたびに弓攻撃のダメージが上がり、この拠点からの弓攻撃で敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える
碧178北条幻庵2.0戦国弓兵69伏兵 覇気8敵に知力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する
碧179北条早雲2.5戦国騎兵711伏兵 昂揚7碧の味方の武力と知力が上がり、基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与える。さらに突撃オーラ中のみ以下の短計を発動でき、短計で突撃を当てた敵の知力を一定時間下げる。効果終了時に一定時間計略が使用できない 短計・征突【0.5】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない
碧180李世民3.0中世騎兵99疾駆6碧の騎兵の味方の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる
EX204玄奘三蔵1.5中世騎兵59-5【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 移動速度が上がり、自身が移動する範囲が碧の味方の武力と知力が上がる陣形になる。この効果は陣形の範囲が広いほど大きい
EX211李紅蘭1.5特殊鉄砲隊58防柵 霊力5武力と知力が上がる。さらに残弾数が1の時、カードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに知力によるダメージを与え、移動速度を下げる爆弾を複数方向に発射する。ダメージは互いの知力で上下する
EX221徳川光圀1.0江戸・幕末騎兵24伏兵 先陣4最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
PL118諸葛亮1.5三国志弓兵411伏兵6対象の碧の味方部隊数に応じて効果が変わる 1部隊:武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 2部隊:武力が上がり、敵に与えた戦闘ダメージに応じて兵力が回復する 3部隊以上:武力と攻城力が上がる
PL119趙雲2.5三国志槍兵87昂揚 槍術7武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに槍が長くなり、槍撃が複数部隊に当たるようになる
PL120関羽2.5三国志騎兵95昂揚6武力と移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。さらに斬撃を敵に当てると自身と斬撃を当てた敵が跳躍するようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、跳躍させた敵に跳躍中と着地時に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
PL130白石蔵ノ介2.0特殊騎兵77昂揚7碧の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と移動速度が上がり、戦場にいる最も武力の高い敵の兵種に応じて以下の効果を得る 騎兵:槍が出現する 槍兵・剣豪:移動しながら弓攻撃を行うようになる 弓兵・鉄砲隊:自身が敵の弓攻撃と射撃の対象になる
ST011本庄実乃3.0戦国鉄砲隊97-4武力が上がる
ST012宮部鼎蔵3.0江戸・幕末剣豪97-4武力が上がる
玄173阿野全成2.0平安弓兵67技巧 大兵8カードの向いている方向に接触した部隊を弾き飛ばす竜巻を発生させる。さらに竜巻に接触した敵の武力を一定時間下げ、ランダムで移動させる。竜巻は同時に複数発動できない
玄174アルビダ2.0古代剣豪82技巧5【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力が上がる。さらに敵部隊数が多いほど敵の武力を下げる陣形を範囲内の最も武力の高い敵に付与する
玄175犬塚信乃2.5中世剣豪94疾駆7敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を行った範囲が敵と味方の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する氷地形になる。計略効果中の「犬塚信乃」は氷地形の効果を受けない
玄176上杉憲顕2.0中世剣豪78防柵5【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が出現する。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力と知力が上がる波紋が発生する。さらに一定時間ごとに拠点から召喚兵「鎌倉武士」が出現。ただし召喚兵は同時に複数出現せず、自軍の武将登録数が一定以上の場合、召喚兵は出現しない
玄177侯氏1.5三国志騎兵55昂揚 疾駆5【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身と、自身を除く最も武将コストの高い玄の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が一定回数突撃を敵に当てるたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する
玄178小雀1.0戦国鉄砲隊22狙撃 先陣3武力が上がり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる。さらに射撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する
玄179郷御前1.0平安騎兵24伏兵 昂揚2平安の味方の知力が上がる。ただし兵力が減少する。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、1回目の対象の味方の兵力が回復する
玄180荀子1.5春秋戦国槍兵58覇気5玄の味方の武力と知力が上がる。この効果は対象の味方の武力が元の武力より低いほど武力が上がり、知力が元の知力より低いほど知力が上がる
玄181ジョン・ホークウッド1.5中世弓兵62疾駆3武力が上がる。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・転進【1】:一瞬で城に戻る
玄182鈴木重朝2.5戦国鉄砲隊86狙撃 技巧7味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば、敵を貫通して射撃できるようになり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合はさらに狙撃状態になるまでの時間が短くなる
玄183伏姫2.0中世騎兵68伏兵 覇気5玄の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし自身は撤退する。自身が撤退中に計略を発動すると、代わりに自身が復活し、武力と移動速度が上がり、撤退した場所に出現する。さらに突撃を敵に当てるたびに、戦場の玄の味方の武力が一定時間上がる。ただし自身の効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する
玄184武霊王3.0春秋戦国騎兵99気合7玄の味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、突撃を当てた敵がいる場所に一定時間後に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
玄185盧氏1.0三国志剣豪32技巧4味方の兵力が回復する。ただし兵種アクションが封印される
EX207フレイディス2.5中世騎兵86気合 疾駆5武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される。さらに敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・猛撃【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
EX217マリア・タチバナ1.5特殊鉄砲隊56狙撃 霊力5武力が上がる。さらに射撃を当てた敵がいる場所に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし射撃時の攻撃回数が減る
EX224地獄太夫1.0中世弓兵17昂揚6【舞い】基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する。発動した流派の型に応じて以下の効果を得る。すべての流派の型を発動で、一定時間ごとに敵城にダメージを与える。自身が撤退すると、自城にダメージを受ける 壱之型:知力が上がる 弐之型:兵力が徐々に回復する 参之型:武力が上がる
PL122張遼2.5三国志剣豪88先陣6三国志の味方の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる
PL123陳宮1.0三国志騎兵26伏兵3武力が上がり、隠密状態になる。さらに突撃オーラ中のみ以下の短計を発動でき、短計で突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できない 短計・ちんきゅーきっく【1】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない
PL124呂布3.5三国志槍兵112気合 疾駆7武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中も槍が消えなくなり、槍撃を当てた敵がいる場所に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし槍撃の発生間隔が延長され、自身以外の槍撃の発生間隔が短縮される効果を受けなくなる
PL128跡部景吾2.5特殊鉄砲隊88狙撃 昂揚5武力と射程距離と弾数の回復速度が上がり、射撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印し、「跡部景吾」から受ける射撃ダメージを上げる。ただし射撃時の攻撃回数が減る
紫134曲亭馬琴1.5江戸・幕末鉄砲隊59-4敵の知力を下げる。敵軍の士気が一定以上の場合、さらに武力を下げる
紫135周勃1.5春秋戦国弓兵58覇気4戦場にいる春秋戦国の味方部隊数が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる
紫136ソフォニスバ1.0古代弓兵27昂揚4【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の武力と知力が上がる陣形を設置する。ただし自身は撤退する
紫137妲己2.0古代弓兵67昂揚 疾駆 同盟7【陣形】古代の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・炮烙【1】:敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する
紫138妲己のお百2.0江戸・幕末鉄砲隊67昂揚 疾駆 同盟6【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力を下げる。この効果は範囲内の敵部隊数が多いほど大きい
紫139紂王2.0古代騎兵74昂揚 覇気5【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力と移動速度が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに突撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する
紫140禰衡1.0三国志弓兵17伏兵 覇気4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵と紫の味方の知力を下げる。一定以上知力を下げると、さらに紫の味方の武力が上がる
紫141ハスドルバル・バルカ2.0古代槍兵84-5武力と知力と移動速度が上がり、槍撃が複数部隊に当たるようになる。さらに基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与えるようになる
紫142ハンニバル2.5古代槍兵810気合7【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる) 武力と知力と移動速度が上がり、兵種が象兵になる。さらに接触した味方の武力が一定時間上がり、突進オーラ中に旋回操作を行うと、範囲内の敵に知力によるダメージを与える震撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する
紫143傅説1.0古代剣豪27防柵3最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が渾身状態で計略を発動するたびに、戦場にいるこの計略の対象の味方の兵力が回復する
紫144婦好2.5古代槍兵88伏兵 覇気5武力が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態で移動している間武力が徐々に上がり、伏兵状態による速度低下を受けなくなる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる
紫145武丁2.0古代槍兵78防柵5【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになり、当てた敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
紫146マゴーネ1.0古代騎兵25気合 疾駆5古代の味方の武力と知力が上がる
紫147マゴ・バルカ1.5古代弓兵64-4武力と知力が上がる。さらに基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与えるようになる
紫148四葩1.0戦国鉄砲隊22伏兵 防柵5【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに移動できなくする
紫149両面宿儺2.0古代弓兵76鬼6武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに効果が追加されていく 1部隊:走射開始時に移動しながら斬撃を行うようになる 2部隊:斬撃の範囲が広くなる 3部隊以上:斬撃ダメージが上がる
EX195葛飾北斎1.5江戸・幕末鉄砲隊57技巧5敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
EX196張任2.0三国志弓兵84-4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに同時に弓攻撃できる部隊数が増える
EX197足利尊氏3.5中世騎兵108昂揚 先陣9【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、覇気が溜まる量が増える
EX208呂太后2.0春秋戦国弓兵69伏兵6対象の春秋戦国の味方部隊数と敵部隊数に応じて効果が変わる 味方≧敵:春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身を除く味方の移動速度が上がる 味方<敵:敵の兵力を徐々に減少させる
EX216神崎すみれ2.0特殊槍兵74先陣 霊力5【陣形】自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに敵の知力を徐々に下げ、陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・胡蝶の舞【2】:敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
EX219加賀千代女1.0江戸・幕末騎兵24防柵 技巧4武力と知力が上がり、突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の移動速度が一定時間上がる
PL129徳川カズヤ3.0特殊槍兵107-3最も武力の低い敵を移動できなくする。ただし自身の元の武力が下がる。自身への効果は戦闘中終了せず、消すことができない
琥107郁姫1.5江戸・幕末鉄砲隊47防柵 狙撃5【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる
琥108一丈青1.5中世騎兵54宿星3武力と突撃ダメージと宿星ゲージの増加量が上がる。宿星状態であれば、代わりに武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃を敵に当てるたびに移動速度が上がる。ただしこの計略の必要士気が上がる
琥109可児才蔵2.0戦国槍兵83疾駆5【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 3消費:さらに味方にダメージを受けない投げた槍が当たるようになり、投げた槍を当てた部隊の位置に一瞬で移動する
琥110関勝2.0中世騎兵83-5自身と、自身を除く最も武力の高い琥の味方の武力と移動速度が上がり、自身の与えたダメージに応じて対象の味方の宿星ゲージが増加する
琥111小早川秀秋2.0戦国鉄砲隊77伏兵6琥の味方の武力と移動速度が上がる。ただし琥煌ゲージが減少する。琥煌ゲージがない場合、効果が下がる
琥112胡芳1.5三国志弓兵55技巧 先陣4【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がり、走射時間が延びる 3消費:さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる
琥113呉用2.0中世弓兵78伏兵5最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに琥の味方の武力が上がり、この計略で与えたダメージに応じて対象の味方の宿星ゲージが増加する
琥114実窓夫人1.0戦国槍兵26槍術4味方の武力が上がる。さらに対象が鉄砲隊であれば移動しながら射撃できるようになる。さらに自身が槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる
琥115宋江3.0中世槍兵88覇気 宿星7琥の味方の武力と攻城力が上がる。宿星状態であれば、さらにこの計略の必要士気が下がる
琥116智瑶1.0春秋戦国剣豪32復活 覇気3最も武力の高い琥の味方の武力が上がる。ただし琥煌ゲージが減少する。琥煌ゲージがない場合、効果が下がる
琥117藤原秀衡3.0平安弓兵910昂揚7琥の味方の武力と移動速度が上がる。ただし琥煌ゲージが徐々に減少し、琥煌ゲージが0になるとこの計略の全ての効果は終了する
琥118藤原泰衡2.0平安騎兵68先陣 覇気7【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 3消費:さらに攻城力が上がる
琥119前田利家3.0戦国槍兵95気合 槍術6【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力と移動速度が上がる 3消費:さらに槍撃が変化し、旋回操作を行うと一定時間槍撃を設置できるようになる。ただし同時に設置できる槍撃には上限があり、設置した槍撃で敵城に攻撃できない
琥120マクシミリアン1世2.5中世鉄砲隊88先陣5【旗陣形】味方の武力が上がり、琥煌ゲージが増加する。さらに鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる
琥121マリー・ド・ブルゴーニュ1.5中世鉄砲隊56昂揚 同盟3【旗陣形】味方の武力が上がり、琥煌ゲージが増加する旗陣形を設置する。さらに自身が味方の旗陣形の効果を受けている時、自身の射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる
琥122林冲2.5中世槍兵83宿星3武力と槍撃ダメージが上がる。宿星状態であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる。ただしこの計略の必要士気が上がる
EX198細川忠興2.5戦国剣豪88伏兵5【陣形】【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がり、敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。さらに斬撃を行った範囲に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる
EX199石田三成2.0戦国槍兵76昂揚8発動時の琥煌ゲージに応じて効果が変わる 琥煌ゲージ5以下:琥の味方の武力が上がり、琥煌ゲージが増加する 琥煌ゲージ6:琥煌ゲージを全て消費し、琥の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに発動後に琥煌ゲージが増加する
EX200蒲生氏郷2.5戦国騎兵87気合 昂揚5【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 3消費:さらに迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなり、突撃オーラ中のみ以下の短計を発動できる。ただし効果終了時一定時間計略を使用できなくなる 短計・穿突【0.5】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を貫通する突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない
EX205燕青2.0中世剣豪72忍 宿星3武力が上がり、移動しながら斬撃ができるようになり、宿星ゲージの増加量が上がる。宿星状態であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、移動しながら斬撃ができるようになり斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。ただしこの計略の必要士気が上がる
EX212桐島カンナ1.5特殊騎兵53先陣 霊力4武力と移動速度が上がる。さらに敵1部隊と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・一百林牌【1】:接触している敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する
EX222細川幽斎3.0戦国鉄砲隊810先陣 大兵7【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる 3消費:さらに琥煌ゲージが1以上の時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・古今伝授【0.5】:対象の味方の兵力が上限を超えて回復する。ただし琥煌ゲージが減少する
PL126不二周助2.0特殊弓兵77昂揚 技巧5武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身が受けた基本兵種アクションに応じて基本兵種アクションを行った敵に効果を与える 突撃:敵を跳躍させる 槍撃・斬撃:敵を弾き飛ばす 弓攻撃・射撃:敵を自身の方向に引き寄せる
黄056枝吉神陽1.5江戸・幕末鉄砲隊57昂揚5【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 黄の味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する
黄057エレイン1.0中世槍兵24防柵 同盟3最も武力の高い中世の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし自身は撤退する
黄058於夫羅2.0三国志槍兵64疾駆 黄熾4武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する。さらに伏兵状態になり、伏兵状態の間、武力が徐々に上がり、伏兵状態による速度低下を受けなくなる。さらにこの計略の効果による伏兵状態のダメージは、効果中武力差によるダメージになる
黄059周公旦1.5古代弓兵47黄熾3最も武力の高い敵の武力を下げ、溜まる覇気が自軍のものになる
黄060周武王3.0古代槍兵86黄熾6黄の味方の武力が上がる。さらに以下の短計を発動できるようになる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・火徳【2】:自身を除く接触した味方の兵力が回復する波紋を発生させる。さらに味方が自身の波紋に接触するたびに、自身の武力が一定時間上がる
黄061周文王2.0古代弓兵77防柵4黄の味方の武力が上がり、戦場にいる範囲外の黄の味方の移動速度が上がり、兵力が回復する
黄062召公奭1.0古代剣豪25防柵 復活3最も武力の高い黄の味方の知力が上がり、兵力が回復する。ただし移動速度が下がる
黄063太公望2.0古代槍兵612昂揚7【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 黄の味方の武力が上がる。この効果はため時間が長いほど大きい。この計略はため中に計略を発動できる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し、黄熾ゲージが増加する。時間経過で発動するとさらに移動速度が上がる
黄064太姒1.0古代槍兵25昂揚4【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 最も武将コストの高い黄の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる
黄065朶思大王1.5三国志剣豪57伏兵4【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力が上がる。さらに兵種が象兵になり、自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる
黄066鄭成功2.0江戸・幕末剣豪64気合 黄熾5武力と斬撃ダメージが上がる。さらに斬撃の範囲が広くなり、騎兵への斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃が発生するまでの時間を延長する
黄067伯邑考1.5古代槍兵44復活 黄熾5黄の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する。ただし自身は撤退する
黄068フランシスコ・ザビエル2.5戦国剣豪68復活 昂揚 黄熾8黄の味方の武力が上がる。さらに対象の黄熾ゲージが多いほど兵力が回復する
黄069宗像色姫1.0戦国鉄砲隊24疾駆5【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 式神が接触した味方の武力と乱戦中の攻撃速度が一定時間上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する
黄070メローラ1.5中世槍兵55槍術5武力が上がり、敵を撃破するたびに戦場にいる味方の兵力が回復する。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになる
黄071ヤン・ジシュカ1.5中世鉄砲隊63技巧5【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに弓攻撃の代わりに最も近い敵に射撃を行う拠点を設置する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる
黄072邑姜1.0古代騎兵35-4自身の武力が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い古代の味方の武力によるダメージを軽減する
黄073ルイス・フロイス2.0戦国鉄砲隊77同盟5武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する
EX201立花宗茂2.0戦国槍兵76槍術7【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 黄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身の槍撃ダメージが上がり、対象の味方の黄熾ゲージの減少量が下がる
EX202高橋紹運3.0戦国騎兵98疾駆6黄の味方の武力が上がり、黄熾ゲージが増加する。この効果は対象の味方部隊数が少ないほど大きい
EX209ガラハッド3.0中世槍兵95気合 疾駆7【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 黄の味方の武力が上がり、対象の味方の覇道が前進した時の黄熾ゲージの増加量が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減し、敵を押せるようになる
EX215アイリス1.0特殊弓兵24防柵 霊力4自身を除く味方にかかっている敵の計略効果を消し、兵力が回復する。さらに最も武力の高い味方の武力と知力が上がる
EX220妙林尼2.0戦国鉄砲隊63狙撃 黄熾7黄の味方の武力が上がる。さらに自身の弾数の回復速度が上がり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる
PL132幸村精市2.5特殊弓兵89伏兵 技巧5【テニス選手】(前にカードを押し出す操作で押し出した方向にボールを打つことができる) 武力が上がり、テニス選手になる。さらにボールを打つたびに一定時間戦場にいる敵の知力と移動速度を下げ、以下の短計を発動できる。効果終了時に一定時間計略を使用できない 短計・好機球【0.5】:打つと接触した敵と敵城にダメージを与えるボールが出現する

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  1. ALF より:

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