不二周助 (三種の返し球)

不二周助 (三種の返し球)
SR
不二周助ふじしゅうすけ
特殊
武将「不二周助 (ふじしゅうすけ)」 (三種の返し球 (トリプルカウンター))
青春学園中等部3年生。利き腕は右。優雅な笑みの下に修羅を秘める天才。卓越した技術を持ち、返し技は強烈にして華麗である。
No. コスト 兵種 武力 知力
PL126 2.0 弓兵 7 7
統一名称 特技
不二周助 昂揚 技巧
三種の返し球トリプルカウンター 効果範囲範囲
士気 効果時間
5 知力時間
武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身が受けた基本兵種アクションに応じて基本兵種アクションを行った敵に効果を与える
突撃:敵を跳躍させる
槍撃・斬撃:敵を弾き飛ばす
弓攻撃・射撃:敵を自身の方向に引き寄せる
©許斐 剛/集英社・NAS・新テニスの王子様プロジェクト

計略「三種の返し球トリプルカウンター」の効果

効果値 効果範囲
Ver.3.5.0G
武力上昇+4
兵力回復約2秒ごとに約4.5%
◆自身に基本兵種アクションを行った敵に以下効果
  • 突撃 :跳躍距離約3部隊分
  • 槍/斬:弾き距離約1.5部隊分
  • 弓攻撃:引き寄せ距離約1.5部隊分
  • 射撃 :引き寄せ距離1HITにつき約0.7部隊分
効果時間約25C
(知力依存:約0.4C)
自身
「基本兵種アクション」とは
  • 基本兵種の状態で行う 突撃/槍撃/迎撃/弓攻撃/走射/斬撃/射撃 のこと
  • 基本兵種とは、騎兵/槍兵/弓兵/剣豪/鉄砲隊 の5兵種のこと
  • 基本兵種の状態で、計略効果によって新たに行えるようになった 突撃/槍撃/迎撃/弓攻撃/走射/斬撃/射撃 も基本兵種アクションとして扱う
    • 小侍従の計略「進士流抜刀術」で、兵種:槍兵の状態で行う斬撃は、基本兵種アクションである
    • リヴァイの計略「人類最強の兵士」で、兵種:調査兵団の状態で行う斬撃は、基本兵種アクションではない

使用率ランク/傾奇ポイントの推移

Tier平均1.00 過去の Tier の値の平均値です。
(カード実装初週の Tier2 は除外)
傾奇更新 2026/8/24
Tier1Tier2Tier3Tier4Tier5Tier6Tier7
19週18週17週16週15週14週13週12週11週10週9週前8週前7週前6週前5週前4週前3週前2週前1週前今週40
※グラフ中の数値は傾奇ポイントの値
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勢力/コスト/兵種が同じ武将の一覧

傾奇 No. 画像 武将 時代 武力 知力 特技
24 琥063 名和長年 名和長年なわながとし 中世 8 4 -
4 琥002 大久保利通 大久保利通おおくぼとしみち 江戸・幕末 7 9 昂揚
0 琥113 呉用 呉用ごよう 中世 7 8 伏兵
0 PL126 不二周助 不二周助ふじしゅうすけ 特殊 7 7 昂揚技巧
4 琥091 島津久光 島津久光しまづひさみつ 江戸・幕末 7 7 気合
24 琥032 文種 文種ぶんしょう 春秋戦国 7 6 先陣
12 琥080 船田義昌 船田義昌ふなだよしまさ 中世 7 6 防柵疾駆
20 琥008 黒田官兵衛 黒田官兵衛くろだかんべえ 戦国 6 10 伏兵
16 琥102 司馬炎 司馬炎しばえん 三国志 6 7 防柵大兵

不二周助ふじしゅうすけ」を採用した頂上デッキ

動画
頂上対決に登場したことがありません

過去バージョンの勝率/使用率

Ver. 勝率 勝率順位 使用率順位
勝率/使用率のデータがありません

コメント

  1. 匿名 より:

    恋姫関羽の斬撃は弾かれて部隊が離れても跳躍し、不二は跳躍中と着地時に武力によるダメージを普通に受けます

  2. 匿名 より:

    リヴァイの斬撃は弾かれるようです
    基本兵種アクションとはいったい・・・

  3. 匿名 より:

    車輪は基本じゃない兵種アクションではあるようです