ハンニバル (バアルの雷震)

ハンニバル (バアルの雷震)
ER
ハンニバル
古代
紫
武将「ハンニバル」 (バアルの雷震 (ばあるのらいしん))
古代都市国家カルタゴの将軍ハミルカルの長男。卓越した戦術家で、第二次ポエニ戦争では戦象を従えてアルプス山脈を越え、カンナエでローマ軍を包囲殲滅し、連戦連勝。ザマでスキピオの反撃を受け大敗した後も、生涯ローマと戦い続けた。
No. コスト 兵種 武力 知力
紫142 2.5 槍兵 8 10
統一名称 特技
ハンニバル・バルカ 気合
バアルの雷震ばあるのらいしん 効果範囲範囲
士気 効果時間
7 知力時間
【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる)
武力と知力と移動速度が上がり、兵種が象兵になる。さらに接触した味方の武力が一定時間上がり、突進オーラ中に旋回操作を行うと、範囲内の敵に知力によるダメージを与える震撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する

計略「バアルの雷震ばあるのらいしん」の効果

効果値 効果範囲
Ver.3.5.0A~Ver.3.5.0F
武力上昇+7
知力上昇+5
速度上昇+約40%
兵種変化象兵になる
武力上昇(接触した味方)+4
  • 効果時間約5C
特殊効果突進オーラ中に旋回操作で震撃
  • 震撃範囲直径3.2部隊分
  • 知力ダメージ下記の表を参照
    • 固定ダメージ分約15%
効果時間11.7C
(知力依存:約0.2C)
自身
Ver.3.5.0G~
武力上昇+7
知力上昇+5
速度上昇+約40%
兵種変化象兵になる
武力上昇(接触した味方)+4
  • 効果時間約5C
特殊効果突進オーラ中に旋回操作で震撃
  • 震撃範囲直径3.6部隊分▲
  • 知力ダメージ下記の表を参照
    • 固定ダメージ分約15%
効果時間12.1C▲
(知力依存:約0.2C)
自身
兵種「象兵」の仕様について
  • 一定距離移動すると、突進オーラを纏い突進可能状態になる
  • 乱戦中でも突進可能状態になる
  • 突進可能状態で敵に接触すると、敵に固定ダメージ10%を与え、約1部隊分弾き飛ばす
  • 突進可能状態は攻城エリアに接触したり、部隊が停止したりすると解除される
  • 剣豪の斬撃によるヒットストップ時も部隊が停止した扱いで解除される
  • 突進で流派ゲージは溜められる

使用率ランク/傾奇ポイントの推移

Tier平均1.00 過去の Tier の値の平均値です。
(カード実装初週の Tier2 は除外)
傾奇更新 2026/10/5
Tier1Tier2Tier3Tier4Tier5Tier6Tier7
20週19週18週17週16週15週14週13週12週11週10週9週前8週前7週前6週前5週前4週前3週前2週前1週前今週600000000000000000000
※グラフ中の数値は傾奇ポイントの値
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勢力/コスト/兵種が同じ武将の一覧

傾奇 No. 画像 武将 時代 武力 知力 特技
12 紫103 張邈 張邈ちょうばく 三国志 9 6 -
36 PL040 道蓮 道蓮タオレン 特殊 9 4 技巧
18 紫031 文醜 文醜ぶんしゅう 三国志 9 3 気合
18 紫075 樊噲 樊噲はんかい 春秋戦国 9 3 気合
12 紫016 熊童子 熊童子くまどうじ 平安 9 3 鬼
30 紫118 マーリン マーリン 中世 8 10 技巧
0 紫142 ハンニバル ハンニバル 古代 8 10 気合
0 紫144 婦好 婦好ふこう 古代 8 8 伏兵覇気
12 紫068 皇甫嵩 皇甫嵩こうほすう 三国志 8 8 先陣
18 紫081 赤松円心 赤松円心あかまつえんしん 中世 8 8 気合
30 紫061 張郃 張郃ちょうこう 三国志 8 6 先陣

「ハンニバル」を採用した頂上デッキ

過去バージョンの勝率/使用率

Ver. マッチ帯 勝率 使用率
3.5.0B全階級48.5%-11位
下位層47.9%-9位

統一名称が同じ武将の一覧

画像 武将 時代
コスト
兵種 武力 知力 特技
ハンニバル ハンニバル 古代2.5槍兵810気合
ハンニバル ハンニバル 特殊1.0槍兵111防柵

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