勢力:紫 の武将カードの詳細一覧です。
武将一覧(詳細)
| No. | 武将 | コスト | 時代 | 兵種 | 武力 | 知力 | 特技 | 士気 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 紫001 | 浅井長政 | 2.5 | 戦国 | 騎兵 | 8 | 8 | 昂揚 | 7 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる |
| 紫002 | 蘆屋道満 | 1.5 | 平安 | 弓兵 | 5 | 8 | - | 5 | 【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる |
| 紫003 | 安倍晴明 | 2.0 | 平安 | 騎兵 | 7 | 9 | - | 5 | 【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる |
| 紫004 | 井伊直盛 | 1.0 | 戦国 | 槍兵 | 3 | 3 | 気合 | 2 | 武力が上がる |
| 紫005 | 磯野員昌 | 2.0 | 戦国 | 騎兵 | 8 | 4 | - | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる |
| 紫006 | 茨木童子 | 2.5 | 平安 | 剣豪 | 8 | 6 | 先陣 鬼 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃ダメージが上がり、移動しながら斬撃ができるようになる |
| 紫007 | 今川義元 | 2.0 | 戦国 | 弓兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 6 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる |
| 紫008 | 鵜殿長照 | 1.5 | 戦国 | 槍兵 | 5 | 6 | 技巧 | 4 | 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい |
| 紫009 | 袁紹 | 3.0 | 三国志 | 槍兵 | 9 | 7 | 昂揚 | 9 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる |
| 紫010 | 遠藤直経 | 1.5 | 戦国 | 弓兵 | 6 | 4 | - | 3 | 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える |
| 紫011 | 岡部元信 | 2.0 | 戦国 | 剣豪 | 7 | 7 | 気合 | 4 | 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる |
| 紫012 | 金童子 | 2.0 | 平安 | 槍兵 | 7 | 5 | 先陣 鬼 | 4 | 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる |
| 紫013 | 顔良 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 9 | 4 | 技巧 | 5 | 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる |
| 紫014 | 祇園女御 | 1.0 | 平安 | 弓兵 | 1 | 9 | 防柵 昂揚 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる |
| 紫015 | 許攸 | 2.0 | 三国志 | 弓兵 | 6 | 8 | 防柵 技巧 | 5 | 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる |
| 紫016 | 熊童子 | 2.5 | 平安 | 槍兵 | 9 | 3 | 鬼 | 5 | 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する |
| 紫017 | 玄広恵探 | 1.5 | 戦国 | 槍兵 | 5 | 6 | 伏兵 | 4 | 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる |
| 紫018 | 寿桂尼 | 1.5 | 戦国 | 騎兵 | 5 | 7 | 防柵 | 4 | 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する |
| 紫019 | 酒呑童子 | 3.0 | 平安 | 騎兵 | 10 | 4 | 鬼 | 7 | 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる |
| 紫020 | 定恵院 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 2 | 5 | 昂揚 | 3 | 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する |
| 紫021 | 辛評 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 2 | 6 | 伏兵 | 2 | 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる |
| 紫022 | 太原雪斎 | 3.0 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 12 | 伏兵 昂揚 大兵 | 8 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる |
| 紫023 | 待賢門院 | 1.0 | 平安 | 騎兵 | 2 | 5 | 伏兵 | 3 | 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる |
| 紫024 | 玉藻前 | 1.5 | 平安 | 騎兵 | 5 | 5 | 昂揚 先陣 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する |
| 紫025 | 茶々 | 1.0 | 戦国 | 槍兵 | 2 | 5 | 昂揚 | 3 | 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する |
| 紫026 | 藤堂高虎 | 2.0 | 戦国 | 槍兵 | 8 | 4 | - | 2 | 武力によるダメージを軽減する |
| 紫027 | 虎熊童子 | 1.5 | 平安 | 槍兵 | 6 | 1 | 鬼 | 4 | 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる |
| 紫028 | 藤原道長 | 2.5 | 平安 | 弓兵 | 8 | 9 | 防柵 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる |
| 紫029 | 藤原保昌 | 2.0 | 平安 | 剣豪 | 7 | 5 | 技巧 先陣 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる |
| 紫030 | 藤原頼長 | 2.0 | 平安 | 騎兵 | 7 | 8 | 技巧 | 4 | 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる |
| 紫031 | 文醜 | 2.5 | 三国志 | 槍兵 | 9 | 3 | 気合 | 5 | 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる |
| 紫032 | 星熊童子 | 1.5 | 平安 | 騎兵 | 6 | 1 | 鬼 | 3 | 移動速度が上がる |
| 紫033 | 松井宗信 | 1.5 | 戦国 | 剣豪 | 6 | 5 | - | 3 | 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する |
| 紫034 | 松平元康 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 7 | 8 | 昂揚 | 4 | 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる |
| 紫035 | 劉氏 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 5 | 7 | 昂揚 | 4 | 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する |
| 紫036 | 朝倉義景 | 1.0 | 戦国 | 剣豪 | 2 | 2 | 伏兵 防柵 | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力と攻城力を下げる |
| 紫037 | 朝比奈泰朝 | 2.0 | 戦国 | 剣豪 | 8 | 4 | - | 2 | 斬撃の範囲が広くなる |
| 紫038 | 井伊直虎 | 2.0 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 5 | 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する |
| 紫039 | 今川氏真 | 1.0 | 戦国 | 槍兵 | 2 | 2 | 技巧 | 4 | 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え弾き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する |
| 紫040 | 歌川広重 | 1.0 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 3 | 5 | - | 3 | 味方の武力と施設攻撃力が上がる |
| 紫041 | 江 | 1.0 | 戦国 | 弓兵 | 3 | 3 | 昂揚 | 4 | 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる |
| 紫042 | 斎藤龍興 | 1.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 6 | 5 | - | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の移動速度を下げる |
| 紫043 | 審配 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 2 | 6 | 伏兵 | 3 | 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい |
| 紫044 | 杉田玄白 | 1.0 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 1 | 9 | 防柵 技巧 | 3 | 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する |
| 紫045 | 沮授 | 1.5 | 三国志 | 槍兵 | 5 | 7 | 槍術 | 4 | 紫の味方の知力が上がり、武力によるダメージを軽減する |
| 紫046 | 高尾太夫 | 1.0 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 1 | 7 | - | 4 | 【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない) 自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる |
| 紫047 | 田豊 | 1.5 | 三国志 | 槍兵 | 4 | 10 | 伏兵 | 5 | 最も武力の高い紫の味方の武力と基本兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる |
| 紫048 | 平賀源内 | 1.0 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 2 | 8 | - | 5 | いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する |
| 紫049 | 逢紀 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 5 | 6 | 伏兵 | 2 | 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる |
| 紫050 | 真柄直隆 | 3.0 | 戦国 | 槍兵 | 10 | 4 | 気合 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる |
| 紫051 | いしくま童子 | 1.0 | 平安 | 槍兵 | 3 | 2 | 鬼 | 3 | 最も武力の高い味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する |
| 紫052 | 和泉式部 | 1.5 | 平安 | 槍兵 | 4 | 8 | 伏兵 技巧 | 4 | 武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の計略を一定時間封印する |
| 紫053 | 郭図 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 7 | 7 | 伏兵 | 6 | 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい |
| 紫054 | 葛飾北斎 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 5 | 5 | 技巧 | 5 | 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する |
| 紫055 | 河鍋暁斎 | 1.5 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 5 | 7 | 先陣 | 2 | 武力が上がり、兵種をランダムに変更する |
| 紫056 | 鬼童丸 | 2.0 | 平安 | 騎兵 | 7 | 6 | 先陣 鬼 | 6 | 紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる |
| 紫057 | 共叔段 | 1.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 6 | 5 | - | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる |
| 紫058 | 麒麟無極 | 1.5 | 平安 | 弓兵 | 6 | 1 | 鬼 | 3 | 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 武力が上がり、自身を除く戦場にいる最も武力の高い味方の場所に一瞬で移動する |
| 紫059 | 邪見極大 | 1.5 | 平安 | 剣豪 | 6 | 1 | 鬼 | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) カードの方向に一瞬で移動する |
| 紫060 | 清少納言 | 1.0 | 平安 | 弓兵 | 2 | 7 | 技巧 | 4 | 武力と知力と射程距離が上がる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、覇道が前進する |
| 紫061 | 張郃 | 2.5 | 三国志 | 槍兵 | 8 | 6 | 先陣 | 5 | 武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない |
| 紫062 | 鄭荘公 | 2.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 7 | 先陣 | 5 | 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる |
| 紫063 | 初 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 3 | 4 | 伏兵 | 4 | 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる |
| 紫064 | 武姜 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 6 | 5 | - | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる |
| 紫065 | 紫式部 | 1.5 | 平安 | 弓兵 | 5 | 8 | 技巧 | 5 | 武力と知力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の武力が一定時間上がる |
| 紫066 | 韓信 | 3.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 8 | 11 | 伏兵 昂揚 技巧 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 春秋戦国の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると敵城にダメージを与える |
| 紫067 | 献帝 | 2.5 | 三国志 | 弓兵 | 7 | 9 | 昂揚 昂揚 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる |
| 紫068 | 皇甫嵩 | 2.5 | 三国志 | 槍兵 | 8 | 8 | 先陣 | 7 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる |
| 紫069 | 朱儁 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 7 | 6 | 先陣 | 6 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる |
| 紫070 | 蕭何 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 1 | 10 | 昂揚 昂揚 | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 春秋戦国の味方の武力が徐々に上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる |
| 紫071 | 曹操 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 5 | 8 | 技巧 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する |
| 紫072 | 孫堅 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 9 | 6 | - | 5 | 武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる |
| 紫073 | 張良 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 11 | - | 5 | 紫の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。春秋戦国の味方であればさらに兵力が徐々に回復する |
| 紫074 | 薄姫 | 1.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 2 | 8 | - | 2 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる |
| 紫075 | 樊噲 | 2.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 9 | 3 | 気合 | 5 | 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにする |
| 紫076 | 劉邦 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 6 | 春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が自身より武力が高ければ武力によるダメージを軽減し、対象の味方が自身より知力が高ければ知力による戦闘ダメージを与えるようになる |
| 紫077 | 呂嬃 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 2 | 5 | 防柵 | 3 | 【反計】(敵が計略を使用した時のみ発動できる。反計は反計できない) 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の計略の発動を無効化し、武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに敵にダメージを与える |
| 紫078 | 呂雉 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 5 | 防柵 | 3 | 自身の知力が上がり、最も武力の高い紫の味方の武力と知力を下げる。一定時間後に対象の味方の武力と知力が上がり、兵力が回復する |
| 紫079 | 盧綰 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 8 | 2 | 防柵 | 4 | 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。ただし自城に戻れなくなり、効果終了時に必要士気があると再度ためを開始する。この効果は連続して発動するたびに大きくなる |
| 紫080 | 赤橋登子 | 1.5 | 中世 | 騎兵 | 5 | 8 | 昂揚 | 5 | 武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する。さらに突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる |
| 紫081 | 赤松円心 | 2.5 | 中世 | 槍兵 | 8 | 8 | 気合 | 6 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の武力が上がる陣形を設置する。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がり、兵力が徐々に回復する |
| 紫082 | 朝倉景鏡 | 1.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 5 | 5 | 先陣 疾駆 | 2 | 武力と弾数の回復速度が上がる |
| 紫083 | 朝倉景健 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 7 | 7 | 防柵 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵力が回復しなくなる |
| 紫084 | 足利尊氏 | 3.5 | 中世 | 騎兵 | 10 | 8 | 昂揚 先陣 | 9 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、覇気が溜まる量が増える |
| 紫085 | 足利直義 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 9 | 伏兵 | 5 | 敵の武力を下げる。この効果は対象の敵の武将コストが高いほど大きい。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する |
| 紫086 | 今川範国 | 2.0 | 中世 | 剣豪 | 8 | 3 | 疾駆 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が狭くなる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい |
| 紫087 | 大塩平八郎 | 2.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 9 | 4 | 気合 | 6 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と弾数の回復速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらにカードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに武力ダメージを与える砲弾を発射し、砲弾が命中した位置を起点とした範囲に、敵に武力ダメージを与える爆風を発生させる。ダメージは互いの武力で上下する |
| 紫088 | 紀信 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 5 | 8 | 大兵 | 4 | 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する |
| 紫089 | 高渠弥 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 2 | 疾駆 | 4 | 武力が上がる。ただし射程距離が短くなる |
| 紫090 | 高師直 | 3.0 | 中世 | 槍兵 | 9 | 6 | 気合 疾駆 | 6 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が回復する。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果終了時に自軍の士気が下がる |
| 紫091 | 斯波高経 | 1.5 | 中世 | 槍兵 | 6 | 2 | 技巧 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる |
| 紫092 | 唐姫 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 1 | 5 | 防柵 昂揚 昂揚 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 戦場にいる最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復し、効果終了時に自軍の士気が上がる |
| 紫093 | 董承 | 1.5 | 三国志 | 剣豪 | 6 | 4 | 疾駆 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復し、斬撃ダメージが上がる |
| 紫094 | 劉表 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 2 | 6 | 疾駆 | 2 | 最も武力の高い敵の武力を下げる |
| 紫095 | 天草四郎 | 3.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 8 | 9 | 防柵 昂揚 先陣 | 7 | 江戸・幕末の味方の武力が上がり、自身の武力と知力が上がる。さらに旋回操作を行うと、カードの位置に知力によるダメージを与え、敵城門に当たると敵城にダメージを与える焙烙による攻撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する。ただし、自身は移動と兵種アクションができなくなり、攻城中は旋回操作を行えなくなる |
| 紫096 | 小笠原貞宗 | 1.5 | 中世 | 弓兵 | 5 | 7 | - | 5 | 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がり、走射間隔が短くなる |
| 紫097 | 韓非 | 1.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 2 | 8 | - | 3 | 最も武力の低い敵の計略を封印する |
| 紫098 | 鬼神のお松 | 1.5 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 5 | 6 | 昂揚 先陣 | 5 | 武力が上がる。さらに右回りの旋回操作で斬撃を行うと、斬撃を当てた敵の武力と知力を一定時間下げ、左回りの旋回操作で斬撃を行うと、一定時間自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる |
| 紫099 | 黄祖 | 2.0 | 三国志 | 弓兵 | 7 | 3 | 防柵 先陣 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる |
| 紫100 | 高師泰 | 2.5 | 中世 | 騎兵 | 9 | 4 | 気合 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と移動速度を下げ、対象の敵が撤退すると自身の武力と移動速度が上がる。ただし撤退すると自軍の士気が下がる |
| 紫101 | 佐々木道誉 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 6 | 6 | 防柵 昂揚 先陣 | 7 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力が上がり、兵力が回復する波紋が発生する |
| 紫102 | 少弐頼尚 | 1.5 | 中世 | 槍兵 | 5 | 7 | 疾駆 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復する |
| 紫103 | 張邈 | 2.5 | 三国志 | 槍兵 | 9 | 6 | - | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定以上武力が上がると、さらに戦場にいる間武力が徐々に上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる |
| 紫104 | 土蜘蛛 | 2.0 | 平安 | 槍兵 | 8 | 2 | 鬼 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力が上がり、敵の武力と移動速度を下げる陣形を設置する。さらに旋回操作を行うと向いている方向に槍を投げるようになり、当てた敵の場所に敵の武力と移動速度を下げる陣形を設置する |
| 紫105 | 土岐頼遠 | 2.0 | 中世 | 騎兵 | 7 | 5 | 気合 | 5 | 戦場にいる敵部隊数が撤退していない味方部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる |
| 紫106 | 桃井直常 | 1.0 | 中世 | 騎兵 | 3 | 1 | 先陣 | 3 | 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると効果が終了する |
| 紫107 | 劉備 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 6 | 6 | 昂揚 先陣 大兵 | 5 | 紫の味方の武力と知力が上がる。この計略は、計略【渾身】を、効果が大きい状態で一定回数発動しているときのみ使用できる |
| 紫108 | 朝倉宗滴 | 3.5 | 戦国 | 槍兵 | 10 | 10 | 槍術 | 7 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍の無敵攻撃のダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる |
| 紫109 | 朝倉孝景 | 2.0 | 戦国 | 剣豪 | 7 | 8 | 伏兵 | 5 | 紫の味方の武力が上がり、敵と味方の兵力が徐々に減少する |
| 紫110 | ヴィヴィアン | 1.5 | 中世 | 騎兵 | 4 | 9 | 伏兵 技巧 同盟 | 4 | 【旗陣形】(旗陣形が出現する。旗陣形は同時に複数発動でき、旗陣形を発動するたびに効果時間が延長され、旗陣形を繋いだ範囲に全ての効果が発生する。陣形と同時に発動できない) 味方の武力が上がり、敵の武力を下げる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
| 紫111 | 夏侯嬰 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 8 | 2 | 疾駆 | 2 | 武力と知力が上がる |
| 紫112 | 何進 | 1.0 | 三国志 | 剣豪 | 3 | 1 | 復活 大兵 | 4 | 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる |
| 紫113 | 何太后 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 2 | 3 | 復活 復活 | 3 | 味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる |
| 紫114 | 曹参 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 8 | 9 | 気合 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が春秋戦国の味方の武力と知力が上がる陣形になる |
| 紫115 | 張任 | 2.0 | 三国志 | 弓兵 | 8 | 4 | - | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに同時に弓攻撃できる部隊数が増える |
| 紫116 | ニコラ・フラメル | 1.0 | 中世 | 鉄砲隊 | 1 | 10 | 防柵 狙撃 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と射撃ダメージが上がる。ただし射撃を行うたびに兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに敵を貫通して射撃できるようになり、敵を撃破するたびに兵力が回復する |
| 紫117 | 暴鳶 | 1.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 5 | 8 | 疾駆 | 4 | 戦場にいる春秋戦国の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される |
| 紫118 | マーリン | 2.5 | 中世 | 槍兵 | 8 | 10 | 技巧 | 4 | 【旗陣形】味方の武力が上がり、敵の兵力が徐々に減少する旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
| 紫119 | 丸橋忠弥 | 2.0 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 7 | 5 | 槍術 | 7 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに槍兵の味方の移動速度と槍撃ダメージが上がる |
| 紫120 | 山崎吉家 | 1.5 | 戦国 | 弓兵 | 5 | 5 | 伏兵 先陣 | 4 | 敵と味方の武力を下げる |
| 紫121 | 山崎龍女 | 2.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 7 | 7 | 同盟 | 7 | 【陣形】武力と弾数の回復速度が上がり、射撃幅が広くなる。さらにカードの向いている方向に射撃するようになり、江戸・幕末の味方の武力が上がる陣形を設置する。さらに射程範囲が江戸・幕末の味方の武力が上がる陣形になる。ただし射撃時の攻撃回数が減る |
| 紫122 | 由井正雪 | 2.0 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 撤退中の最も武力の高い紫の槍兵の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに撤退した場所に出現する |
| 紫123 | 饗庭氏直 | 1.5 | 中世 | 剣豪 | 5 | 5 | 先陣 疾駆 | 4 | 紫の味方の武力が上がる。対象の味方が計略【渾身】を持つ場合、さらに移動速度が上がる |
| 紫124 | 足利直冬 | 2.5 | 中世 | 騎兵 | 9 | 5 | - | 7 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、騎兵であれば移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに騎兵の味方の突撃ダメージが上がる |
| 紫125 | 足利義満 | 3.0 | 中世 | 騎兵 | 9 | 7 | 気合 昂揚 | 7 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した敵の武力を下げ、対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる波紋が発生する。さらに自身の武力と移動速度が上がる |
| 紫126 | 今川氏親 | 2.5 | 戦国 | 弓兵 | 8 | 9 | 大兵 | 6 | 【拠点】【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに一定時間ごとに波紋が発生する拠点を設置する。この波紋に接触した紫の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに拠点の耐久力が回復する |
| 紫127 | 果心居士 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 8 | 4 | - | 3 | 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに兵種が剣豪になる |
| 紫128 | 北川殿 | 1.0 | 戦国 | 槍兵 | 1 | 9 | 槍術 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる |
| 紫129 | 孔融 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 2 | 6 | 同盟 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに移動速度を下げる |
| 紫130 | 斯波家長 | 2.5 | 中世 | 剣豪 | 8 | 8 | 先陣 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃ができるまでの間、味方の知力が上がる |
| 紫131 | 俵屋宗達 | 2.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 7 | 10 | 伏兵 狙撃 | 7 | カードの向いている方向に接触した部隊を弾き飛ばす竜巻を発生させる。さらに竜巻に接触した敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、カウンターが0になると範囲内の敵にダメージを与える。ただしカウンターが発生した部隊が城に戻るとカウンターはリセットされ、竜巻は同時に複数発動できない |
| 紫132 | パラケルスス | 2.0 | 中世 | 鉄砲隊 | 7 | 7 | 狙撃 | 5 | 【旗陣形】味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
| 紫133 | 藤原薬子 | 1.0 | 平安 | 弓兵 | 1 | 7 | 伏兵 技巧 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに自城方向に向かってくるようにする |
| PL032 | 風間千景 | 3.0 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 9 | 6 | 技巧 鬼 | 6 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる |
| PL040 | 道蓮 | 2.5 | 特殊 | 槍兵 | 9 | 4 | 技巧 | 7 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される |
| PL044 | メリオダス | 2.0 | 特殊 | 剣豪 | 7 | 5 | 気合 昂揚 | 5 | 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、更に移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる |
| PL051 | ハンジ | 2.5 | 特殊 | 鉄砲隊 | 8 | 6 | 技巧 先陣 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる |
| PL060 | 安倍晴明 | 2.0 | 平安 | 弓兵 | 6 | 10 | 防柵 | 10 | 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方時代数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに知力と兵力が上がる |
| PL065 | ハンニバル | 1.0 | 特殊 | 槍兵 | 1 | 11 | 防柵 | 4 | 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する |
| PL074 | 四乃森蒼紫 | 2.0 | 特殊 | 剣豪 | 7 | 7 | 忍 疾駆 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる |
| PL075 | 武田観柳 | 1.5 | 特殊 | 鉄砲隊 | 4 | 8 | - | 6 | 武力と弾数の回復速度が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし射撃時の攻撃回数が減る |
| PL081 | 袁紹 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 7 | 7 | 大兵 | 7 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる |
| PL086 | エミリア | 1.5 | 特殊 | 鉄砲隊 | 5 | 5 | 防柵 昂揚 | 4 | 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらにカードの向いている方向に射撃するようになり、射程範囲が敵と味方の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する氷地形になる。計略効果中の「エミリア」は氷地形の効果を受けない。ただし射撃時の攻撃回数が減る |
| PL092 | 四乃森蒼紫 | 2.5 | 特殊 | 剣豪 | 9 | 5 | 忍 | 6 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がり、乱戦中も斬撃ができるようになる。一定以上武力が上がると、さらに追加の斬撃を発生させるようになる |
| PL097 | 志々雄真実 | 3.0 | 特殊 | 槍兵 | 9 | 9 | 大兵 | 7 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力による戦闘ダメージを与えるようになる |
| PL100 | 張良 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 3 | 11 | 伏兵 昂揚 | 6 | 対象の春秋戦国の味方部隊数に応じて効果が変わる 1部隊:武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 2部隊:武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 3部隊以上:武力が上がる。さらに覇気が溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる |
| PL107 | 吹雪 | 2.0 | 中世 | 剣豪 | 7 | 8 | 技巧 | 6 | 紫の味方の武力が上がり、斬撃時に自身と対象の最も近い味方を繋ぐ範囲が自身の斬撃の範囲に変化する。この計略は一定回数自身の斬撃を敵に当てた時のみ使用でき、戦闘中一度しか使用できない |
| PL108 | 足利尊氏 | 3.5 | 中世 | 剣豪 | 10 | 10 | 昂揚 鬼 | 8 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。一定以上武力が上がると、さらに自身が攻城中も斬撃ができるようになり、斬撃を行うと戦場にいる対象の敵にも斬撃が当たるようになる |
| EX025 | 大嶽丸 | 2.5 | 平安 | 騎兵 | 9 | 3 | 鬼 | 6 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる |
| EX028 | フィー・ラプンツェル | 2.0 | 特殊 | 鉄砲隊 | 8 | 2 | 昂揚 | 4 | 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない 2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 3回目:射撃時の攻撃回数が増える |
| EX041 | 美福門院 | 1.5 | 平安 | 弓兵 | 5 | 6 | 防柵 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる |
| EX047 | 岡部元信 | 2.0 | 戦国 | 剣豪 | 7 | 7 | 気合 | 4 | 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる |
| EX048 | 太原雪斎 | 3.0 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 12 | 伏兵 昂揚 | 8 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる |
| EX051 | 勝山 | 1.5 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 5 | 6 | 昂揚 | 3 | 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる |
| EX053 | 山本勘助 | 2.0 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 8 | 伏兵 | 5 | 最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする |
| EX060 | 赤染衛門 | 1.0 | 平安 | 槍兵 | 2 | 5 | 技巧 | 4 | 武力と知力が上がり、槍が長くなる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の兵力が回復する |
| EX070 | 夏姫 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 8 | - | 4 | 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方が復活するまでの時間が多いほど大きい。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する |
| EX080 | 郭図 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 7 | 7 | 伏兵 | 6 | 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい |
| EX090 | 魔天ルシファー | 2.5 | 特殊 | 弓兵 | 8 | 8 | 昂揚 | 9 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。さらに撤退している紫の味方が復活し同様の効果を得る。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、撤退した場所に出現する。この計略は戦闘中一度しか使用できない |
| EX103 | 紅葉 | 1.0 | 平安 | 騎兵 | 2 | 4 | 昂揚 鬼 | 5 | 紫の味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「鬼」が常に発動する |
| EX109 | 盧植 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 6 | 9 | 伏兵 昂揚 | 4 | 紫の味方の武力が上がる。さらに対象の味方は計略【渾身】を最も大きい効果で発動できるようになる |
| EX119 | 孫堅 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 9 | 6 | - | 5 | 武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる |
| EX124 | 皇甫嵩 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 6 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復する |
| EX130 | 陳平 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 6 | 10 | 伏兵 忍 | 6 | 対象の敵部隊数に応じて効果が変わる 1部隊:敵の武力を下げ、兵種アクションを封印する 2部隊:敵の知力を下げ、ランダムで移動するようになる 3部隊以上:敵の移動速度を下げる |
| EX137 | 導師ミィム・ミクラー | 1.0 | 特殊 | 弓兵 | 2 | 8 | - | 7 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる。一定以上武力が上がると、さらに敵の計略の対象にならなくなる |
| EX144 | 佐藤義清 | 1.5 | 平安 | 騎兵 | 5 | 7 | 技巧 | 5 | 武力と移動速度が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の兵力を一定時間徐々に減少させる |
| EX154 | 唐姫 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 1 | 5 | 防柵 昂揚 昂揚 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 戦場にいる最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復し、効果終了時に自軍の士気が上がる |
| EX155 | 足利直義 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 9 | 伏兵 | 5 | 敵の武力を下げる。この効果は対象の敵の武将コストが高いほど大きい。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する |
| EX156 | 高師直 | 3.0 | 中世 | 槍兵 | 9 | 6 | 気合 疾駆 | 6 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が回復する。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果終了時に自軍の士気が下がる |
| EX163 | 藤原秀郷 | 2.5 | 平安 | 弓兵 | 9 | 4 | 疾駆 | 5 | 武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がり、効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる。さらに計略を発動した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない 2回目:射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 3回目:同時に弓攻撃できる部隊数が増える |
| EX171 | ヒルデガルト | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 7 | 防柵 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに紫の味方にかかっている全ての計略効果を消す。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する |

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