カードリスト(紫)

勢力:紫 の武将カードの詳細一覧です。

武将一覧(詳細)

No. 武将 コスト 時代 兵種 武力 知力 特技 士気 効果
紫001浅井長政2.5戦国騎兵88昂揚7【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる
紫002蘆屋道満1.5平安弓兵58-5【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる
紫003安倍晴明2.0平安騎兵79-5【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる
紫004井伊直盛1.0戦国槍兵33気合2武力が上がる
紫005磯野員昌2.0戦国騎兵84-4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる
紫006茨木童子2.5平安剣豪86先陣 鬼5【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃ダメージが上がり、移動しながら斬撃ができるようになる
紫007今川義元2.0戦国弓兵77昂揚6【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる
紫008鵜殿長照1.5戦国槍兵56技巧4味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい
紫009袁紹3.0三国志槍兵97昂揚9【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる
紫010遠藤直経1.5戦国弓兵64-3武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える
紫011岡部元信2.0戦国剣豪77気合4武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる
紫012金童子2.0平安槍兵75先陣 鬼4武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる
紫013顔良2.5三国志騎兵94技巧5自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる
紫014祇園女御1.0平安弓兵19防柵 昂揚5【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる
紫015許攸2.0三国志弓兵68防柵 技巧5紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる
紫016熊童子2.5平安槍兵935敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
紫017玄広恵探1.5戦国槍兵56伏兵4敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる
紫018寿桂尼1.5戦国騎兵57防柵4紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する
紫019酒呑童子3.0平安騎兵1047味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる
紫020定恵院1.0戦国鉄砲隊25昂揚3敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する
紫021辛評1.0三国志槍兵26伏兵2最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる
紫022太原雪斎3.0戦国槍兵712伏兵 昂揚 大兵8【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる
紫023待賢門院1.0平安騎兵25伏兵3最も武力の高い紫の味方の武力が上がる
紫024玉藻前1.5平安騎兵55昂揚 先陣5【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する
紫025茶々1.0戦国槍兵25昂揚3最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する
紫026藤堂高虎2.0戦国槍兵84-2武力によるダメージを軽減する
紫027虎熊童子1.5平安槍兵614武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる
紫028藤原道長2.5平安弓兵89防柵5【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる
紫029藤原保昌2.0平安剣豪75技巧 先陣4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる
紫030藤原頼長2.0平安騎兵78技巧4武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる
紫031文醜2.5三国志槍兵93気合5自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる
紫032星熊童子1.5平安騎兵613移動速度が上がる
紫033松井宗信1.5戦国剣豪65-3武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する
紫034松平元康2.0戦国鉄砲隊78昂揚4紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる
紫035劉氏1.5三国志弓兵57昂揚4最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する
紫036朝倉義景1.0戦国剣豪22伏兵 防柵4【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力と攻城力を下げる
紫037朝比奈泰朝2.0戦国剣豪84-2斬撃の範囲が広くなる
紫038井伊直虎2.0戦国槍兵77昂揚5紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する
紫039今川氏真1.0戦国槍兵22技巧4最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え弾き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する
紫040歌川広重1.0江戸・幕末騎兵35-3味方の武力と施設攻撃力が上がる
紫0411.0戦国弓兵33昂揚4最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる
紫042斎藤龍興1.5戦国鉄砲隊65-5【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の移動速度を下げる
紫043審配1.0三国志弓兵26伏兵3最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい
紫044杉田玄白1.0江戸・幕末槍兵19防柵 技巧3最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する
紫045沮授1.5三国志槍兵57槍術4紫の味方の知力が上がり、武力によるダメージを軽減する
紫046高尾太夫1.0江戸・幕末騎兵17-4【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない) 自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる
紫047田豊1.5三国志槍兵410伏兵5最も武力の高い紫の味方の武力と基本兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
紫048平賀源内1.0江戸・幕末槍兵28-5いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する
紫049逢紀1.5三国志弓兵56伏兵2最も武力の高い紫の味方の知力が上がる
紫050真柄直隆3.0戦国槍兵104気合5【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる
紫051いしくま童子1.0平安槍兵323最も武力の高い味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する
紫052和泉式部1.5平安槍兵48伏兵 技巧4武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の計略を一定時間封印する
紫053郭図2.0三国志騎兵77伏兵6範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい
紫054葛飾北斎1.5江戸・幕末鉄砲隊55技巧5敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
紫055河鍋暁斎1.5江戸・幕末槍兵57先陣2武力が上がり、兵種をランダムに変更する
紫056鬼童丸2.0平安騎兵76先陣 鬼6紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる
紫057共叔段1.5春秋戦国騎兵65-1【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる
紫058麒麟無極1.5平安弓兵613【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 武力が上がり、自身を除く戦場にいる最も武力の高い味方の場所に一瞬で移動する
紫059邪見極大1.5平安剣豪611【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) カードの方向に一瞬で移動する
紫060清少納言1.0平安弓兵27技巧4武力と知力と射程距離が上がる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、覇道が前進する
紫061張郃2.5三国志槍兵86先陣5武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない
紫062鄭荘公2.5春秋戦国弓兵87先陣5紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる
紫0631.0戦国鉄砲隊34伏兵4最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる
紫064武姜1.5春秋戦国槍兵65-1【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる
紫065紫式部1.5平安弓兵58技巧5武力と知力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の武力が一定時間上がる
紫066韓信3.0春秋戦国騎兵811伏兵 昂揚 技巧7【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 春秋戦国の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると敵城にダメージを与える
紫067献帝2.5三国志弓兵79昂揚 昂揚5【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる
紫068皇甫嵩2.5三国志槍兵88先陣7【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる
紫069朱儁2.0三国志騎兵76先陣6【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる
紫070蕭何1.0春秋戦国槍兵110昂揚 昂揚6【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 春秋戦国の味方の武力が徐々に上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる
紫071曹操1.5三国志騎兵58技巧4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する
紫072孫堅2.5三国志騎兵96-5武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる
紫073張良2.0春秋戦国槍兵711-5紫の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。春秋戦国の味方であればさらに兵力が徐々に回復する
紫074薄姫1.0春秋戦国弓兵28-2【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる
紫075樊噲2.5春秋戦国槍兵93気合5武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにする
紫076劉邦2.0春秋戦国槍兵77昂揚6春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が自身より武力が高ければ武力によるダメージを軽減し、対象の味方が自身より知力が高ければ知力による戦闘ダメージを与えるようになる
紫077呂嬃1.0春秋戦国槍兵25防柵3【反計】(敵が計略を使用した時のみ発動できる。反計は反計できない) 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の計略の発動を無効化し、武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに敵にダメージを与える
紫078呂雉1.5春秋戦国弓兵55防柵3自身の知力が上がり、最も武力の高い紫の味方の武力と知力を下げる。一定時間後に対象の味方の武力と知力が上がり、兵力が回復する
紫079盧綰2.0春秋戦国剣豪82防柵4【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。ただし自城に戻れなくなり、効果終了時に必要士気があると再度ためを開始する。この効果は連続して発動するたびに大きくなる
紫080赤橋登子1.5中世騎兵58昂揚5武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する。さらに突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる
紫081赤松円心2.5中世槍兵88気合6【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の武力が上がる陣形を設置する。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がり、兵力が徐々に回復する
紫082朝倉景鏡1.5戦国鉄砲隊55先陣 疾駆2武力と弾数の回復速度が上がる
紫083朝倉景健2.0戦国鉄砲隊77防柵5【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵力が回復しなくなる
紫084足利尊氏3.5中世騎兵108昂揚 先陣9【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、覇気が溜まる量が増える
紫085足利直義2.0中世弓兵79伏兵5敵の武力を下げる。この効果は対象の敵の武将コストが高いほど大きい。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する
紫086今川範国2.0中世剣豪83疾駆5【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が狭くなる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい
紫087大塩平八郎2.5江戸・幕末鉄砲隊94気合6【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と弾数の回復速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらにカードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに武力ダメージを与える砲弾を発射し、砲弾が命中した位置を起点とした範囲に、敵に武力ダメージを与える爆風を発生させる。ダメージは互いの武力で上下する
紫088紀信1.5春秋戦国槍兵58大兵4自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する
紫089高渠弥2.0春秋戦国弓兵82疾駆4武力が上がる。ただし射程距離が短くなる
紫090高師直3.0中世槍兵96気合 疾駆6武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が回復する。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果終了時に自軍の士気が下がる
紫091斯波高経1.5中世槍兵62技巧4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる
紫092唐姫1.0三国志弓兵15防柵 昂揚 昂揚4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 戦場にいる最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復し、効果終了時に自軍の士気が上がる
紫093董承1.5三国志剣豪64疾駆4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復し、斬撃ダメージが上がる
紫094劉表1.0三国志槍兵26疾駆2最も武力の高い敵の武力を下げる
紫095天草四郎3.0江戸・幕末鉄砲隊89防柵 昂揚 先陣7江戸・幕末の味方の武力が上がり、自身の武力と知力が上がる。さらに旋回操作を行うと、カードの位置に知力によるダメージを与え、敵城門に当たると敵城にダメージを与える焙烙による攻撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する。ただし、自身は移動と兵種アクションができなくなり、攻城中は旋回操作を行えなくなる
紫096小笠原貞宗1.5中世弓兵57-5紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がり、走射間隔が短くなる
紫097韓非1.0春秋戦国騎兵28-3最も武力の低い敵の計略を封印する
紫098鬼神のお松1.5江戸・幕末剣豪56昂揚 先陣5武力が上がる。さらに右回りの旋回操作で斬撃を行うと、斬撃を当てた敵の武力と知力を一定時間下げ、左回りの旋回操作で斬撃を行うと、一定時間自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる
紫099黄祖2.0三国志弓兵73防柵 先陣4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる
紫100高師泰2.5中世騎兵94気合5【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と移動速度を下げ、対象の敵が撤退すると自身の武力と移動速度が上がる。ただし撤退すると自軍の士気が下がる
紫101佐々木道誉2.0中世弓兵66防柵 昂揚 先陣7【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力が上がり、兵力が回復する波紋が発生する
紫102少弐頼尚1.5中世槍兵57疾駆4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復する
紫103張邈2.5三国志槍兵96-5【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定以上武力が上がると、さらに戦場にいる間武力が徐々に上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
紫104土蜘蛛2.0平安槍兵825【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力が上がり、敵の武力と移動速度を下げる陣形を設置する。さらに旋回操作を行うと向いている方向に槍を投げるようになり、当てた敵の場所に敵の武力と移動速度を下げる陣形を設置する
紫105土岐頼遠2.0中世騎兵75気合5戦場にいる敵部隊数が撤退していない味方部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる
紫106桃井直常1.0中世騎兵31先陣3武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると効果が終了する
紫107劉備2.0三国志槍兵66昂揚 先陣 大兵5紫の味方の武力と知力が上がる。この計略は、計略【渾身】を、効果が大きい状態で一定回数発動しているときのみ使用できる
紫108朝倉宗滴3.5戦国槍兵1010槍術7【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍の無敵攻撃のダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
紫109朝倉孝景2.0戦国剣豪78伏兵5紫の味方の武力が上がり、敵と味方の兵力が徐々に減少する
紫110ヴィヴィアン1.5中世騎兵49伏兵 技巧 同盟4【旗陣形】(旗陣形が出現する。旗陣形は同時に複数発動でき、旗陣形を発動するたびに効果時間が延長され、旗陣形を繋いだ範囲に全ての効果が発生する。陣形と同時に発動できない) 味方の武力が上がり、敵の武力を下げる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる
紫111夏侯嬰2.0春秋戦国槍兵82疾駆2武力と知力が上がる
紫112何進1.0三国志剣豪31復活 大兵4味方の武力が上がる。ただし知力が下がる
紫113何太后1.0三国志弓兵23復活 復活3味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる
紫114曹参2.5春秋戦国騎兵89気合5【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が春秋戦国の味方の武力と知力が上がる陣形になる
紫115張任2.0三国志弓兵84-4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに同時に弓攻撃できる部隊数が増える
紫116ニコラ・フラメル1.0中世鉄砲隊110防柵 狙撃4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と射撃ダメージが上がる。ただし射撃を行うたびに兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに敵を貫通して射撃できるようになり、敵を撃破するたびに兵力が回復する
紫117暴鳶1.5春秋戦国騎兵58疾駆4戦場にいる春秋戦国の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される
紫118マーリン2.5中世槍兵810技巧4【旗陣形】味方の武力が上がり、敵の兵力が徐々に減少する旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる
紫119丸橋忠弥2.0江戸・幕末槍兵75槍術7【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに槍兵の味方の移動速度と槍撃ダメージが上がる
紫120山崎吉家1.5戦国弓兵55伏兵 先陣4敵と味方の武力を下げる
紫121山崎龍女2.0江戸・幕末鉄砲隊77同盟7【陣形】武力と弾数の回復速度が上がり、射撃幅が広くなる。さらにカードの向いている方向に射撃するようになり、江戸・幕末の味方の武力が上がる陣形を設置する。さらに射程範囲が江戸・幕末の味方の武力が上がる陣形になる。ただし射撃時の攻撃回数が減る
紫122由井正雪2.0江戸・幕末騎兵77昂揚4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 撤退中の最も武力の高い紫の槍兵の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに撤退した場所に出現する
紫123饗庭氏直1.5中世剣豪55先陣 疾駆4紫の味方の武力が上がる。対象の味方が計略【渾身】を持つ場合、さらに移動速度が上がる
紫124足利直冬2.5中世騎兵95-7【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、騎兵であれば移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに騎兵の味方の突撃ダメージが上がる
紫125足利義満3.0中世騎兵97気合 昂揚7【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した敵の武力を下げ、対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる波紋が発生する。さらに自身の武力と移動速度が上がる
紫126今川氏親2.5戦国弓兵89大兵6【拠点】【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに一定時間ごとに波紋が発生する拠点を設置する。この波紋に接触した紫の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに拠点の耐久力が回復する
紫127果心居士2.0戦国鉄砲隊84-3武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに兵種が剣豪になる
紫128北川殿1.0戦国槍兵19槍術4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる
紫129孔融1.0三国志槍兵26同盟4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに移動速度を下げる
紫130斯波家長2.5中世剣豪88先陣5【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃ができるまでの間、味方の知力が上がる
紫131俵屋宗達2.5江戸・幕末鉄砲隊710伏兵 狙撃7カードの向いている方向に接触した部隊を弾き飛ばす竜巻を発生させる。さらに竜巻に接触した敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、カウンターが0になると範囲内の敵にダメージを与える。ただしカウンターが発生した部隊が城に戻るとカウンターはリセットされ、竜巻は同時に複数発動できない
紫132パラケルスス2.0中世鉄砲隊77狙撃5【旗陣形】味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる
紫133藤原薬子1.0平安弓兵17伏兵 技巧4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに自城方向に向かってくるようにする
PL032風間千景3.0江戸・幕末剣豪96技巧 鬼6【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる
PL040道蓮2.5特殊槍兵94技巧7【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される
PL044メリオダス2.0特殊剣豪75気合 昂揚5戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、更に移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる
PL051ハンジ2.5特殊鉄砲隊86技巧 先陣5【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる
PL060安倍晴明2.0平安弓兵610防柵10味方の武力が上がる。この効果は対象の味方時代数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに知力と兵力が上がる
PL065ハンニバル1.0特殊槍兵111防柵4最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する
PL074四乃森蒼紫2.0特殊剣豪77忍 疾駆4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる
PL075武田観柳1.5特殊鉄砲隊48-6武力と弾数の回復速度が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし射撃時の攻撃回数が減る
PL081袁紹2.0三国志槍兵77大兵7【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる
PL086エミリア1.5特殊鉄砲隊55防柵 昂揚4武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらにカードの向いている方向に射撃するようになり、射程範囲が敵と味方の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する氷地形になる。計略効果中の「エミリア」は氷地形の効果を受けない。ただし射撃時の攻撃回数が減る
PL092四乃森蒼紫2.5特殊剣豪956【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がり、乱戦中も斬撃ができるようになる。一定以上武力が上がると、さらに追加の斬撃を発生させるようになる
PL097志々雄真実3.0特殊槍兵99大兵7【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力による戦闘ダメージを与えるようになる
PL100張良1.5春秋戦国槍兵311伏兵 昂揚6対象の春秋戦国の味方部隊数に応じて効果が変わる 1部隊:武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 2部隊:武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 3部隊以上:武力が上がる。さらに覇気が溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる
PL107吹雪2.0中世剣豪78技巧6紫の味方の武力が上がり、斬撃時に自身と対象の最も近い味方を繋ぐ範囲が自身の斬撃の範囲に変化する。この計略は一定回数自身の斬撃を敵に当てた時のみ使用でき、戦闘中一度しか使用できない
PL108足利尊氏3.5中世剣豪1010昂揚 鬼8【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。一定以上武力が上がると、さらに自身が攻城中も斬撃ができるようになり、斬撃を行うと戦場にいる対象の敵にも斬撃が当たるようになる
EX025大嶽丸2.5平安騎兵936【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる
EX028フィー・ラプンツェル2.0特殊鉄砲隊82昂揚4武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない 2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 3回目:射撃時の攻撃回数が増える
EX041美福門院1.5平安弓兵56防柵4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる
EX047岡部元信2.0戦国剣豪77気合4武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる
EX048太原雪斎3.0戦国槍兵712伏兵 昂揚8【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる
EX051勝山1.5江戸・幕末槍兵56昂揚3最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる
EX053山本勘助2.0戦国槍兵78伏兵5最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする
EX060赤染衛門1.0平安槍兵25技巧4武力と知力が上がり、槍が長くなる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の兵力が回復する
EX070夏姫1.5春秋戦国弓兵58-4撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方が復活するまでの時間が多いほど大きい。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する
EX080郭図2.0三国志騎兵77伏兵6範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい
EX090魔天ルシファー2.5特殊弓兵88昂揚9【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。さらに撤退している紫の味方が復活し同様の効果を得る。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、撤退した場所に出現する。この計略は戦闘中一度しか使用できない
EX103紅葉1.0平安騎兵24昂揚 鬼5紫の味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「鬼」が常に発動する
EX109盧植2.0三国志騎兵69伏兵 昂揚4紫の味方の武力が上がる。さらに対象の味方は計略【渾身】を最も大きい効果で発動できるようになる
EX119孫堅2.5三国志騎兵96-5武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる
EX124皇甫嵩2.0三国志槍兵77昂揚6【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復する
EX130陳平2.0春秋戦国弓兵610伏兵 忍6対象の敵部隊数に応じて効果が変わる 1部隊:敵の武力を下げ、兵種アクションを封印する 2部隊:敵の知力を下げ、ランダムで移動するようになる 3部隊以上:敵の移動速度を下げる
EX137導師ミィム・ミクラー1.0特殊弓兵28-7【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる。一定以上武力が上がると、さらに敵の計略の対象にならなくなる
EX144佐藤義清1.5平安騎兵57技巧5武力と移動速度が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の兵力を一定時間徐々に減少させる
EX154唐姫1.0三国志弓兵15防柵 昂揚 昂揚4【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 戦場にいる最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復し、効果終了時に自軍の士気が上がる
EX155足利直義2.0中世弓兵79伏兵5敵の武力を下げる。この効果は対象の敵の武将コストが高いほど大きい。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する
EX156高師直3.0中世槍兵96気合 疾駆6武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が回復する。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果終了時に自軍の士気が下がる
EX163藤原秀郷2.5平安弓兵94疾駆5武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がり、効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる。さらに計略を発動した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない 2回目:射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 3回目:同時に弓攻撃できる部隊数が増える
EX171ヒルデガルト2.0中世弓兵77防柵5【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに紫の味方にかかっている全ての計略効果を消す。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する

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