真柄直隆 (真柄の大太刀)

R
真柄直隆まがらなおたか
戦国
武将「真柄直隆 (まがらなおたか)」 (真柄の大太刀 (まがらのおおたち))
朝倉家の客将。戦場では五尺三寸の大太刀・太郎太刀を振るう怪力無双の豪傑として知られる。姉川の戦いでは、朝倉家の敗戦が濃厚になると味方の逃走する隙を作るべく、単騎で徳川軍に突入し十二段構えの敵陣を八段まで突き進んだ。
No. コスト 兵種 武力 知力
紫050 3.0 槍兵 10 4
統一名称 特技
真柄直隆 気合
真柄の大太刀まがらのおおたち 効果範囲
士気 効果時間
5 知力時間
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる

計略「真柄の大太刀まがらのおおたち」の効果

効果値 効果範囲
Ver.1.6.0AVer.1.6.0B
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+3
  • 槍の長さ+約0.4部隊分
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
  • 武力上昇+4
  • 槍の長さ+約1.3部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの65%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.6秒ごとに約3%回復する
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+5
  • 槍の長さ+約1.6部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの80%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.6秒ごとに3.5%回復する
効果時間10.0C
(知力依存:約0.4C)
自身
Ver.1.6.0CVer.1.6.0D
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+3
  • 槍の長さ+約0.4部隊分
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
  • 武力上昇+5▲
  • 槍の長さ+約1.3部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの65%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに3%回復する
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+6▲
  • 槍の長さ+約1.6部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの80%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒▲ごとに3.5%回復する
効果時間10.8C▲
(知力依存:約0.4C)
自身
Ver.1.6.0EVer.2.0.0F
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+3
  • 槍の長さ+約0.4部隊分
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
  • 武力上昇+6▲
  • 槍の長さ+約1.3部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの65%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに3%回復する
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+7▲
  • 槍の長さ+約1.6部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの80%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに3.5%回復する
効果時間10.8C
(知力依存:約0.4C)
自身
Ver.2.0.0GVer.2.5.0E
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+3
  • 槍の長さ+約0.4部隊分
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
  • 武力上昇+6
  • 槍の長さ+約1.3部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの65%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに3%回復する
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+7
  • 槍の長さ+約1.6部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの80%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに3.5%回復する
効果時間11.7C▲
(知力依存:約0.4C)
自身
Ver.2.5.0FVer.2.6.0D
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+3
  • 槍の長さ+約0.4部隊分
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
  • 武力上昇+6
  • 槍の長さ+約1.3部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの65%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに3%回復する
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+7
  • 槍の長さ+約1.6部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの80%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに3.5%回復する
効果時間13.3C▲
(知力依存:約0.4C)
自身
Ver.2.6.0EVer.2.6.0F
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+3
  • 槍の長さ+約0.4部隊分
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
  • 武力上昇+6
  • 槍の長さ+約1.3部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの80%▲が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに4%▲回復する
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+7
  • 槍の長さ+約1.6部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの95%▲が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに4.5%▲回復する
効果時間13.3C
(知力依存:約0.4C)
自身
Ver.2.6.0G
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+3
  • 槍の長さ+約0.4部隊分
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
  • 武力上昇+6
  • 槍の長さ+約1.3部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの80%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに4%回復する
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+7
  • 槍の長さ+約1.6部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの95%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに4.5%回復する
効果時間11.3C▼
(知力依存:約0.4C)
自身
Ver.3.0.0A
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+3
  • 槍の長さ+約0.4部隊分
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
  • 武力上昇+6
  • 槍の長さ+約1.3部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの80%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに4%回復する
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+7
  • 槍の長さ+約1.6部隊分
  • 特殊効果「気合」の効果が上がる
    • 被ダメージの95%が赤ゲージになる
    • 赤ゲージは1.3秒ごとに4.5%回復する
効果時間10C▼
(知力依存:約0.4C)
自身

使用率ランク/傾奇ポイントの推移

Tier平均3.15 過去の Tier の値の平均値です。
(カード実装初週の Tier2 は除外)
傾奇更新 2026/5/18
Tier1Tier2Tier3Tier4Tier5Tier6Tier7
87週86週85週84週83週82週81週80週79週78週77週76週75週74週73週72週71週70週69週68週67週66週65週64週63週62週61週60週59週58週57週56週55週54週53週52週51週50週49週48週47週46週45週44週43週42週41週40週39週38週37週36週35週34週33週32週31週30週29週28週27週26週25週24週23週22週21週20週19週18週17週16週15週14週13週12週11週10週9週前8週前7週前6週前5週前4週前3週前2週前1週前今週840402424322432162432244024323224323216161616242424162424242424880000000000080088888816161616241616162424161616162416242416162424162416241616161616161616
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。

勢力/コスト/兵種が同じ武将の一覧

傾奇 No. 画像 武将 時代 武力 知力 特技
16 紫050 真柄直隆 真柄直隆まがらなおたか 戦国 10 4 気合
8 PL097 志々雄真実 志々雄真実ししおまこと 特殊 9 9 大兵
32 紫009 袁紹 袁紹えんしょう 三国志 9 7 昂揚
8 紫090 高師直 高師直こうのもろなお 中世 9 6 気合疾駆
24 紫022 太原雪斎 太原雪斎たいげんせっさい 戦国 7 12 伏兵昂揚大兵
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真柄直隆まがらなおたか」を採用した頂上デッキ

動画
20250608
20250520
20250510
©SEGA
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過去バージョンの勝率/使用率

Ver. 勝率 勝率順位 使用率順位
2.6.0F58.0%4位3位
2.6.0G53.8%-18位

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