時代:春秋戦国 の武将カードの詳細一覧です。
武将一覧(詳細)
| No. | 武将 | コスト | 時代 | 兵種 | 武力 | 知力 | 特技 | 士気 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 蒼088 | 嬴政 | 2.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 7 | 10 | 防柵 昂揚 技巧 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 蒼の味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなり、範囲内の蒼の味方の武力が一定時間上がる。ただし覇気が溜まる量が減る |
| 蒼089 | 王齕 | 2.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 7 | 先陣 | 5 | 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の武力を下げる |
| 蒼091 | 魏冄 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 7 | 6 | 技巧 先陣 | 3 | 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する |
| 蒼092 | 胡傷 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 6 | 4 | - | 2 | 武力が上がり、覇道が前進する |
| 蒼094 | 昭襄王 | 1.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 5 | 6 | 先陣 | 4 | 蒼の味方の武力が上がる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる |
| 蒼099 | 白起 | 3.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 9 | 8 | 先陣 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・停止【2】:敵を移動できなくする |
| 蒼100 | 范雎 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 2 | 5 | 防柵 | 4 | 自身から最も遠い味方の武力が上がり、最も近い敵の武力を下げる |
| 蒼102 | 呂不韋 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 7 | 先陣 | 4 | 敵の武力が下がり、溜まる覇気が自軍のものになる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる |
| 蒼103 | 嫪毐 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 6 | 1 | 復活 | 3 | 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし武力によるダメージが増加する |
| 蒼105 | 尉繚 | 2.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 7 | 9 | - | 3 | 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する |
| 蒼106 | 王齮 | 3.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 10 | 7 | - | 6 | 味方の武力が上がり、覇気が溜まる量が増える。さらに自身の武力と移動速度が上がる |
| 蒼107 | 闔閭 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 5 | 6 | 気合 | 5 | 最も武力の高い味方の武力が上がり、乱戦中の攻撃速度が上がる。さらに最も知力の高い味方の知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし同一部隊が対象となる場合、効果が下がる |
| 蒼108 | 伍子胥 | 3.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 10 | 6 | - | 4 | 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する |
| 蒼110 | 成蟜 | 1.5 | 春秋戦国 | 剣豪 | 6 | 3 | - | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する |
| 蒼113 | 孫武 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 11 | 昂揚 昂揚 | 7 | 選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る 部隊:知力が上がり兵力が回復する 士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる 城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える 兵種:基本兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる |
| 蒼115 | 麃公 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 8 | 1 | 気合 | 4 | 武力が上がる。この効果は接触している敵部隊数が多いほど大きい |
| 蒼116 | 夫差 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 8 | 2 | 昂揚 | 4 | 武力が上がり、戦場にいる特技「昂揚」を持つ味方の武将コストの合計値が高いほど槍が長くなる。さらに槍撃が複数部隊に当たるようになる |
| 蒼117 | 蒙驁 | 2.5 | 春秋戦国 | 剣豪 | 8 | 8 | 気合 | 6 | 敵に武力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの武力で上下する |
| 蒼121 | 専諸 | 2.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 7 | 4 | 忍 先陣 | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 兵種が騎兵であれば剣豪に、それ以外であれば騎兵になる |
| 蒼132 | 王翦 | 3.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 9 | 9 | 昂揚 | 7 | 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。さらに対象の味方の兵種ごとの武将コストの合計値に応じて以下の効果を得る 騎兵:基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 槍兵・剣豪:兵力が徐々に回復する 弓兵・鉄砲隊:攻城力が上がる |
| 蒼133 | 桓齮 | 2.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 8 | 防柵 | 6 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力が上がる波紋が発生する |
| 蒼134 | 始皇帝 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 8 | 9 | - | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が蒼の味方の武力が上がる陣形になる。この効果は陣形の範囲が広いほど大きい |
| 蒼138 | 趙高 | 1.5 | 春秋戦国 | 剣豪 | 5 | 8 | 防柵 | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 櫓を設置する。この短計は敵城に接触していない時のみ発動できる |
| 蒼139 | 樊於期 | 1.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 3 | 1 | 復活 | 3 | 武力と移動速度が上がる。さらに敵の弓攻撃と射撃の射程内にいる場合、自身が敵の弓攻撃と射撃の対象になる |
| 蒼142 | 蒙武 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 8 | 2 | 疾駆 | 5 | 武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに敵を自身に向かってくるようにし、自身に突撃した騎兵を跳躍させるようになる |
| 蒼143 | 楊端和 | 2.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 8 | 5 | 先陣 疾駆 | 5 | 武力と移動速度が上がり、槍撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される |
| 蒼144 | 李斯 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 5 | 8 | - | 3 | 敵の武力を下げる。この効果は対象の敵の兵種数が少ないほど大きい |
| 蒼146 | 司馬靳 | 1.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 2 | 6 | 防柵 | 2 | 最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに対象の味方が短計を発動するたびに兵力が回復する |
| 蒼147 | 司馬錯 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 5 | 5 | 槍術 | 4 | 春秋戦国の味方の兵力が回復する |
| 蒼152 | 宣太后 | 1.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 3 | 4 | - | 3 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) この拠点からの弓攻撃でダメージを与えた敵の移動速度を一定時間下げる |
| 蒼161 | 王賁 | 2.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 9 | - | 5 | 敵の武力を下げる。さらに自部隊と接触している間、移動速度を下げる |
| 蒼167 | 蒙恬 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 8 | - | 4 | 春秋戦国の味方の武力と知力が上がる。さらに対象の味方の武力が知力より高ければ知力が上がり、知力が武力より高ければ武力が上がる |
| 蒼169 | 李信 | 1.5 | 春秋戦国 | 剣豪 | 6 | 1 | 大兵 | 3 | 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになり、自動で斬撃を行うようになる。ただし向いている方向に強制的に移動する |
| PL001 | 信 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 8 | 3 | 昂揚 | 5 | 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい |
| PL002 | 嬴政 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 6 | 9 | 防柵 昂揚 技巧 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する |
| PL003 | 河了貂 | 1.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 1 | 9 | 昂揚 技巧 | 4 | 最も武力の低い敵をランダムに移動させる |
| PL004 | 羌瘣 | 1.5 | 春秋戦国 | 剣豪 | 6 | 1 | 忍 | 5 | 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する |
| PL006 | 楊端和 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 7 | 技巧 | 5 | 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる |
| PL007 | 騰 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 9 | 7 | - | 6 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる |
| PL008 | 王騎 | 3.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 11 | 11 | - | 8 | 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる |
| PL080 | 白起 | 4.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 11 | 8 | 先陣 疾駆 | 10 | 武力と移動速度が上がり、弓攻撃と射撃の対象にならなくなる。さらに敵の武力を下げ、敵が撤退するたびに敵の武力を下げる。この効果は敵軍が登録した全ての部隊が対象となり、自身への効果が続く限り無効化できず、消すことができない。ただし効果終了時に自身は撤退する |
| EX062 | 華陽太后 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 3 | 6 | - | 3 | 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する |
| EX111 | 伍子胥 | 3.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 10 | 6 | - | 4 | 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する |
| EX112 | 成蟜 | 1.5 | 春秋戦国 | 剣豪 | 6 | 3 | - | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する |
| EX140 | 騰 | 2.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 7 | 8 | 大兵 | 4 | 武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる。さらに攻城するたびにこの計略の効果時間が延長される |
| EX159 | 趙姫 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 5 | - | 4 | 蒼の味方の武力と攻城力が上がる。ただし自城にダメージを受け、溜まる覇気が敵軍のものになる |
| 緋093 | 項燕 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 8 | 9 | 昂揚 | 7 | 味方の武力が上がり、兵力が回復する。この効果は対象の味方の武将コストが高いほど大きい |
| 緋096 | 楚荘王 | 2.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 8 | 9 | 昂揚 | 5 | 緋の味方の武力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がり、兵力が回復する。ただし城に戻れなくなる |
| 緋102 | 芒卯 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 3 | - | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力を下げ、一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなり、移動できない間にカードを円状に一定回数操作するたびに自身の武力が上がる |
| 緋104 | 養由基 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 6 | 防柵 | 4 | 自身の武力と射程距離が上がり、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに対象の味方が攻撃している敵に自身が矢を当てている間、その敵の武力を下げる |
| 緋105 | 英布 | 3.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 10 | 4 | 技巧 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する |
| 緋106 | 魏媼 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 2 | 6 | 昂揚 | 4 | 城内にいる最も武力の高い緋の味方の武力が上がり、戦場に出現する |
| 緋107 | 魏豹 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 6 | 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、味方が撤退するたびに兵力が回復する |
| 緋108 | 虞姫 | 1.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 2 | 3 | 防柵 昂揚 | 3 | 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、槍が長くなる |
| 緋109 | 項羽 | 4.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 12 | 1 | 気合 | 7 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する |
| 緋110 | 項梁 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 7 | 6 | 先陣 | 6 | 緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に自身は撤退する |
| 緋114 | 范増 | 2.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 7 | 10 | - | 5 | 敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自城が回復する。ただし対象の敵部隊数に応じて自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない |
| 緋120 | 呉起 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 9 | - | 6 | 緋の味方の武力が上がる。さらに対象が自身より武将コストの高い味方であれば兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、武将コストが低い味方であれば移動速度が上がる |
| 緋127 | 楚成王 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 9 | 4 | 疾駆 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がり旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行う。跳躍中計略の対象にならず、着地時に敵に武力ダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。計略範囲と着地する範囲が敵の武力を下げる陣形になる |
| 緋145 | 龐涓 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 9 | 槍術 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力と知力が上がる。さらに敵の知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする |
| 緋150 | 春申君 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 4 | 10 | 同盟 | 7 | 春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方は勢力に応じて追加で以下の効果を得る 緋:基本兵種アクションが強化される 玄:兵力が回復する 紫:移動速度が上がる 黄:効果終了時に対象の味方が撤退していない場合、自軍の士気が上がる |
| 緋154 | 信陵君 | 2.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 10 | 伏兵 昂揚 | 6 | 対象の緋の味方部隊数と敵部隊数に応じて効果が変わる 味方≧敵:緋の味方の武力が上がる。さらに自身は武力によるダメージを軽減し、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 味方<敵:敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する |
| 緋169 | 李園 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 7 | 8 | 伏兵 | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし自身を除く味方の武力によるダメージが増加する |
| PL078 | 荘丹 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 5 | 昂揚 昂揚 | 5 | 味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、兵種が騎兵になる。さらに隠密状態になり、隠密状態の間武力が徐々に上がる |
| EX091 | 樊姫 | 1.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 2 | 6 | 昂揚 | 4 | 撤退中の最も武力の高い緋の味方が復活し、知力が上がる。ただし自身は撤退する |
| EX113 | 項羽 | 4.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 12 | 1 | 気合 | 7 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する |
| 碧095 | 管仲 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 4 | 12 | 昂揚 | 4 | 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方の武力と知力が同じ場合、さらに武力が上がり兵力が上限を超えて回復する |
| 碧097 | 斉桓公 | 2.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 8 | 8 | 技巧 | 6 | 碧の味方の武力と移動速度が上がる。ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定の知力を下回ると撤退する。最も知力の高い碧の味方への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する |
| 碧098 | 斉襄公 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 8 | 1 | 気合 | 4 | 自身を除く範囲内の最も武力の低い味方が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし斬撃ができなくなり、範囲内に味方がいない場合、効果が下がる |
| 碧102 | 文姜 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 6 | 昂揚 | 5 | 最も武力の高い味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する |
| 碧103 | 鮑叔 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 7 | 先陣 | 4 | 碧の味方の武力が上がり、最も知力の高い碧の味方の知力が上がる |
| 碧104 | 魯荘公 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 2 | 8 | - | 3 | 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消し、知力が上がる。さらに対象の味方が復活するたびに知力が上がる。この効果は撤退しても継続する |
| 碧105 | 晏嬰 | 1.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 1 | 8 | 技巧 技巧 | 5 | 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が敵城に近いほど大きい |
| 碧108 | 孔子 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 7 | 10 | - | 5 | 選択した流派に応じて敵の武力を下げ、さらに以下の効果を得る 部隊:知力を下げる 士気:対象の敵が撤退すると士気が上がる 城塞:対象の敵が撤退すると敵城にダメージを与える 兵種:受ける兵種アクションのダメージを増加する |
| 碧109 | 鄒忌 | 1.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 4 | 9 | 防柵 防柵 | 4 | 知力が上がる。さらに自身が城内にいる間、味方の城内での兵力回復速度と出城速度が上がる |
| 碧122 | 斉姜 | 1.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 2 | 4 | 昂揚 大兵 | 4 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。この効果は発動時の覇道が自城に近いほど大きい |
| 碧123 | 曹沫 | 1.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 3 | 1 | 防柵 | 3 | 自軍の壊れた柵の中から、いずれか1つが復活する |
| 碧133 | 匡章 | 2.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 9 | 6 | - | 4 | 武力と射程距離が上がる。さらに矢を当てている敵の知力を下げる |
| 碧135 | 孫臏 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 6 | 11 | 伏兵 | 7 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力と移動速度が上がり、味方にかかっている敵の計略効果を消す波紋が発生する |
| 碧154 | 孟嘗君 | 2.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 6 | 11 | 伏兵 昂揚 同盟 | 8 | 味方の武力が上がる。さらに対象の味方の特技数の合計値に応じて以下の効果を得る。ただし効果終了時に撤退する 伏兵・気合・疾駆:武力が上がる 復活・先陣・同盟:知力が上がる 防柵・昂揚・技巧:効果時間が延長される |
| PL079 | 盗跖 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 8 | 6 | 気合 先陣 | 5 | 碧の味方の武力が上がり、敵に与えた戦闘ダメージに応じて兵力が回復する。ただし自身は撤退する |
| EX160 | 田単 | 1.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 1 | 11 | 昂揚 | 5 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が出現する。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から召喚兵「火牛」が出現する。ただし召喚兵は同時に複数出現せず、自軍の武将登録数が一定以上の場合召喚兵は出現しない |
| EX168 | 公輸盤 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 5 | 7 | 大兵 | 5 | 碧の味方の武力が上がる。 さらに自身の攻城力が上がる |
| 玄093 | 賈偃 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 4 | 気合 先陣 | 5 | 武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ槍撃ダメージが上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する |
| 玄099 | 悼倡后 | 1.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 2 | 5 | 防柵 | 3 | 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減少させる |
| 玄106 | 李牧 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 8 | 10 | 昂揚 | 7 | 玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ移動速度が上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する |
| 玄114 | 趙括 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 8 | 4 | - | 5 | 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する |
| 玄119 | 藺相如 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 8 | 伏兵 | 5 | 撤退中の最も武力の高い玄の味方が復活する。さらに武力と知力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる |
| 玄120 | 廉頗 | 3.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 10 | 3 | 気合 | 5 | 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し全方向に槍の無敵攻撃を行う |
| 玄141 | 趙奢 | 3.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 11 | 6 | 疾駆 | 6 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに突撃オーラ中のみ以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・獅突【0.5】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない |
| 玄156 | 平原君 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 5 | 6 | 同盟 | 4 | 春秋戦国の味方の武力が上がり、兵力が回復する |
| PL005 | 李牧 | 1.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 4 | 12 | 技巧 | 5 | 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる |
| EX073 | 息姫 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 6 | 昂揚 | 5 | 敵の武力を下げる。さらに自軍が戦器を開放していなければ武力を徐々に下げ、戦器を解放していれば移動速度を下げる |
| EX099 | 宋襄公 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 7 | 7 | 大兵 | 6 | 玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ武力によるダメージを軽減し、戦器を解放していれば乱戦中の攻撃速度が上がる |
| EX143 | 龐煖 | 3.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 11 | 6 | 昂揚 | 8 | 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに玄の味方の武力が上がる |
| EX170 | 墨子 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 1 | 9 | 伏兵 | 4 | 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ武力が上がり、移動速度が下がる。戦器を解放していれば移動速度が上がる |
| 紫057 | 共叔段 | 1.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 6 | 5 | - | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる |
| 紫062 | 鄭荘公 | 2.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 7 | 先陣 | 5 | 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる |
| 紫064 | 武姜 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 6 | 5 | - | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる |
| 紫066 | 韓信 | 3.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 8 | 11 | 伏兵 昂揚 技巧 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 春秋戦国の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると敵城にダメージを与える |
| 紫070 | 蕭何 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 1 | 10 | 昂揚 昂揚 | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 春秋戦国の味方の武力が徐々に上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる |
| 紫073 | 張良 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 11 | - | 5 | 紫の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。春秋戦国の味方であればさらに兵力が徐々に回復する |
| 紫074 | 薄姫 | 1.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 2 | 8 | - | 2 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる |
| 紫075 | 樊噲 | 2.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 9 | 3 | 気合 | 5 | 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにする |
| 紫076 | 劉邦 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 6 | 春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が自身より武力が高ければ武力によるダメージを軽減し、対象の味方が自身より知力が高ければ知力による戦闘ダメージを与えるようになる |
| 紫077 | 呂嬃 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 2 | 5 | 防柵 | 3 | 【反計】(敵が計略を使用した時のみ発動できる。反計は反計できない) 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の計略の発動を無効化し、武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに敵にダメージを与える |
| 紫078 | 呂雉 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 5 | 防柵 | 3 | 自身の知力が上がり、最も武力の高い紫の味方の武力と知力を下げる。一定時間後に対象の味方の武力と知力が上がり、兵力が回復する |
| 紫079 | 盧綰 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 8 | 2 | 防柵 | 4 | 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。ただし自城に戻れなくなり、効果終了時に必要士気があると再度ためを開始する。この効果は連続して発動するたびに大きくなる |
| 紫088 | 紀信 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 5 | 8 | 大兵 | 4 | 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する |
| 紫089 | 高渠弥 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 2 | 疾駆 | 4 | 武力が上がる。ただし射程距離が短くなる |
| 紫097 | 韓非 | 1.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 2 | 8 | - | 3 | 最も武力の低い敵の計略を封印する |
| 紫111 | 夏侯嬰 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 8 | 2 | 疾駆 | 2 | 武力と知力が上がる |
| 紫114 | 曹参 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 8 | 9 | 気合 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が春秋戦国の味方の武力と知力が上がる陣形になる |
| 紫117 | 暴鳶 | 1.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 5 | 8 | 疾駆 | 4 | 戦場にいる春秋戦国の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される |
| PL100 | 張良 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 3 | 11 | 伏兵 昂揚 | 6 | 対象の春秋戦国の味方部隊数に応じて効果が変わる 1部隊:武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 2部隊:武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 3部隊以上:武力が上がる。さらに覇気が溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる |
| EX070 | 夏姫 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 8 | - | 4 | 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方が復活するまでの時間が多いほど大きい。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する |
| EX130 | 陳平 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 6 | 10 | 伏兵 忍 | 6 | 対象の敵部隊数に応じて効果が変わる 1部隊:敵の武力を下げ、兵種アクションを封印する 2部隊:敵の知力を下げ、ランダムで移動するようになる 3部隊以上:敵の移動速度を下げる |
| 琥007 | 九天 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 5 | 気合 昂揚 | 5 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に斬撃を行えるようになる 3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる |
| 琥010 | 勾践 | 2.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 6 | 防柵 昂揚 | 6 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 琥の味方の武力が上がる 3消費:さらに武力によるダメージを軽減する |
| 琥022 | 西施 | 1.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 2 | 6 | 伏兵 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 最も武力の高い敵の武力を下げる 3消費:さらに知力と移動速度を下げる |
| 琥023 | 石買 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 8 | 4 | - | 5 | 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がり、兵種が弓兵になる。さらに走射した方向に瞬間移動するようになる |
| 琥025 | 鄭旦 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 3 | 2 | 忍 | 2 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる |
| 琥032 | 文種 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 7 | 6 | 先陣 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる |
| 琥036 | 鹿郢 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 6 | 5 | - | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる |
| 琥040 | 介子推 | 3.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 11 | 5 | 気合 | 7 | 武力と攻城力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる |
| 琥042 | 季隗 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 2 | 6 | 伏兵 | 5 | 最も武力の高い弓兵の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに一定時間後に武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える |
| 琥043 | 魏犨 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 7 | 5 | 気合 先陣 | 4 | 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし効果終了時に撤退する |
| 琥044 | 狐偃 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 5 | 8 | 防柵 | 5 | 味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する |
| 琥048 | 晋文公 | 2.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 6 | 防柵 先陣 | 6 | 武力が上がり、走射時間が延びる。さらに一定距離走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。この効果で敵を弾くたびに武力が上がるが、敵を弾くと走射は終了する |
| 琥049 | 趙衰 | 1.5 | 春秋戦国 | 剣豪 | 6 | 6 | - | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) カードの方向に一瞬で移動する |
| 琥069 | 驪姫 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 2 | 3 | 技巧 | 4 | 自身を除く最も武力の低い味方一人が撤退し、自身を除く最も武力の高い琥の味方の武力と移動速度が上がる |
| 琥092 | 先軫 | 1.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 6 | 3 | - | 5 | 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに敵城に接触すると一度だけ敵城にダメージを与える。ただし移動速度が下がり、味方の計略対象にならなくなる。この計略は城内にいる時のみ使用できる |
| EX071 | 范蠡 | 2.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 8 | 10 | 伏兵 | 6 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる 3消費:さらに敵の武力を下げる |
| 黄004 | 燕太子丹 | 1.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 4 | 7 | 昂揚 技巧 | 4 | 黄の味方の武力が上がる。さらに黄熾ゲージが増加する |
| 黄008 | 郭隗 | 1.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 1 | 6 | 疾駆 黄熾 | 3 | 最も武力の高い黄の味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する |
| 黄009 | 楽毅 | 3.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 9 | 7 | 黄熾 | 7 | 黄の味方の武力が上がり、黄熾ゲージの減少量が下がる。さらに覇道が前進するたびに対象の味方全ての武力が上がる |
| 黄016 | 荊軻 | 2.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 6 | 5 | 忍 黄熾 | 5 | 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると効果が終了する |
| 黄017 | 劇辛 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 6 | 6 | 黄熾 | 4 | 武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。この効果は黄熾ゲージが多いほど大きい |
| 黄018 | 高漸離 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 4 | 5 | 防柵 黄熾 | 4 | 最も武力の低い敵の移動速度を下げる |

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