孫武 (孫子兵法)

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孫武そんぶ
春秋戦国
武将「孫武 (そんぶ)」 (孫子兵法 (そんしのへいほう))
古代中国、春秋時代の武将。兵法書「孫子」の作者として知られ、軍略と政略に長けた諸子百家のひとつ、兵家の代表的人物。「戦わずして勝つ」ことを理想とした稀代の戦略家で、その思想は現代でも研究され続けるほど有効なものであった。
No. コスト 兵種 武力 知力
蒼113 2.0 弓兵 5 11
統一名称 特技
孫武 昂揚 昂揚
孫子兵法そんしのへいほう 効果範囲
士気 効果時間
7 知力時間
選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る
部隊:知力が上がり兵力が回復する
士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる
城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える
兵種:基本兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる

計略「孫子兵法そんしのへいほう」の効果

効果値 効果範囲
Ver.2.1.0A
◆部隊流派
  • 武力上昇+6
  • 知力上昇+3
  • 兵力回復30%
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆士気流派
  • 武力上昇+6
  • 士気増加+2
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆城塞流派
  • 武力上昇+6
  • 敵城ダメージ(撃破時)4%
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆兵種流派
  • 武力上昇+5
  • 武力低下
    • 突撃 :-3
      • 効果時間2.1C
    • 槍撃 :-2
      • 効果時間2.1C
    • 弓攻撃:-1
      • 効果時間2.1C
    • 斬撃 :-2
      • 効果時間2.1C
    • 射撃 :1HITにつき-1
      • 効果時間1.7C
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆琥煌流派
  • 武力上昇+5
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.2.1.0BVer.2.5.0D
◆部隊流派
  • 武力上昇+6
  • 知力上昇+3
  • 兵力回復20%▼
  • 効果時間9.0C▼
    (知力依存:約0.2C)
◆士気流派
  • 武力上昇+6
  • 士気増加+2
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆城塞流派
  • 武力上昇+6
  • 敵城ダメージ(撃破時)4%
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆兵種流派
  • 武力上昇+5
  • 武力低下
    • 突撃 :-3
      • 効果時間2.1C
    • 槍撃 :-2
      • 効果時間2.1C
    • 弓攻撃:-1
      • 効果時間2.1C
    • 斬撃 :-2
      • 効果時間2.1C
    • 射撃 :1HITにつき-1
      • 効果時間1.7C
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆琥煌流派
  • 武力上昇+5
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.2.5.0EVer.2.6.0F
◆部隊流派
  • 武力上昇+6
  • 知力上昇+3
  • 兵力回復20%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
◆士気流派
  • 武力上昇+6
  • 士気増加+2
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆城塞流派
  • 武力上昇+6
  • 敵城ダメージ(撃破時)5%▲
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆兵種流派
  • 武力上昇+5
  • 武力低下
    • 突撃 :-3
      • 効果時間2.9C▲
    • 槍撃 :-2
      • 効果時間2.9C▲
    • 弓攻撃:-1
      • 効果時間2.1C
    • 斬撃 :-2
      • 効果時間3.3C▲
    • 射撃 :1HITにつき-1
      • 効果時間1.7C
  • 効果時間9.8C▲
    (知力依存:約0.2C)
◆琥煌流派
  • 武力上昇+5
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.2.6.0GVer.3.1.0D
◆部隊流派
  • 武力上昇+6
  • 知力上昇+3
  • 兵力回復20%
  • 効果時間9.4C▲
    (知力依存:約0.2C)
◆士気流派
  • 武力上昇+6
  • 士気増加+2
  • 効果時間9.8C▲
    (知力依存:約0.2C)
◆城塞流派
  • 武力上昇+6
  • 敵城ダメージ(撃破時)5%
  • 効果時間9.8C▲
    (知力依存:約0.2C)
◆兵種流派
  • 武力上昇+5
  • 武力低下
    • 突撃 :-3
      • 効果時間2.9C
    • 槍撃 :-2
      • 効果時間2.9C
    • 弓攻撃:-1
      • 効果時間2.1C
    • 斬撃 :-2
      • 効果時間3.3C
    • 射撃 :1HITにつき-1
      • 効果時間1.7C
  • 効果時間10.2C▲
    (知力依存:約0.2C)
◆琥煌流派
  • 武力上昇+5
  • 効果時間9.8C▲
    (知力依存:約0.2C)
Ver.3.1.0E
◆部隊流派
  • 武力上昇+6
  • 知力上昇+3
  • 兵力回復30%▲
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆士気流派
  • 武力上昇+6
  • 士気増加+2
  • 効果時間9.8C
    (知力依存:約0.2C)
◆城塞流派
  • 武力上昇+6
  • 敵城ダメージ(撃破時)6%▲
  • 効果時間9.8C
    (知力依存:約0.2C)
◆兵種流派
  • 武力上昇+5
  • 武力低下
    • 突撃 :-3
      • 効果時間3.8C▲
    • 槍撃 :-2
      • 効果時間3.8C▲
    • 弓攻撃:-1
      • 効果時間2.9C▲
    • 斬撃 :-2
      • 効果時間4.2C▲
    • 射撃 :1HITにつき-1
      • 効果時間2.5C▲
  • 効果時間10.2C
    (知力依存:約0.2C)
◆琥煌流派
  • 武力上昇+5
  • 効果時間9.8C
    (知力依存:約0.2C)
「基本兵種アクション」とは
  • 基本兵種の状態で行う 突撃/槍撃/迎撃/弓攻撃/走射/斬撃/射撃 のこと
  • 基本兵種とは、騎兵/槍兵/弓兵/剣豪/鉄砲隊 の5兵種のこと
  • 基本兵種の状態で、計略効果によって新たに行えるようになった 突撃/槍撃/迎撃/弓攻撃/走射/斬撃/射撃 も基本兵種アクションとして扱う
  • (例:槍兵の小侍従が、計略「進士流抜刀術」で行えるようになる斬撃は、基本兵種アクションの扱い)

使用率ランク/傾奇ポイントの推移

Tier平均4.52 過去の Tier の値の平均値です。
(カード実装初週の Tier2 は除外)
傾奇更新 2026/5/18
Tier1Tier2Tier3Tier4Tier5Tier6Tier7
87週86週85週84週83週82週81週80週79週78週77週76週75週74週73週72週71週70週69週68週67週66週65週64週63週62週61週60週59週58週57週56週55週54週53週52週51週50週49週48週47週46週45週44週43週42週41週40週39週38週37週36週35週34週33週32週31週30週29週28週27週26週25週24週23週22週21週20週19週18週17週16週15週14週13週12週11週10週9週前8週前7週前6週前5週前4週前3週前2週前1週前今週4121616201612121216121212168881212121616122020202016161616161612161620161620208488121616161616161216161620162016202020201620202020241620202020000440048812812
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。

勢力/コスト/兵種が同じ武将の一覧

傾奇 No. 画像 武将 時代 武力 知力 特技
0 蒼027 程普 程普ていふ 三国志 8 5 -
12 蒼131 呂蒙 呂蒙りょもう 三国志 7 9 -
12 蒼079 北条時政 北条時政ほうじょうときまさ 平安 7 7 伏兵
24 蒼136 諏訪頼重 諏訪頼重すわよりしげ 中世 7 7 昂揚
12 蒼114 丁奉 丁奉ていほう 三国志 7 7 防柵
16 蒼051 兪河 兪河ゆか 三国志 7 6 気合
24 蒼087 和田義盛 和田義盛わだよしもり 平安 7 5 気合先陣
24 PL002 嬴政 嬴政えいせい 春秋戦国 6 9 防柵昂揚技巧
12 蒼113 孫武 孫武そんぶ 春秋戦国 5 11 昂揚昂揚
©SEGA

孫武そんぶ」を採用した頂上デッキ

動画
20260222
20250717
20250716
20250710
20250629
20250515
20241222
20240916
20240914
20240828
20240815
20240811
20240715
20240711
20240630
20240629
20240618
20240604
20240531
20240525
20240516
20240511
20240506
20240505
20240502
20240430
20240421
20240420
20240419
©SEGA
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過去バージョンの勝率/使用率

Ver. 勝率 勝率順位 使用率順位
2.1.0A51.5%-3位
2.1.0B48.6%-5位
2.1.0C49.2%-15位

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