第4弾 二天双龍の闘い で実装された武将カードの詳細一覧です。
武将一覧(詳細)
| No. | 武将 | コスト | 時代 | 兵種 | 武力 | 知力 | 特技 | 士気 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 蒼118 | 赤橋守時 | 2.0 | 中世 | 騎兵 | 7 | 7 | 疾駆 | 5 | 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中のみ以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に撤退する 短計・貫突【1】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を貫通する突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない |
| 蒼119 | 帰蝶 | 1.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 5 | 5 | 防柵 昂揚 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と射程距離が上がり、敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。さらに射撃を当てた敵の場所に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。ただし射撃時の攻撃回数が減る |
| 蒼120 | 斎藤道三 | 3.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 8 | 11 | 防柵 防柵 | 6 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した敵の武力と知力を下げる波紋が発生する |
| 蒼121 | 専諸 | 2.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 7 | 4 | 忍 先陣 | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 兵種が騎兵であれば剣豪に、それ以外であれば騎兵になる |
| 蒼122 | 孫権 | 3.0 | 三国志 | 槍兵 | 9 | 9 | 大兵 | 8 | 蒼の味方の武力が上がる |
| 蒼123 | 田中光顕 | 1.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 1 | 8 | 伏兵 狙撃 | 3 | 味方が撤退するたびに、武力と知力が撤退した味方の武力と知力と等しくなる |
| 蒼124 | チンギス・ハン | 3.5 | 中世 | 騎兵 | 11 | 5 | 疾駆 | 7 | 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度が上がり、移動しながら弓攻撃を行うようになり、矢を当てている敵の武力を下げる |
| 蒼125 | 北条高時 | 1.0 | 中世 | 剣豪 | 2 | 3 | - | 4 | 【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない) 味方の短計の再度発動までの時間が短縮され、必要士気が0.5になる |
| 蒼126 | 北条時房 | 1.5 | 中世 | 槍兵 | 5 | 5 | 先陣 疾駆 | 4 | 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる |
| 蒼127 | 北条泰時 | 3.0 | 中世 | 剣豪 | 9 | 9 | 技巧 | 7 | 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての知力が上がる。さらに対象の味方が撤退するたびに対象の味方全ての武力が上がる |
| 蒼128 | 歩夫人 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 2 | 2 | 昂揚 昂揚 | 3 | 蒼の味方の兵力が回復する。ただし武力によるダメージが増加する |
| 蒼129 | 三浦義明 | 1.5 | 平安 | 弓兵 | 6 | 3 | 疾駆 | 4 | 武力が上がり、走射中の弓攻撃でダメージを与えた敵の兵種アクションを一定時間封印する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる |
| 蒼130 | 陸抗 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 4 | 8 | 昂揚 | 3 | 三国志の味方の武力が上がる。さらに計略を使用した回数によって必要士気が上がり、効果が追加されていく 2回目:さらに武力と知力が上がる 3回目:さらに武力が上がり、兵力が回復する 4回目以降:さらに武力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる |
| 蒼131 | 呂蒙 | 2.0 | 三国志 | 弓兵 | 7 | 9 | - | 6 | 蒼の味方の武力が上がる。さらに対象が弓兵であれば走射中の弓攻撃のダメージが上がり、弓兵以外であれば武力が上がる |
| 蒼132 | 王翦 | 3.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 9 | 9 | 昂揚 | 7 | 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。さらに対象の味方の兵種ごとの武将コストの合計値に応じて以下の効果を得る 騎兵:基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 槍兵・剣豪:兵力が徐々に回復する 弓兵・鉄砲隊:攻城力が上がる |
| 蒼133 | 桓齮 | 2.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 8 | 防柵 | 6 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力が上がる波紋が発生する |
| 蒼134 | 始皇帝 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 8 | 9 | - | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が蒼の味方の武力が上がる陣形になる。この効果は陣形の範囲が広いほど大きい |
| 蒼135 | 小虎 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 1 | 4 | 防柵 昂揚 | 5 | 敵を移動できなくし、兵種アクションを封印する。この効果はいずれかの部隊と接触すると終了する |
| 蒼136 | 諏訪頼重 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方が撤退すると復活時間が減少する |
| 蒼137 | 大虎 | 1.0 | 三国志 | 騎兵 | 2 | 5 | 疾駆 | 4 | 敵の計略を封印する。対象の敵の計略が封印されている場合、さらに武力と移動速度を下げる |
| 蒼138 | 趙高 | 1.5 | 春秋戦国 | 剣豪 | 5 | 8 | 防柵 | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 櫓を設置する。この短計は敵城に接触していない時のみ発動できる |
| 蒼139 | 樊於期 | 1.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 3 | 1 | 復活 | 3 | 武力と移動速度が上がる。さらに敵の弓攻撃と射撃の射程内にいる場合、自身が敵の弓攻撃と射撃の対象になる |
| 蒼140 | フビライ・ハン | 2.5 | 中世 | 弓兵 | 8 | 7 | 大兵 | 5 | 武力と知力と移動速度が上がり、矢を当てている敵の武力と知力を下げる。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・てつはう【1】:向いている方向に知力によるダメージを与えるてつはうを発射する。ダメージは互いの知力で上下する |
| 蒼141 | 北条時行 | 1.5 | 中世 | 騎兵 | 3 | 3 | 復活 復活 復活 | 5 | 武力が上がる。さらに復活するたびに武力が上がる。この効果は撤退しても継続する |
| 蒼142 | 蒙武 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 8 | 2 | 疾駆 | 5 | 武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに敵を自身に向かってくるようにし、自身に突撃した騎兵を跳躍させるようになる |
| 蒼143 | 楊端和 | 2.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 8 | 5 | 先陣 疾駆 | 5 | 武力と移動速度が上がり、槍撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される |
| 蒼144 | 李斯 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 5 | 8 | - | 3 | 敵の武力を下げる。この効果は対象の敵の兵種数が少ないほど大きい |
| PL071 | 神谷薫 | 1.5 | 特殊 | 騎兵 | 5 | 6 | 昂揚 | 5 | 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。さらに突撃を当てた敵の武力を一定時間下げ、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる |
| PL080 | 白起 | 4.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 11 | 8 | 先陣 疾駆 | 10 | 武力と移動速度が上がり、弓攻撃と射撃の対象にならなくなる。さらに敵の武力を下げ、敵が撤退するたびに敵の武力を下げる。この効果は敵軍が登録した全ての部隊が対象となり、自身への効果が続く限り無効化できず、消すことができない。ただし効果終了時に自身は撤退する |
| PL084 | レム | 2.0 | 特殊 | 槍兵 | 7 | 2 | 技巧 先陣 鬼 | 5 | 武力と移動速度が上がる。さらに接触すると武力によるダメージを与える鉄球が自身を周回するようになる。ダメージは互いの武力で上下する |
| EX093 | 周泰 | 2.5 | 三国志 | 弓兵 | 8 | 6 | 気合 技巧 | 6 | 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る 1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる 3部隊以上:走射時間が延びる |
| EX100 | 牧の方 | 1.0 | 平安 | 弓兵 | 1 | 7 | 防柵 技巧 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力が上がる。この効果は戦場にいる範囲外の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい |
| EX105 | 荒木村重 | 2.0 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 7 | 大兵 | 5 | 自身を除く蒼の味方の武力が上がる。さらに自身は一瞬で城に戻る |
| EX111 | 伍子胥 | 3.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 10 | 6 | - | 4 | 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する |
| EX112 | 成蟜 | 1.5 | 春秋戦国 | 剣豪 | 6 | 3 | - | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する |
| EX120 | 帰蝶 | 1.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 4 | 5 | 防柵 昂揚 | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 範囲内の最も武力コストの高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に減少させる |
| EX128 | 織田信忠 | 1.5 | 戦国 | 騎兵 | 5 | 8 | - | 5 | 蒼の味方の武力が上がる。対象の味方の知力が一定以上の場合、さらに武力と移動速度が上がる |
| EX135 | ナイ | 2.5 | 特殊 | 槍兵 | 8 | 6 | 気合 疾駆 | 6 | 自身の武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、自身より武将コストが低い場合、さらに武力が上がる |
| EX138 | 小見の方 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 2 | 7 | 昂揚 | 3 | 最も武力の高い味方の兵力が回復する。さらに拠点の耐久力が回復する |
| EX140 | 騰 | 2.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 7 | 8 | 大兵 | 4 | 武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる。さらに攻城するたびにこの計略の効果時間が延長される |
| 緋118 | 大江広元 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 10 | - | 4 | 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらに走射時間が延び、一定距離走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する |
| 緋119 | 毋丘倹 | 2.0 | 三国志 | 剣豪 | 7 | 5 | 気合 疾駆 | 3 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力が上がり、溜まる覇気が敵軍のものになる波紋が発生する |
| 緋120 | 呉起 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 9 | - | 6 | 緋の味方の武力が上がる。さらに対象が自身より武将コストの高い味方であれば兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、武将コストが低い味方であれば移動速度が上がる |
| 緋121 | 駒井政五郎 | 2.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 7 | 7 | 先陣 | 5 | 自身の武力が上がり、乱戦中も射撃できるようになる。さらに自身を除く最も武力の高い騎兵の味方の武力と移動速度が上がり、自身が射撃中でなければ、突撃を当てた敵に射撃をするようになる |
| 緋122 | 真田信幸 | 2.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 8 | 9 | 防柵 狙撃 | 4 | 武力と射程距離が上がる。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・桎梏【2】:接触した敵の武力と移動速度を下げる波紋を発生させる |
| 緋123 | 真田幸村 | 3.5 | 戦国 | 槍兵 | 11 | 6 | 疾駆 | 5 | 武力と移動速度が上がる。この効果は自軍の武将登録数が少ないほど大きい。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・覚醒【2】:自身を除く接触した味方の武力が上がる波紋を発生させる。さらに味方が自身の波紋に接触するたびに、自身の兵力が回復する |
| 緋124 | 城長茂 | 2.0 | 中世 | 槍兵 | 7 | 4 | 先陣 疾駆 | 4 | 武力と移動速度が上がり、以下の短計を発動できる。さらに一定回数槍撃を敵に当てるたびに槍が長くなる。ただし槍が短くなり、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・弾回槍【2】:触れた敵を弾く槍を一周させる |
| 緋125 | 甄氏 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 5 | 7 | 伏兵 | 3 | 最も武力の高い緋の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が覇道に近いほど大きい |
| 緋126 | 曹髦 | 1.0 | 三国志 | 剣豪 | 3 | 5 | 疾駆 | 3 | 武力が上がる。さらに移動していない間武力が徐々に上がる。ただしこの計略の効果で一定以上武力が上がると、効果が終了する |
| 緋127 | 楚成王 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 9 | 4 | 疾駆 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がり旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行う。跳躍中計略の対象にならず、着地時に敵に武力ダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。計略範囲と着地する範囲が敵の武力を下げる陣形になる |
| 緋128 | 大掾維茂 | 2.5 | 平安 | 剣豪 | 8 | 5 | 先陣 疾駆 | 7 | 平安の味方の武力と移動速度が上がる |
| 緋129 | 竹林院 | 1.5 | 戦国 | 弓兵 | 6 | 3 | 昂揚 | 4 | 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、旋回操作を行うことで一定時間移動できなくなり、射程内の敵部隊全てにダメージの上がった弓攻撃を行うようになる |
| 緋130 | 板額御前 | 2.5 | 中世 | 騎兵 | 8 | 6 | 昂揚 先陣 | 7 | 武力と移動速度が上がる。さらに移動しながら弓攻撃を行うようになり、矢を当てている敵の移動速度を下げる |
| 緋131 | 文欽 | 1.0 | 三国志 | 騎兵 | 3 | 2 | 復活 | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる |
| 緋132 | 毛利師親 | 1.5 | 中世 | 剣豪 | 5 | 7 | 先陣 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃ができるまでの間、味方の兵力が徐々に回復する |
| 緋133 | 壱与 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 2 | 7 | - | 3 | 自身の知力が上がり、最も知力の高い緋の三国志の味方の武力を下げる。一定時間後に自身を除く対象の味方の武力が上がり、敵からダメージを受けない加護状態になる |
| 緋134 | 衛茲 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 5 | 8 | - | 4 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力によるダメージを軽減する波紋が発生する |
| 緋135 | 太田市之進 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 6 | 5 | - | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 兵種が鉄砲隊であれば剣豪に、それ以外であれば鉄砲隊になる |
| 緋136 | 吉川広家 | 2.5 | 戦国 | 槍兵 | 8 | 7 | 気合 | 6 | 移動速度が上がり、自身を除く敵と味方の移動速度を下げる。さらに対象の味方部隊数が多いほど武力が上がり、対象の敵部隊数が多いほど兵力が回復する |
| 緋137 | 小早川秀包 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 7 | 8 | 狙撃 | 4 | 武力が上がる。さらに最も武力の高い敵の武力を下げ、戦場にいる場合、追加で射撃の対象になる。ただし対象のいずれかの部隊への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する |
| 緋138 | 曹安民 | 1.5 | 三国志 | 剣豪 | 6 | 3 | 疾駆 | 4 | 自身の武力が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がり、敵と接触している間兵力が徐々に回復する |
| 緋139 | 曹叡 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 4 | 8 | 防柵 昂揚 大兵 | 4 | 緋の味方の武力と知力が上がる。さらに覇道が前進する |
| 緋140 | 曹昂 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 6 | 2 | 疾駆 | 4 | 自身の武力が上がり、兵種が剣豪になる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる |
| 緋141 | 平清盛 | 3.0 | 平安 | 槍兵 | 9 | 6 | 気合 昂揚 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 平安の味方の武力が上がる。さらに一定時間ごとに自軍の士気を消費し、範囲内の平安の味方の兵力が回復する。ただし士気が足りない場合は効果が終了する |
| 緋142 | 武田信武 | 2.0 | 中世 | 騎兵 | 7 | 6 | 大兵 | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力が上がる。さらに自身より前にいる味方部隊数が多いほど自身の移動速度が上がり、後ろにいる味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる |
| 緋143 | 典韋 | 3.0 | 三国志 | 槍兵 | 9 | 4 | 気合 先陣 先陣 | 6 | 味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、敵と接触している間武力が徐々に上がる |
| 緋144 | 卑弥呼 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 6 | 9 | 防柵 昂揚 昂揚 | 5 | 緋の味方の武力が上がり、旋回操作を行うと自身は一定時間敵からダメージを受けない加護状態になる。この操作は効果中に一度だけ使用できる。自身が加護状態の時、さらに対象の味方の武力が上がる |
| 緋145 | 龐涓 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 9 | 槍術 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力と知力が上がる。さらに敵の知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする |
| PL070 | 緋村剣心 | 2.0 | 特殊 | 剣豪 | 8 | 4 | 疾駆 | 5 | 武力が上がり、旋回操作を行うと斬撃の代わりに向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に斬撃を行いながら敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する |
| PL078 | 荘丹 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 5 | 昂揚 昂揚 | 5 | 味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、兵種が騎兵になる。さらに隠密状態になり、隠密状態の間武力が徐々に上がる |
| PL083 | 曹操 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 8 | 10 | 昂揚 | 5 | 武力と移動速度が上がり、突撃オーラ中のみ以下の短計を発動できる。短計で突撃を当てた時戦場の緋の味方の武力が上がる。ただし自身の効果が終了した時、この計略の効果は終了し、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・唯才【1】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない |
| PL085 | ラム | 2.0 | 特殊 | 槍兵 | 7 | 2 | 昂揚 先陣 鬼 | 3 | 武力が上がり、敵の伏兵状態と隠密状態を解除する。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・風魔法【2】:一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与え、跳躍させる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなる |
| EX094 | 郭嘉 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 6 | 10 | 伏兵 | 6 | 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる |
| EX101 | 猿飛佐助 | 1.5 | 戦国 | 槍兵 | 6 | 2 | 忍 | 3 | 武力と迎撃ダメージが上がる。さらに自城方向に移動する時、移動速度が上がる |
| EX106 | 諏訪姫 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 2 | 6 | 伏兵 | 3 | 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える |
| EX113 | 項羽 | 4.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 12 | 1 | 気合 | 7 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する |
| EX114 | 山本勘助 | 2.5 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 10 | 伏兵 技巧 | 7 | 敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する |
| EX121 | 曹操 | 3.0 | 三国志 | 騎兵 | 8 | 10 | 伏兵 復活 昂揚 | 6 | 緋の味方の武力が上がる。さらに対象が三国志の味方であれば、移動速度が上がる |
| EX126 | 許褚 | 2.5 | 三国志 | 槍兵 | 9 | 3 | 疾駆 | 4 | 自身を除く最も兵力の少ない味方を自身の場所に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい |
| EX136 | 鬼蝮ユリア | 2.0 | 特殊 | 騎兵 | 7 | 5 | 気合 昂揚 | 5 | 自身を除く味方の兵力が回復し、一瞬で城に戻す。対象の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がり、一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる |
| EX141 | 丁夫人 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 3 | 2 | 昂揚 | 2 | 武力によるダメージを軽減する。さらに拠点を設置している場合、拠点の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、接触中も弓攻撃を行うようになる。自身への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する |
| 碧118 | 天野八郎 | 1.5 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 6 | 1 | 技巧 | 3 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。ただし向いている方向に強制的に移動する |
| 碧119 | 市村鉄之助 | 1.0 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 2 | 3 | 伏兵 防柵 | 3 | 自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、特技「気合」を得る |
| 碧120 | 榎本武揚 | 3.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 9 | 9 | 技巧 | 8 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の兵力を減少させる |
| 碧121 | 大鳥圭介 | 2.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 7 | 7 | 復活 | 4 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の兵力が回復する波紋が発生する |
| 碧122 | 斉姜 | 1.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 2 | 4 | 昂揚 大兵 | 4 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。この効果は発動時の覇道が自城に近いほど大きい |
| 碧123 | 曹沫 | 1.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 3 | 1 | 防柵 | 3 | 自軍の壊れた柵の中から、いずれか1つが復活する |
| 碧124 | 相馬主計 | 2.5 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 8 | 6 | 気合 疾駆 | 5 | 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに復活時間が減少する。ただし効果終了時に撤退する |
| 碧125 | 馬姫 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 7 | 5 | 昂揚 先陣 | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、カウンターが発生する。カウンターは突撃を敵に当てるたびに減少し、カウンターが0になると対象の味方の兵力が回復する |
| 碧126 | 土方歳三 | 3.5 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 10 | 10 | 昂揚 大兵 | 10 | 碧の味方の武力と知力が上がる。ただし知力が徐々に下がり、元の知力を下回ると撤退する |
| 碧127 | 麋竺 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 2 | 6 | 復活 | 3 | 最も武力の高い槍兵の味方の武力と槍撃ダメージが上がる。ただし自身は撤退する |
| 碧128 | ブリュネ | 3.0 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 9 | 6 | 技巧 大兵 | 7 | 碧の味方の武力が上がる。さらに自身の斬撃ダメージが上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし自身の斬撃ができるまでの時間が長くなる |
| 碧129 | 法正 | 2.0 | 三国志 | 弓兵 | 6 | 9 | 防柵 大兵 | 6 | 碧の味方の武力が上がる。ただし自身の兵力が徐々に減少する。自身が城に戻るか、自身への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する |
| 碧130 | 松平春嶽 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 5 | 6 | 技巧 | 4 | 武力と射程距離が上がる。さらに一定回数射撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる |
| 碧131 | 王桃 | 1.5 | 三国志 | 槍兵 | 5 | 5 | 防柵 忍 | 4 | 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると味方の兵力が回復する |
| 碧132 | 大久保忠世 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 8 | 4 | - | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 残弾数が回復する。この短計は残弾数が0の時のみ使用できる |
| 碧133 | 匡章 | 2.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 9 | 6 | - | 4 | 武力と射程距離が上がる。さらに矢を当てている敵の知力を下げる |
| 碧134 | 佐々木只三郎 | 2.0 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 7 | 2 | 先陣 先陣 | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) カードの方向に一瞬で移動する |
| 碧135 | 孫臏 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 6 | 11 | 伏兵 | 7 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力と移動速度が上がり、味方にかかっている敵の計略効果を消す波紋が発生する |
| 碧136 | 立見尚文 | 1.5 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 5 | 7 | 伏兵 疾駆 | 4 | 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる |
| 碧137 | 服部正義 | 2.0 | 江戸・幕末 | 弓兵 | 7 | 4 | 忍 先陣 | 4 | 味方の移動速度が上がる。特技「忍」を持つ味方であれば、さらに移動速度が上がる |
| 碧138 | 鮑三娘 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 4 | 8 | 伏兵 先陣 | 4 | 碧の味方の知力が上がり、兵力が上限を超えて徐々に回復する |
| 碧139 | 北条氏邦 | 2.5 | 戦国 | 槍兵 | 9 | 6 | - | 6 | 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の戦国の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身の槍撃ダメージが上がる |
| 碧140 | 北条氏照 | 1.5 | 戦国 | 騎兵 | 5 | 7 | 技巧 | 5 | 碧の味方の武力が上がる。対象の味方の兵種数が一定以上の場合、さらに武力と知力が上がる |
| 碧141 | 北条氏直 | 2.0 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 7 | 碧の味方の武力が上がる。さらに発動時の覇道の位置に応じて以下の効果を得る 敵陣:乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 自陣:敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる |
| 碧142 | 松平信綱 | 2.0 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 7 | 10 | - | 5 | 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する |
| 碧143 | 柳生宗矩 | 2.5 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 8 | 7 | 防柵 疾駆 | 6 | 武力が上がり、槍が長くなる。さらに槍撃の発生間隔が短縮され、敵を撃破するたびに兵力が回復する |
| PL072 | 明神弥彦 | 1.0 | 特殊 | 騎兵 | 3 | 3 | 復活 | 3 | 戦場にいる剣豪の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに効果中に斬撃を行えるようになる |
| PL077 | 斎藤一 | 2.0 | 特殊 | 剣豪 | 8 | 5 | - | 6 | 武力が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになり、斬撃を当てた最も遠い敵の場所に一瞬で移動する |
| PL079 | 盗跖 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 8 | 6 | 気合 先陣 | 5 | 碧の味方の武力が上がり、敵に与えた戦闘ダメージに応じて兵力が回復する。ただし自身は撤退する |
| EX095 | 徐庶 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 6 | 9 | 伏兵 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる |
| EX104 | 中野竹子 | 1.5 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 6 | 3 | 昂揚 | 3 | 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃ダメージが上がり、斬撃の範囲が広くなる |
| EX107 | 趙氏 | 1.5 | 三国志 | 槍兵 | 5 | 4 | 昂揚 先陣 | 5 | 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる。ただし武力によるダメージが増加する |
| EX115 | 馬超 | 3.0 | 三国志 | 騎兵 | 10 | 4 | 昂揚 | 8 | 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる |
| EX122 | 劉備 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 6 | 7 | 復活 昂揚 | 5 | 碧の三国志の味方の武力が上がる |
| EX127 | 督姫 | 1.0 | 戦国 | 弓兵 | 2 | 6 | 伏兵 | 3 | 敵の武力が下がり、覇気が溜まらなくなる |
| EX134 | 不来方とあ | 2.5 | 特殊 | 槍兵 | 8 | 9 | 昂揚 | 7 | 碧の味方の武力と移動速度が上がる。対象の味方の兵種数が一定以上の場合、さらに 兵力が回復する |
| EX142 | 伊庭八郎 | 2.0 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 8 | 3 | 疾駆 | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力が上がり、敵の移動速度を下げる。さらに自身にカウンターが発生する。カウンターは斬撃を敵に当てるたびに減少し、カウンターが0になると対象の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する |
| 玄121 | 鬼庭綱元 | 2.0 | 戦国 | 騎兵 | 7 | 7 | 気合 | 5 | 【竜騎馬】(速度を保った状態で一定距離を移動することで竜突オーラを纏い、竜突可能状態になる。さらに移動しながら扇状の範囲に竜射を行うようになる) 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の兵種が竜騎馬になる |
| 玄122 | 片倉喜多 | 1.5 | 戦国 | 槍兵 | 5 | 6 | 大兵 | 3 | 最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、鉄砲隊か竜騎馬であれば弾数が回復する |
| 玄123 | 片倉小十郎 | 2.0 | 戦国 | 騎兵 | 6 | 9 | 伏兵 先陣 | 6 | 【陣形】【竜騎馬】(速度を保った状態で一定距離を移動することで竜突オーラを纏い、竜突可能状態になる。さらに移動しながら扇状の範囲に竜射を行うようになる) 玄の味方の武力が上がり、自身の兵種が竜騎馬になる。さらに敵の移動速度を下げる。さらに対象の味方部隊数が敵部隊数より多い場合、玄の味方の移動速度が上がる |
| 玄124 | 公暁 | 1.5 | 中世 | 剣豪 | 6 | 1 | 忍 | 3 | 武力と移動速度が上がる。さらに敵の陣形の効果を受けている敵への斬撃ダメージが上がる |
| 玄125 | ジャムカ | 2.5 | 中世 | 弓兵 | 8 | 6 | 気合 疾駆 | 5 | 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がり、走射間隔が短縮される。ただし射程距離が短くなる |
| 玄126 | 伊達成実 | 2.5 | 戦国 | 騎兵 | 9 | 3 | 気合 | 6 | 【竜騎馬】(速度を保った状態で一定距離を移動することで竜突オーラを纏い、竜突可能状態になる。さらに移動しながら扇状の範囲に竜射を行うようになる) 武力と移動速度が上がり、兵種が竜騎馬になる。さらに竜射ダメージが上がり、竜射時の攻撃回数が増える |
| 玄127 | 伊達政宗 | 2.5 | 戦国 | 騎兵 | 8 | 6 | 昂揚 大兵 | 6 | 【竜騎馬】(速度を保った状態で一定距離を移動することで竜突オーラを纏い、竜突可能状態になる。さらに移動しながら扇状の範囲に竜射を行うようになる) 玄の味方の武力が上がり、騎兵か竜騎馬であれば兵種が竜騎馬になる |
| 玄128 | 鄭 | 1.5 | 三国志 | 槍兵 | 5 | 3 | 昂揚 疾駆 | 5 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える |
| 玄129 | 八田知家 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 8 | 伏兵 | 3 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) この拠点は設置するたびに耐久度が上がる |
| 玄130 | 源実朝 | 2.0 | 中世 | 剣豪 | 6 | 9 | 伏兵 大兵 | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力が上がる。さらに対象の味方が計略を発動するたびに範囲が大きくなる |
| 玄131 | 三善康信 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 8 | 4 | - | 4 | 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方が陣形を発動している場合、さらに武力が上がり、武力によるダメージを軽減する |
| 玄132 | 愛姫 | 1.0 | 戦国 | 騎兵 | 1 | 6 | 伏兵 大兵 | 4 | 【竜騎馬】(速度を保った状態で一定距離を移動することで竜突オーラを纏い、竜突可能状態になる。さらに移動しながら扇状の範囲に竜射を行うようになる) 武力が上がり、兵種が竜騎馬になる。さらに竜射を当てた敵の知力を一定時間下げる |
| 玄133 | 六角義賢 | 2.0 | 戦国 | 剣豪 | 6 | 6 | 先陣 先陣 | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる場合は武力と攻城力が上がる |
| 玄134 | 足利高義 | 1.0 | 中世 | 騎兵 | 3 | 6 | - | 4 | 味方の武力が上がり、槍撃と斬撃によるダメージを軽減する |
| 玄135 | 五郎八姫 | 2.0 | 戦国 | 騎兵 | 7 | 4 | 昂揚 疾駆 | 7 | 【竜騎馬】(速度を保った状態で一定距離移動することで竜突オーラを纏い、竜突可能状態になる。さらに移動しながら扇状の範囲に竜射を行うようになる) 玄の味方の武力が上がる。さらに自身の兵種が竜騎馬になり、武力と弾数の回復速度が上がる |
| 玄136 | 上杉清子 | 1.0 | 中世 | 剣豪 | 2 | 7 | 技巧 | 3 | 最も武力の高い玄の味方の武力と移動速度が上がる |
| 玄137 | 上杉憲房 | 2.0 | 中世 | 槍兵 | 7 | 7 | 疾駆 | 7 | 玄の味方の武力と移動速度が上がる。さらに対象の味方の槍兵の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる |
| 玄138 | 華雄 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 8 | 4 | - | 4 | 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし自城にダメージを受ける |
| 玄139 | 河井継之助 | 2.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 8 | 7 | 防柵 技巧 | 8 | 武力が上がり、弾数が上限を超えて回復する。さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる。ただし残弾数が0の状態で射撃が終了すると効果が終了する |
| 玄140 | 佐竹義重 | 4.0 | 戦国 | 剣豪 | 12 | 5 | 疾駆 | 7 | 武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ効果終了時に自軍の士気が上がり、戦器を解放していれば武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる |
| 玄141 | 趙奢 | 3.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 11 | 6 | 疾駆 | 6 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに突撃オーラ中のみ以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・獅突【0.5】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない |
| 玄142 | 張繍 | 2.0 | 三国志 | 剣豪 | 8 | 3 | 疾駆 | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 自身の兵種が剣豪であれば弓兵に、それ以外であれば剣豪に変化する |
| 玄143 | 蛍 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 7 | 5 | 狙撃 昂揚 | 4 | 玄の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が上がる。さらに計略発動中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、玄の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に射撃できる部隊数が増える |
| 玄144 | 最上義光 | 2.5 | 戦国 | 槍兵 | 8 | 8 | 伏兵 疾駆 | 5 | 敵の武力と乱戦中の攻撃速度を下げる |
| 玄145 | 義姫 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 1 | 6 | 昂揚 | 5 | 【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない) 敵の計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする |
| 玄146 | 李儒 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 4 | 8 | 防柵 大兵 | 6 | 味方の武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい |
| PL073 | 相楽左之助 | 2.0 | 特殊 | 槍兵 | 8 | 1 | 気合 | 5 | 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに兵力が徐々に回復し、自身に突撃した騎兵を跳躍させるようになる。ただし兵種アクションが封印される |
| PL082 | 董卓 | 2.5 | 三国志 | 剣豪 | 8 | 8 | 大兵 | 6 | 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与え、味方が撤退するたびに武力と斬撃ダメージが上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける |
| PL089 | エキドナ | 3.0 | 特殊 | 騎兵 | 9 | 7 | 技巧 疾駆 | 7 | 味方の武力が上がる。さらに自身を除く味方の兵力が多いほど兵力を減少させ、自身の武力が上がり、兵力が回復する。この効果は減少させた兵力の合計値が多いほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに自身の移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される |
| EX096 | 董卓 | 3.0 | 三国志 | 騎兵 | 9 | 7 | 気合 昂揚 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける |
| EX097 | 呂姫 | 2.5 | 三国志 | 槍兵 | 9 | 4 | 昂揚 | 6 | 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する |
| EX099 | 宋襄公 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 7 | 7 | 大兵 | 6 | 玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ武力によるダメージを軽減し、戦器を解放していれば乱戦中の攻撃速度が上がる |
| EX108 | 華姫 | 1.0 | 戦国 | 騎兵 | 2 | 3 | 防柵 昂揚 | 4 | 最も武力の高い玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動と兵種アクションができなくなり、対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する |
| EX116 | 上杉景勝 | 2.5 | 戦国 | 騎兵 | 9 | 5 | 昂揚 | 5 | 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「先陣」を持つ味方であれば、代わりに武力が上がり、兵力が回復し、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする |
| EX117 | 上杉景虎 | 1.5 | 戦国 | 騎兵 | 5 | 6 | 昂揚 | 6 | 味方の武力が上がる。この効果は対象の特技「昂揚」を持つ味方部隊数が多いほど大きい |
| EX118 | 袁術 | 1.5 | 三国志 | 剣豪 | 5 | 5 | 先陣 | 5 | 武力と知力が上がり、巨大化する。ただし斬撃ができなくなる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、接触中の敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する |
| EX123 | 呂布 | 3.0 | 三国志 | 騎兵 | 10 | 1 | 気合 疾駆 | 6 | 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する |
| EX131 | お船 | 1.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 5 | 5 | 昂揚 先陣 | 4 | 味方の武力が上がる。さらにこの計略の必要士気が元の必要士気より少ない場合、兵力が回復する |
| EX133 | ミカ・ドミナンスⅢ | 1.5 | 特殊 | 弓兵 | 5 | 5 | 昂揚 技巧 | 5 | 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力が上がり、走射時間が延びる |
| EX139 | 松尾多勢子 | 1.5 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 5 | 6 | 忍 疾駆 | 4 | 味方を一瞬で城に戻し、武力が上がる |
| EX143 | 龐煖 | 3.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 11 | 6 | 昂揚 | 8 | 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに玄の味方の武力が上がる |
| 紫080 | 赤橋登子 | 1.5 | 中世 | 騎兵 | 5 | 8 | 昂揚 | 5 | 武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する。さらに突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる |
| 紫081 | 赤松円心 | 2.5 | 中世 | 槍兵 | 8 | 8 | 気合 | 6 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の武力が上がる陣形を設置する。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がり、兵力が徐々に回復する |
| 紫082 | 朝倉景鏡 | 1.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 5 | 5 | 先陣 疾駆 | 2 | 武力と弾数の回復速度が上がる |
| 紫083 | 朝倉景健 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 7 | 7 | 防柵 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵力が回復しなくなる |
| 紫084 | 足利尊氏 | 3.5 | 中世 | 騎兵 | 10 | 8 | 昂揚 先陣 | 9 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、覇気が溜まる量が増える |
| 紫085 | 足利直義 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 9 | 伏兵 | 5 | 敵の武力を下げる。この効果は対象の敵の武将コストが高いほど大きい。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する |
| 紫086 | 今川範国 | 2.0 | 中世 | 剣豪 | 8 | 3 | 疾駆 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が狭くなる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい |
| 紫087 | 大塩平八郎 | 2.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 9 | 4 | 気合 | 6 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と弾数の回復速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらにカードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに武力ダメージを与える砲弾を発射し、砲弾が命中した位置を起点とした範囲に、敵に武力ダメージを与える爆風を発生させる。ダメージは互いの武力で上下する |
| 紫088 | 紀信 | 1.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 5 | 8 | 大兵 | 4 | 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する |
| 紫089 | 高渠弥 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 2 | 疾駆 | 4 | 武力が上がる。ただし射程距離が短くなる |
| 紫090 | 高師直 | 3.0 | 中世 | 槍兵 | 9 | 6 | 気合 疾駆 | 6 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が回復する。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果終了時に自軍の士気が下がる |
| 紫091 | 斯波高経 | 1.5 | 中世 | 槍兵 | 6 | 2 | 技巧 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる |
| 紫092 | 唐姫 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 1 | 5 | 防柵 昂揚 昂揚 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 戦場にいる最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復し、効果終了時に自軍の士気が上がる |
| 紫093 | 董承 | 1.5 | 三国志 | 剣豪 | 6 | 4 | 疾駆 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復し、斬撃ダメージが上がる |
| 紫094 | 劉表 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 2 | 6 | 疾駆 | 2 | 最も武力の高い敵の武力を下げる |
| 紫095 | 天草四郎 | 3.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 8 | 9 | 防柵 昂揚 先陣 | 7 | 江戸・幕末の味方の武力が上がり、自身の武力と知力が上がる。さらに旋回操作を行うと、カードの位置に知力によるダメージを与え、敵城門に当たると敵城にダメージを与える焙烙による攻撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する。ただし、自身は移動と兵種アクションができなくなり、攻城中は旋回操作を行えなくなる |
| 紫096 | 小笠原貞宗 | 1.5 | 中世 | 弓兵 | 5 | 7 | - | 5 | 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がり、走射間隔が短くなる |
| 紫097 | 韓非 | 1.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 2 | 8 | - | 3 | 最も武力の低い敵の計略を封印する |
| 紫098 | 鬼神のお松 | 1.5 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 5 | 6 | 昂揚 先陣 | 5 | 武力が上がる。さらに右回りの旋回操作で斬撃を行うと、斬撃を当てた敵の武力と知力を一定時間下げ、左回りの旋回操作で斬撃を行うと、一定時間自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる |
| 紫099 | 黄祖 | 2.0 | 三国志 | 弓兵 | 7 | 3 | 防柵 先陣 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる |
| 紫100 | 高師泰 | 2.5 | 中世 | 騎兵 | 9 | 4 | 気合 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と移動速度を下げ、対象の敵が撤退すると自身の武力と移動速度が上がる。ただし撤退すると自軍の士気が下がる |
| 紫101 | 佐々木道誉 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 6 | 6 | 防柵 昂揚 先陣 | 7 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力が上がり、兵力が回復する波紋が発生する |
| 紫102 | 少弐頼尚 | 1.5 | 中世 | 槍兵 | 5 | 7 | 疾駆 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復する |
| 紫103 | 張邈 | 2.5 | 三国志 | 槍兵 | 9 | 6 | - | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定以上武力が上がると、さらに戦場にいる間武力が徐々に上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる |
| 紫104 | 土蜘蛛 | 2.0 | 平安 | 槍兵 | 8 | 2 | 鬼 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力が上がり、敵の武力と移動速度を下げる陣形を設置する。さらに旋回操作を行うと向いている方向に槍を投げるようになり、当てた敵の場所に敵の武力と移動速度を下げる陣形を設置する |
| 紫105 | 土岐頼遠 | 2.0 | 中世 | 騎兵 | 7 | 5 | 気合 | 5 | 戦場にいる敵部隊数が撤退していない味方部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる |
| 紫106 | 桃井直常 | 1.0 | 中世 | 騎兵 | 3 | 1 | 先陣 | 3 | 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると効果が終了する |
| 紫107 | 劉備 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 6 | 6 | 昂揚 先陣 大兵 | 5 | 紫の味方の武力と知力が上がる。この計略は、計略【渾身】を、効果が大きい状態で一定回数発動しているときのみ使用できる |
| PL074 | 四乃森蒼紫 | 2.0 | 特殊 | 剣豪 | 7 | 7 | 忍 疾駆 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる |
| PL075 | 武田観柳 | 1.5 | 特殊 | 鉄砲隊 | 4 | 8 | - | 6 | 武力と弾数の回復速度が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし射撃時の攻撃回数が減る |
| PL081 | 袁紹 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 7 | 7 | 大兵 | 7 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる |
| PL086 | エミリア | 1.5 | 特殊 | 鉄砲隊 | 5 | 5 | 防柵 昂揚 | 4 | 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらにカードの向いている方向に射撃するようになり、射程範囲が敵と味方の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する氷地形になる。計略効果中の「エミリア」は氷地形の効果を受けない。ただし射撃時の攻撃回数が減る |
| EX103 | 紅葉 | 1.0 | 平安 | 騎兵 | 2 | 4 | 昂揚 鬼 | 5 | 紫の味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「鬼」が常に発動する |
| EX109 | 盧植 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 6 | 9 | 伏兵 昂揚 | 4 | 紫の味方の武力が上がる。さらに対象の味方は計略【渾身】を最も大きい効果で発動できるようになる |
| EX119 | 孫堅 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 9 | 6 | - | 5 | 武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる |
| EX124 | 皇甫嵩 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 6 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復する |
| EX130 | 陳平 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 6 | 10 | 伏兵 忍 | 6 | 対象の敵部隊数に応じて効果が変わる 1部隊:敵の武力を下げ、兵種アクションを封印する 2部隊:敵の知力を下げ、ランダムで移動するようになる 3部隊以上:敵の移動速度を下げる |
| EX137 | 導師ミィム・ミクラー | 1.0 | 特殊 | 弓兵 | 2 | 8 | - | 7 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる。一定以上武力が上がると、さらに敵の計略の対象にならなくなる |
| EX144 | 佐藤義清 | 1.5 | 平安 | 騎兵 | 5 | 7 | 技巧 | 5 | 武力と移動速度が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の兵力を一定時間徐々に減少させる |
| 琥052 | 阿野廉子 | 1.0 | 中世 | 槍兵 | 1 | 9 | 伏兵 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 敵の武力を下げる 3消費:さらに計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする |
| 琥053 | 伊地知正治 | 2.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 6 | 10 | 伏兵 狙撃 技巧 | 7 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がる 3消費:さらに武力と移動速度が上がる。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい |
| 琥054 | 王基 | 1.5 | 三国志 | 槍兵 | 5 | 8 | 大兵 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の移動速度が上がる 3消費:さらに武力が上がる |
| 琥055 | 大山巌 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 5 | 7 | 防柵 | 5 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がる。さらにカードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに武力ダメージを与える砲弾を発射し、砲弾が命中した位置を起点とした範囲に、敵に武力ダメージを与える爆風を発生させる。ダメージは互いの武力で上下する |
| 琥056 | 大山綱良 | 1.5 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 6 | 2 | 気合 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 3消費:さらに斬撃ができるまでの時間が短くなる |
| 琥057 | 花山院師賢 | 1.0 | 中世 | 弓兵 | 2 | 6 | 防柵 | 3 | 最も武力の高い琥の味方の兵力が回復し、自身の場所に一瞬で移動させる。さらに琥煌ゲージが増加する |
| 琥058 | 北畠顕家 | 2.5 | 中世 | 剣豪 | 8 | 8 | 先陣 | 5 | 琥の味方の武力と移動速度が上がる。さらに琥煌ゲージが増加する |
| 琥059 | 北畠親房 | 1.0 | 中世 | 剣豪 | 3 | 5 | 疾駆 | 3 | 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに効果終了時に琥煌ゲージが増加する |
| 琥060 | 楠木正成 | 3.5 | 中世 | 槍兵 | 10 | 10 | 昂揚 疾駆 | 7 | 【琥煌:最大消費6】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がる 3消費:自身は兵種アクションダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けない 6消費:さらに自身は乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる |
| 琥061 | 楠木正季 | 2.5 | 中世 | 槍兵 | 8 | 5 | 技巧 大兵 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がり、基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 3消費:さらに流派ゲージが上昇する |
| 琥062 | 千種忠顕 | 2.0 | 中世 | 騎兵 | 8 | 1 | 気合 | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 敵城にダメージを与える。この短計は敵城に接触している時のみ使用できる |
| 琥063 | 名和長年 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 8 | 4 | - | 3 | 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらに効果終了時に琥煌ゲージが増加する |
| 琥064 | 南部師行 | 1.5 | 中世 | 槍兵 | 6 | 3 | 疾駆 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 3消費:さらに乱戦中の攻撃速度が上がる |
| 琥065 | 新田義貞 | 3.0 | 中世 | 騎兵 | 10 | 3 | 先陣 | 7 | 【琥煌:最大消費6】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力と移動速度が上がる 3消費:さらに突撃ダメージが上がる 6消費:さらに迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなり、突撃を敵に当てるたびに覇道が前進する |
| 琥066 | 護良親王 | 2.5 | 中世 | 弓兵 | 8 | 8 | 昂揚 | 6 | 琥の味方の武力が上がる。さらに琥煌ゲージが増加する |
| 琥067 | 結城親光 | 1.5 | 中世 | 弓兵 | 6 | 3 | 技巧 | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 兵種が弓兵であれば騎兵に、それ以外であれば弓兵になる |
| 琥068 | 羊祜 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 5 | 7 | 昂揚 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がる 3消費:さらに効果時間が延長される |
| 琥069 | 驪姫 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 2 | 3 | 技巧 | 4 | 自身を除く最も武力の低い味方一人が撤退し、自身を除く最も武力の高い琥の味方の武力と移動速度が上がる |
| 琥070 | 阿蘇惟澄 | 2.0 | 中世 | 剣豪 | 8 | 1 | 気合 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がる 3消費:さらに特技「気合」の効果が上がる |
| 琥071 | 伊賀局 | 1.0 | 中世 | 騎兵 | 2 | 3 | 技巧 大兵 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力と移動速度が上がる 3消費:さらに突撃で敵を弾くようになる |
| 琥072 | 懐良親王 | 2.5 | 中世 | 弓兵 | 9 | 6 | - | 5 | 【拠点】【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 拠点の弓攻撃のダメージが上がる 3消費:さらに一定時間ごとに拠点から接触した敵の武力を下げる波紋が発生する |
| 琥073 | 菊池武光 | 3.0 | 中世 | 槍兵 | 10 | 6 | - | 6 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、琥煌ゲージが増加する。さらに敵を撃破するたびに琥煌ゲージが増加する |
| 琥074 | 児島高徳 | 1.5 | 中世 | 騎兵 | 5 | 6 | 昂揚 | 3 | 琥の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、琥煌ゲージが増加する |
| 琥075 | 坂上田村麻呂 | 3.0 | 平安 | 槍兵 | 9 | 9 | 気合 | 7 | 【陣形】【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がる 3消費:さらに自身が敵城に近いほど武力が上がり、自身の兵力が徐々に回復する |
| 琥076 | 篠塚重広 | 1.0 | 中世 | 弓兵 | 3 | 3 | 先陣 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がる 3消費:さらに兵力が回復する |
| 琥077 | 島津豊久 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 7 | 4 | 気合 技巧 | 6 | 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵種が騎兵になる。ただし効果終了時に自身は撤退する |
| 琥078 | 鈴鹿御前 | 2.0 | 平安 | 騎兵 | 7 | 5 | 先陣 疾駆 | 5 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力と移動速度が上がる 3消費:さらに戦場にいる間武力と移動速度が徐々に上がる |
| 琥079 | 雪窓夫人 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 2 | 6 | 伏兵 | 3 | 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる |
| 琥080 | 船田義昌 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 6 | 防柵 疾駆 | 6 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がる 3消費:さらに移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる |
| 琥081 | 羊徽瑜 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 2 | 6 | 防柵 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力によるダメージを軽減する 3消費:さらに兵力が徐々に回復する |
| 琥082 | 脇屋義助 | 2.0 | 中世 | 槍兵 | 7 | 4 | 気合 先陣 | 5 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 自身と、自身を除く最も武力の高い琥の味方の武力が上がる 3消費:さらに移動速度が上がる |
| PL076 | 石動雷十太 | 1.5 | 特殊 | 剣豪 | 5 | 3 | 先陣 大兵 | 4 | 武力が上がり、斬撃ができるまでの間、以下の短計を発動できる。ただし効果中敵を撃破できなくなり、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・飛飯綱【1】:範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する |
| PL087 | スバル | 1.5 | 特殊 | 槍兵 | 4 | 5 | 復活 疾駆 | 7 | 味方の武力が上がる。さらに自身が効果中に撤退すると、この計略の全ての効果は終了し、味方の移動速度が上がる。さらに対象の味方が発動時の位置に発動時の武力と知力と兵力で一瞬で移動し、撤退していた場合発動時の位置に発動時の武力と知力と兵力で復活する |
| PL088 | ベアトリス | 1.0 | 特殊 | 弓兵 | 2 | 10 | - | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身と最も武将コストの高い味方の武力が上がる。以下の短計を発動できるが自身は移動できず、効果終了時に一定時間計略を使用できない 短計・扉渡り【1】:自身がカードの位置に一瞬で移動する。ただし攻城エリアに移動できない |
| EX098 | 司馬昭 | 2.5 | 三国志 | 弓兵 | 8 | 8 | 技巧 | 7 | 【琥煌:最大消費6】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がる 3消費:さらに兵力が徐々に回復する 6消費:さらに知力が上がる |
| EX102 | 勾当内侍 | 1.0 | 中世 | 弓兵 | 1 | 7 | 防柵 昂揚 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 最も武力の高い琥の味方の武力と移動速度が上がる 3消費:さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる |
| EX110 | 黒田清隆 | 2.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 9 | 5 | 昂揚 | 4 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力と弾数の回復速度が上がる 3消費:さらに射撃時に斬撃を行うようになる |
| EX125 | 北政所 | 1.5 | 戦国 | 弓兵 | 5 | 4 | 昂揚 大兵 | 6 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の知力が上がる 3消費:さらに武力が上がる |
| EX129 | 森長可 | 1.5 | 戦国 | 槍兵 | 6 | 2 | 気合 | 4 | 【琥煌:最大消費3】 (計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力が上がり、 槍撃の発生間隔が短縮される 3消費:さらに槍撃ダメージが上がり、槍撃が複数部隊に当たるようになる |
| EX132 | 明坂芹菜 | 1.0 | 特殊 | 鉄砲隊 | 2 | 2 | 技巧 | 5 | 【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない) 琥煌ゲージが増加する。さらに味方が計略【琥煌】を発動するたびに味方の武力が一定時間上がる |
| EX145 | 辛憲英 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 6 | 9 | 伏兵 技巧 | 7 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う 3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる |

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