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朱儁
三国志
紫
| No. | コスト | 兵種 | 武力 | 知力 |
|---|---|---|---|---|
| 紫069 | 2.0 | 騎兵 | 7 | 6 |
| 統一名称 | 特技 | |||
| 朱儁 | 先陣 | |||
| 決河之勢 | 効果範囲 | |||
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||||
| 士気 | 効果時間 | |||
| 6 | 知力時間 | |||
|
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる |
||||
計略「決河之勢」の効果
| 効果値 | 効果範囲 |
|---|---|
|
第3弾 六極の煌剣 実装
Ver.2.1.0A~
◆所持士気が必要士気+2以上
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
◆所持士気が必要士気+1未満
効果時間約8C
(知力依存:約0.2C) |
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使用率ランク/傾奇ポイントの推移
Tier平均1.68
過去の Tier の値の平均値です。
(カード実装初週の Tier2 は除外)
(カード実装初週の Tier2 は除外)
傾奇更新 2026/3/30
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
勢力/コスト/兵種が同じ武将の一覧
| 傾奇 | No. | 画像 | 武将 | 時代 | 武力 | 知力 | 特技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 紫005 | 磯野員昌 | 戦国 | 8 | 4 | - | |
| 4 | 紫003 | 安倍晴明 | 平安 | 7 | 9 | - | |
| 20 | 紫030 | 藤原頼長 | 平安 | 7 | 8 | 技巧 | |
| 8 | 紫053 | 郭図 | 三国志 | 7 | 7 | 伏兵 | |
| 16 | 紫122 | 由井正雪 | 江戸・幕末 | 7 | 7 | 昂揚 | |
| 4 | 紫069 | 朱儁 | 三国志 | 7 | 6 | 先陣 | |
| 12 | 紫056 | 鬼童丸 | 平安 | 7 | 6 | 先陣鬼 | |
| 0 | 紫105 | 土岐頼遠 | 中世 | 7 | 5 | 気合 | |
| 20 | EX109 | 盧植 | 三国志 | 6 | 9 | 伏兵昂揚 |
©SEGA
「朱儁」を採用した頂上デッキ
©SEGA
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過去バージョンの勝率/使用率
| Ver. | 勝率 | 勝率順位 | 使用率順位 |
|---|---|---|---|
| 2.1.0F | 50.8% | - | 13位 |


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