竹中半兵衛 (今孔明の采配)

SR
竹中半兵衛たけなかはんべえ
戦国
武将「竹中半兵衛 (たけなかはんべえ)」 (今孔明の采配 (いまこうめいのさいはい))
斎藤家に仕えた軍師。遊興に耽る主君の斎藤龍興を、調略によってわずかな手勢で稲葉山城から追い落とした智謀の持ち主。龍興没落後、織田信長に出仕を求められたが応じず、羽柴秀吉の与力となることを選ぶ。後世諸葛亮の再来と評された。
No. コスト 兵種 武力 知力
蒼063 1.5 槍兵 3 11
統一名称 特技
竹中半兵衛 伏兵 技巧
今孔明の采配いまこうめいのさいはい 効果範囲
士気 効果時間
6 知力時間
対象の味方部隊数に応じて効果が変わる 1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する 2部隊:武力と移動速度が上がる 3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する

計略「今孔明の采配いまこうめいのさいはい」の効果

効果値 効果範囲
Ver.1.5.0AVer.1.5.0C
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+7
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間14.8C
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+5
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復2秒ごとに3.5%
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.1.5.0D
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+3▼
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間14.8C
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+5
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復2秒ごとに3.5%
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.1.5.0EVer.1.5.0I
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+3
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間14.8C
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+5
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復2秒ごとに3.5%
  • 効果時間9.0C▼
    (知力依存:約0.2C)
Ver.1.6.0AVer.1.6.0C
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+3
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間13.1C▼
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+5
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復2秒ごとに3.5%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.1.6.0DVer.2.0.0F
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+3
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間13.1C
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+6▲
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間8.5C▼
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復2秒ごとに3.5%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.2.0.0GVer.2.1.0C
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+3
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間13.1C
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+6
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間9.0C▲
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復2秒ごとに3.5%
  • 効果時間9.4C▲
    (知力依存:約0.2C)
Ver.2.1.0D
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+3
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間13.1C
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+6
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復2秒ごとに4.0%▲
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)

発生した不具合

# 告知 修正 内容
1.5.0B 1.5.0C 計略「今孔明の采配」を3部隊以上を対象に発動した効果時間中に帰城した場合、兵力が徐々に回復する効果が終了してしまう

使用率ランク/傾奇ポイントの推移

傾奇更新 2026/2/16
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
※使用率ランク(Tier)の査定についてはこちら

竹中半兵衛たけなかはんべえ」を採用した頂上デッキ

動画
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20230122
20230114
20221227
©SEGA
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過去バージョンの勝率/使用率

Ver. 勝率 勝率順位 使用率順位
1.5.0D52.7%-3位
1.5.0E50.9%-4位
1.5.0G50.5%-18位
1.5.0H50.3%-15位
1.5.0I 50.5%-1位

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