時代:古代 の武将カードの詳細一覧です。
武将一覧(詳細)
| No. | 武将 | コスト | 時代 | 兵種 | 武力 | 知力 | 特技 | 士気 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 蒼170 | アリストテレス | 1.0 | 古代 | 騎兵 | 2 | 8 | - | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 移動速度が上がり、自身が移動する範囲が蒼の味方の知力が上がり、敵に与えた戦闘ダメージに応じて兵力が回復する陣形になる |
| 蒼171 | アレクサンドロス大王 | 3.0 | 古代 | 騎兵 | 10 | 5 | 覇気 | 5 | 武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てた時の接触による乱戦ダメージを受けなくなる。さらに突撃を敵に当てるたびに撤退中の蒼の味方の復活時間が減少し、戦場にいる蒼の味方が効果中に撤退すると復活時間が減少する。ただし自身の突撃ダメージが下がる |
| 蒼172 | エウメネス | 1.5 | 古代 | 騎兵 | 5 | 8 | - | 3 | 武力と移動速度が上がる。さらに以下の短計を発動でき、短計による突撃を敵に当てるたびにこの計略の効果時間が延長される。ただし、計略効果がなくなると敵軍の士気が上がり、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・駆引【0.5】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない |
| 蒼174 | キュナ | 2.5 | 古代 | 槍兵 | 9 | 3 | 疾駆 | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身を除く味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自身の移動速度が上がり、兵力が徐々に回復し、自身より後ろにいる味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる |
| 蒼176 | シェヘラザード | 1.5 | 古代 | 槍兵 | 5 | 6 | 防柵 | 6 | 蒼の味方の武力と移動速度が上がる |
| 蒼182 | ヘファイスティオン | 1.5 | 古代 | 剣豪 | 5 | 4 | 大兵 覇気 | 3 | 武力が上がる。さらに味方が復活するたびに武力が上がり、兵力が回復する |
| 蒼183 | ロクサネ | 1.0 | 古代 | 剣豪 | 2 | 4 | 防柵 覇気 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身を除く最も武力の低い味方一人が撤退し、その場所に敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。ただし対象の味方がいない場合、陣形は出現しない |
| 緋171 | ガイウス・ラエリウス | 2.5 | 古代 | 槍兵 | 8 | 8 | 先陣 | 5 | 戦場にいる古代の味方の知力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍撃ダメージが上がる |
| 緋172 | コルネリア・アフリカナ | 1.5 | 古代 | 騎兵 | 5 | 8 | - | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の移動速度が上がる。さらに自身より前にいる緋の味方の武力が上がり、後ろにいる緋の味方の知力が上がる。自身は両方の効果を得る |
| 緋174 | スキピオ | 2.0 | 古代 | 弓兵 | 6 | 12 | 技巧 | 7 | 緋の味方の武力が上がる。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、対象の味方は兵種に応じて追加で以下の効果を得る 騎兵:移動速度が上がる 槍兵:武力が上がる 弓兵:矢を当てている敵の武力を下げる 剣豪:斬撃ダメージが上がる |
| 緋176 | ファビウス | 2.0 | 古代 | 剣豪 | 7 | 7 | 先陣 | 4 | 武力が上がる。さらに自身の武力が知力より高ければ武力が上がり、兵力が徐々に回復し、自身の知力が武力より高ければ武力によるダメージを軽減し、敵を押せるようになる |
| 緋177 | マシニッサ | 2.0 | 古代 | 騎兵 | 7 | 8 | 技巧 | 6 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する |
| 緋178 | マルケルス | 2.0 | 古代 | 槍兵 | 8 | 1 | 復活 | 4 | 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う |
| EX206 | ネロ帝 | 2.5 | 古代 | 弓兵 | 8 | 8 | 昂揚 | 6 | 緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が知力より高ければ対象の味方の知力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身の知力が武力より高ければ対象の味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する |
| 碧177 | パカル大王 | 2.5 | 古代 | 弓兵 | 7 | 7 | 防柵 防柵 | 4 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 拠点の弓攻撃のダメージが上がる。さらにこの拠点は設置するたびに弓攻撃のダメージが上がり、この拠点からの弓攻撃で敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える |
| 玄174 | アルビダ | 2.0 | 古代 | 剣豪 | 8 | 2 | 技巧 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力が上がる。さらに敵部隊数が多いほど敵の武力を下げる陣形を範囲内の最も武力の高い敵に付与する |
| 紫136 | ソフォニスバ | 1.0 | 古代 | 弓兵 | 2 | 7 | 昂揚 | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の武力と知力が上がる陣形を設置する。ただし自身は撤退する |
| 紫137 | 妲己 | 2.0 | 古代 | 弓兵 | 6 | 7 | 昂揚 疾駆 同盟 | 7 | 【陣形】古代の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・炮烙【1】:敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する |
| 紫139 | 紂王 | 2.0 | 古代 | 騎兵 | 7 | 4 | 昂揚 覇気 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力と移動速度が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに突撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する |
| 紫141 | ハスドルバル・バルカ | 2.0 | 古代 | 槍兵 | 8 | 4 | - | 5 | 武力と知力と移動速度が上がり、槍撃が複数部隊に当たるようになる。さらに基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与えるようになる |
| 紫142 | ハンニバル | 2.5 | 古代 | 槍兵 | 8 | 10 | 気合 | 7 | 【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる) 武力と知力と移動速度が上がり、兵種が象兵になる。さらに接触した味方の武力が一定時間上がり、突進オーラ中に旋回操作を行うと、範囲内の敵に知力によるダメージを与える震撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する |
| 紫143 | 傅説 | 1.0 | 古代 | 剣豪 | 2 | 7 | 防柵 | 3 | 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が渾身状態で計略を発動するたびに、戦場にいるこの計略の対象の味方の兵力が回復する |
| 紫144 | 婦好 | 2.5 | 古代 | 槍兵 | 8 | 8 | 伏兵 覇気 | 5 | 武力が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態で移動している間武力が徐々に上がり、伏兵状態による速度低下を受けなくなる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる |
| 紫145 | 武丁 | 2.0 | 古代 | 槍兵 | 7 | 8 | 防柵 | 5 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになり、当てた敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する |
| 紫146 | マゴーネ | 1.0 | 古代 | 騎兵 | 2 | 5 | 気合 疾駆 | 5 | 古代の味方の武力と知力が上がる |
| 紫147 | マゴ・バルカ | 1.5 | 古代 | 弓兵 | 6 | 4 | - | 4 | 武力と知力が上がる。さらに基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与えるようになる |
| 紫149 | 両面宿儺 | 2.0 | 古代 | 弓兵 | 7 | 6 | 鬼 | 6 | 武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに効果が追加されていく 1部隊:走射開始時に移動しながら斬撃を行うようになる 2部隊:斬撃の範囲が広くなる 3部隊以上:斬撃ダメージが上がる |
| 黄059 | 周公旦 | 1.5 | 古代 | 弓兵 | 4 | 7 | 黄熾 | 3 | 最も武力の高い敵の武力を下げ、溜まる覇気が自軍のものになる |
| 黄060 | 周武王 | 3.0 | 古代 | 槍兵 | 8 | 6 | 黄熾 | 6 | 黄の味方の武力が上がる。さらに以下の短計を発動できるようになる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・火徳【2】:自身を除く接触した味方の兵力が回復する波紋を発生させる。さらに味方が自身の波紋に接触するたびに、自身の武力が一定時間上がる |
| 黄061 | 周文王 | 2.0 | 古代 | 弓兵 | 7 | 7 | 防柵 | 4 | 黄の味方の武力が上がり、戦場にいる範囲外の黄の味方の移動速度が上がり、兵力が回復する |
| 黄062 | 召公奭 | 1.0 | 古代 | 剣豪 | 2 | 5 | 防柵 復活 | 3 | 最も武力の高い黄の味方の知力が上がり、兵力が回復する。ただし移動速度が下がる |
| 黄063 | 太公望 | 2.0 | 古代 | 槍兵 | 6 | 12 | 昂揚 | 7 | 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 黄の味方の武力が上がる。この効果はため時間が長いほど大きい。この計略はため中に計略を発動できる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し、時間経過で発動すると移動速度が上がる |
| 黄064 | 太姒 | 1.0 | 古代 | 槍兵 | 2 | 5 | 昂揚 | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 最も武将コストの高い黄の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる |
| 黄067 | 伯邑考 | 1.5 | 古代 | 槍兵 | 4 | 4 | 復活 黄熾 | 5 | 黄の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する。ただし自身は撤退する |
| 黄072 | 邑姜 | 1.0 | 古代 | 騎兵 | 3 | 5 | - | 4 | 自身の武力が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い古代の味方の武力によるダメージを軽減する |

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