武田信虎 (暴君の虎威)

SR
武田信虎たけだのぶとら
戦国
武将「武田信虎 (たけだのぶとら)」 (暴君の虎威 (ぼうくんのこい))
甲斐国の大名。家督争いで分裂した家中を束ね、国衆が割拠する甲斐を再統一すると、山内・扇谷上杉家と同盟を結んで今川家や北条家と争った。しかし子の晴信(のちの信玄)に家督を奪われて国外追放となった後、出家して各地を放浪した。
No. コスト 兵種 武力 知力
緋163 3.0 槍兵 9 5
統一名称 特技
武田信虎 気合 疾駆
暴君の虎威ぼうくんのこい 効果範囲
士気 効果時間
7 知力時間
戦国の味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。さらに対象の味方が撤退するたびに対象の味方全ての兵力が上限を超えて回復する。ただし兵力が徐々に減少する

計略「暴君の虎威ぼうくんのこい」の効果

効果値 効果範囲
Ver.3.1.0AVer.3.1.0B
武力上昇+6
兵力回復(発動時)約30%
兵力回復(撤退時)20%
兵力減少1秒ごとに3%
効果時間約15C強
(知力依存:約0.2C)
Ver.3.1.0CVer.3.1.0E
武力上昇+6
兵力回復(発動時)約30%
兵力回復(撤退時)20%
兵力減少1秒ごとに2.5%▲
効果時間約15C強
(知力依存:約0.2C)
Ver.3.1.0F
武力上昇+6
兵力回復(発動時)約30%
兵力回復(撤退時)30%▲
兵力減少1秒ごとに2.5%
効果時間約15C強
(知力依存:約0.2C)

使用率ランク/傾奇ポイントの推移

Tier平均3.80 過去の Tier の値の平均値です。
(カード実装初週の Tier2 は除外)
傾奇更新 2026/3/30
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。

勢力/コスト/兵種が同じ武将の一覧

傾奇 No. 画像 武将 時代 武力 知力 特技
48 緋105 英布 英布えいふ 春秋戦国 10 4 技巧
8 緋022 高杉晋作 高杉晋作たかすぎしんさく 江戸・幕末 9 9 昂揚
32 緋141 平清盛 平清盛たいらのきよもり 平安 9 6 気合昂揚
0 緋163 武田信虎 武田信虎たけだのぶとら 戦国 9 5 気合疾駆
0 緋143 典韋 典韋てんい 三国志 9 4 気合先陣先陣
0 PL042 バン バン 特殊 9 2 復活復活復活
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武田信虎たけだのぶとら」を採用した頂上デッキ

動画
20260329
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過去バージョンの勝率/使用率

Ver. 勝率 勝率順位 使用率順位
NO DATA
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