Ver.3.1.0 で実装された武将カードの詳細一覧です。
武将一覧(詳細)
| No. | 武将 | コスト | 時代 | 兵種 | 武力 | 知力 | 特技 | 士気 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 蒼159 | エクター・ド・マリス | 2.0 | 中世 | 騎兵 | 7 | 7 | 気合 | 6 | 蒼の味方の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方の兵力が上限を超えて回復する |
| 蒼160 | 袁姫 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 2 | 5 | 疾駆 | 5 | 蒼の味方の武力が上がる。この効果は城内にいる撤退していない蒼の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は城内にいる時のみ使用できる |
| 蒼161 | 王賁 | 2.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 9 | - | 5 | 敵の武力を下げる。さらに自部隊と接触している間、移動速度を下げる |
| 蒼162 | ガルオー | 1.5 | 中世 | 槍兵 | 5 | 6 | 大兵 | 4 | 自身と、自身を除く最も武力の高い中世の味方の武力が上がる。さらに自身を除く対象の味方の兵種に応じて自身は以下の効果を得る 騎兵:弓兵になり、対象の味方が攻撃中の敵に自身が矢を当てている間、移動速度を下げる 槍兵:騎兵になり、対象の味方が攻撃中の敵に自身が突撃すると自身を除く対象の味方の兵力が回復する |
| 蒼163 | 長宗我部盛親 | 3.0 | 戦国 | 騎兵 | 10 | 4 | 疾駆 | 6 | 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を敵に当てた位置を起点とした範囲に、敵に武力によるダメージを与える爆風を発生させる。ダメージは互いの武力で上下する |
| 蒼164 | バヤール | 2.0 | 中世 | 槍兵 | 7 | 7 | 先陣 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力が上がり、自身に最も近い敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵と接触している間、対象の敵への乱戦中の攻撃速度が上がる |
| 蒼165 | パロミデス | 1.5 | 中世 | 騎兵 | 5 | 7 | 疾駆 | 4 | 武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる。さらに異なる敵と接触するたびに武力が上がる |
| 蒼166 | フランソワ1世 | 2.5 | 中世 | 槍兵 | 9 | 6 | - | 4 | 武力が上がり、一定回数槍撃を敵に当てるたびに兵力が回復する。さらに敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし武力によるダメージが増加し、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・金襴投げ【1】:接触している敵を弾く |
| 蒼167 | 蒙恬 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 8 | - | 4 | 春秋戦国の味方の武力と知力が上がる。さらに対象の味方の武力が知力より高ければ知力が上がり、知力が武力より高ければ武力が上がる |
| 蒼168 | ランスロット | 3.5 | 中世 | 槍兵 | 10 | 7 | 復活 技巧 | 6 | 武力と移動速度が上がり、旋回操作時に槍兵の場合武力ダメージを軽減し、敵を押せる。騎兵の場合向いている方向に武力ダメージを与え、兵種アクションを封印する衝撃波を出す。操作は各兵種一度使用でき、以下の短計を使用できる。効果終了時に一定時間計略を使用できない 短計・攻守【0.5】:兵種が槍兵であれば騎兵に、それ以外であれば槍兵になる |
| 蒼169 | 李信 | 1.5 | 春秋戦国 | 剣豪 | 6 | 1 | 大兵 | 3 | 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになり、自動で斬撃を行うようになる。ただし向いている方向に強制的に移動する |
| PL101 | 北条時行 | 1.5 | 中世 | 騎兵 | 4 | 4 | 伏兵 昂揚 疾駆 | 4 | 自身を除く味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自身を除く戦場にいる対象の武力の低い順に「逃」が出現する。自身の効果が終了した時、この計略の効果は終了する。さらに計略中に士気を消費し再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、自身と戦場にいる「逃」が出現した味方を一瞬で城に戻し、移動速度が上がる |
| 緋159 | アリエノール | 1.5 | 中世 | 剣豪 | 4 | 6 | 防柵 昂揚 同盟 | 5 | 中世の味方の武力が上がる。さらに発動時の自身の位置に応じて以下の効果を得る 前方:兵力が回復する 中央:移動速度が上がる 後方:武力によるダメージを軽減する |
| 緋160 | 大井の方 | 1.0 | 戦国 | 弓兵 | 1 | 9 | 大兵 | 4 | 緋の味方の武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに武力が上がる |
| 緋161 | ジョン・オブ・ゴーント | 2.5 | 中世 | 弓兵 | 8 | 8 | 大兵 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。さらに敵の武力を下げ、対象の敵から自身が受けた基本兵種アクションのダメージに応じて、対象の敵の兵力が減少する |
| 緋162 | ジョン王 | 1.0 | 中世 | 剣豪 | 1 | 1 | 防柵 復活 復活 | 3 | 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。味方が陣形を発動している場合、さらに武力と知力を下げる。ただし味方の陣形の効果が終了する |
| 緋163 | 武田信虎 | 3.0 | 戦国 | 槍兵 | 9 | 5 | 気合 疾駆 | 7 | 戦国の味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。さらに対象の味方が撤退するたびに対象の味方全ての兵力が上限を超えて回復する。ただし兵力が徐々に減少する |
| 緋164 | 張郃 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 7 | 8 | 槍術 | 4 | 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに乱戦中も槍が消えなくなる。ただし移動速度が下がり、槍が短くなる |
| 緋165 | 程昱 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 2 | 8 | - | 3 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 範囲内の最も武将コストの高い敵の武力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする |
| 緋166 | ブランシュ | 1.0 | 中世 | 槍兵 | 2 | 6 | 槍術 | 3 | 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによるダメージを軽減する |
| 緋167 | 龐徳 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 8 | 3 | 疾駆 | 4 | 武力と移動速度と攻城力が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。さらに突撃で敵城にダメージを与えるようになる |
| 緋168 | マセンシア | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 3 | 5 | - | 4 | 武力と知力が上がる。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・福音【1】:向いている方向に知力によるダメージを与え、敵城門に当たると敵城にダメージを与える焙烙を発射する。ダメージは互いの知力で上下する |
| 緋169 | 李園 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 7 | 8 | 伏兵 | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし自身を除く味方の武力によるダメージが増加する |
| 緋170 | リチャード1世 | 2.5 | 中世 | 騎兵 | 8 | 6 | 昂揚 疾駆 | 7 | 自身を除く緋の味方の武力と移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる。さらに自身を除く乱戦中の対象の味方部隊数が多いほど自身の武力と移動速度が上がる |
| PL103 | 亜也子 | 1.5 | 中世 | 槍兵 | 5 | 4 | 気合 槍術 | 3 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる |
| 碧158 | 偉丈夫エスカノール | 2.5 | 中世 | 剣豪 | 9 | 5 | - | 2 | 【旗陣形】味方の攻城力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
| 碧159 | オーベロン | 2.0 | 中世 | 槍兵 | 7 | 7 | 先陣 | 5 | 味方の元の武力と知力の値を入れ替える |
| 碧160 | 岳飛 | 3.0 | 中世 | 槍兵 | 9 | 8 | 気合 | 7 | 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身は全方向に槍の無敵攻撃を行い、旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる |
| 碧161 | 韓世忠 | 2.0 | 中世 | 剣豪 | 7 | 6 | 先陣 | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに自身が移動する範囲が味方の武力が上がる陣形になる |
| 碧162 | 佐川官兵衛 | 2.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 9 | 4 | 疾駆 | 4 | 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える |
| 碧163 | ティターニア | 1.0 | 中世 | 剣豪 | 2 | 9 | 防柵 | 3 | 最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。対象の味方の武力と知力が同じ場合、さらに武力と知力が上がる |
| 碧164 | ベルシラック | 2.5 | 中世 | 騎兵 | 8 | 8 | 気合 | 3 | 【旗陣形】味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
| 碧165 | 松平照 | 1.5 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 5 | 6 | 槍術 | 4 | 碧の味方の武力が上がる。さらに自身の槍が長くなり、槍撃が複数部隊に当たるようになる |
| 碧166 | 結城秀康 | 3.5 | 戦国 | 槍兵 | 10 | 6 | 技巧 槍術 | 4 | 武力が上がり、槍が長くなる。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が後方にも出現する |
| 碧167 | 廖化 | 2.0 | 三国志 | 剣豪 | 8 | 2 | 復活 | 4 | 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する |
| 碧168 | 梁紅玉 | 1.0 | 中世 | 騎兵 | 3 | 2 | 同盟 | 3 | 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方が陣形を発動している場合、さらに兵力が徐々に回復する |
| PL106 | 風間玄蕃 | 1.5 | 中世 | 槍兵 | 5 | 6 | 忍 疾駆 | 4 | 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、自身の位置に知力によるダメージを与える焙烙による攻撃を行うようになり、自城方向に一瞬で移動する。ダメージは互いの知力で上下する |
| EX172 | 松平信綱 | 2.0 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 7 | 10 | - | 5 | 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する |
| 玄161 | 明智秀満 | 1.0 | 戦国 | 騎兵 | 2 | 5 | 先陣 疾駆 | 3 | 戦場にいる戦国の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる |
| 玄162 | 明智光秀 | 3.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 9 | 9 | 狙撃 | 8 | 玄の味方の武力が上がる。さらに対象の敵の知力が高いほど敵の知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする |
| 玄163 | 足立遠元 | 2.5 | 平安 | 弓兵 | 8 | 7 | 大兵 | 6 | 玄の味方の武力が上がる。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる |
| 玄164 | 太田道灌 | 3.0 | 中世 | 騎兵 | 9 | 7 | 気合 昂揚 | 7 | 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。さらに以下の短計を発動できる。短計を発動すると、代わりに玄の味方の武力と攻城力が上がり、移動速度が下がる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・王手【1】:陣形の効果が変わる |
| 玄165 | 大祝鶴姫 | 2.0 | 戦国 | 弓兵 | 7 | 6 | 昂揚 | 7 | 自身を除く玄の味方の武力が上がる。さらに対象の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。ただし自身が撤退すると、対象の味方全てが撤退する |
| 玄166 | 厳氏 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 5 | 5 | 防柵 昂揚 | 5 | 最も武力の高い玄の味方と次に武力の高い玄の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する |
| 玄167 | 斎藤利三 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 8 | 1 | 防柵 | 5 | 武力が上がる。さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる |
| 玄168 | 二階堂行政 | 1.5 | 中世 | 騎兵 | 5 | 7 | 防柵 | 4 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した敵の武力と攻城ゲージを下げる波紋が発生する |
| 玄169 | 松田秀彦 | 1.5 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 6 | 3 | 技巧 | 2 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) カードの方向に一瞬で移動し、斬撃を行う。この短計は斬撃ができるまでの間のみ使用できる |
| 玄170 | 三好宗渭 | 1.5 | 戦国 | 槍兵 | 5 | 6 | 槍術 | 2 | 最も武力の高い敵の知力を下げる。この効果は対象の敵の知力が高いほど大きい |
| 玄171 | 三好義継 | 1.0 | 戦国 | 剣豪 | 2 | 5 | - | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 玄の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する |
| 玄172 | 木蘭 | 2.0 | 中世 | 騎兵 | 7 | 6 | 昂揚 疾駆 | 5 | 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を敵に当てるたびに移動しながら斬撃を行うようになり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。ただし斬撃による弾き距離が短くなる |
| PL102 | 弧次郎 | 1.5 | 中世 | 騎兵 | 5 | 5 | 先陣 | 4 | 武力が上がり、最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにするが、自身が対象の敵の方向に強制的に移動する。ただし範囲内に敵がいない場合、効果が下がる |
| EX173 | 佐竹義重 | 4.0 | 戦国 | 剣豪 | 12 | 5 | 疾駆 | 7 | 武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ効果終了時に自軍の士気が上がり、戦器を解放していれば武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる |
| EX174 | 李儒 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 4 | 8 | 防柵 大兵 | 6 | 味方の武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい |
| 紫123 | 饗庭氏直 | 1.5 | 中世 | 剣豪 | 5 | 5 | 先陣 疾駆 | 4 | 紫の味方の武力が上がる。対象の味方が計略【渾身】を持つ場合、さらに移動速度が上がる |
| 紫124 | 足利直冬 | 2.5 | 中世 | 騎兵 | 9 | 5 | - | 7 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、騎兵であれば移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに騎兵の味方の突撃ダメージが上がる |
| 紫125 | 足利義満 | 3.0 | 中世 | 騎兵 | 9 | 7 | 気合 昂揚 | 7 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した敵の武力を下げ、対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる波紋が発生する。さらに自身の武力と移動速度が上がる |
| 紫126 | 今川氏親 | 2.5 | 戦国 | 弓兵 | 8 | 9 | 大兵 | 6 | 【拠点】【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに一定時間ごとに波紋が発生する拠点を設置する。この波紋に接触した紫の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに拠点の耐久力が回復する |
| 紫127 | 果心居士 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 8 | 4 | - | 3 | 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに兵種が剣豪になる |
| 紫128 | 北川殿 | 1.0 | 戦国 | 槍兵 | 1 | 9 | 槍術 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる |
| 紫129 | 孔融 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 2 | 6 | 同盟 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに移動速度を下げる |
| 紫130 | 斯波家長 | 2.5 | 中世 | 剣豪 | 8 | 8 | 先陣 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 紫の味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃ができるまでの間、味方の知力が上がる |
| 紫131 | 俵屋宗達 | 2.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 7 | 10 | 伏兵 狙撃 | 7 | カードの向いている方向に接触した部隊を弾き飛ばす竜巻を発生させる。さらに竜巻に接触した敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、カウンターが0になると範囲内の敵にダメージを与える。ただしカウンターが発生した部隊が城に戻るとカウンターはリセットされ、竜巻は同時に複数発動できない |
| 紫132 | パラケルスス | 2.0 | 中世 | 鉄砲隊 | 7 | 7 | 狙撃 | 5 | 【旗陣形】味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
| 紫133 | 藤原薬子 | 1.0 | 平安 | 弓兵 | 1 | 7 | 伏兵 技巧 | 4 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに自城方向に向かってくるようにする |
| PL107 | 吹雪 | 2.0 | 中世 | 剣豪 | 7 | 8 | 技巧 | 6 | 紫の味方の武力が上がり、斬撃時に自身と対象の最も近い味方を繋ぐ範囲が自身の斬撃の範囲に変化する。この計略は一定回数自身の斬撃を敵に当てた時のみ使用でき、戦闘中一度しか使用できない |
| PL108 | 足利尊氏 | 3.5 | 中世 | 剣豪 | 10 | 10 | 昂揚 鬼 | 8 | 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。一定以上武力が上がると、さらに自身が攻城中も斬撃ができるようになり、斬撃を行うと戦場にいる対象の敵にも斬撃が当たるようになる |
| 琥096 | 明石全登 | 2.0 | 戦国 | 騎兵 | 7 | 6 | 気合 疾駆 | 5 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力と移動速度が上がる 3消費:さらに突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし流派ゲージが徐々に減少する |
| 琥097 | 有馬新七 | 1.5 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 5 | 7 | 先陣 | 2 | 知力が上がる。さらに琥煌ゲージが増加する |
| 琥098 | 市来琴 | 1.5 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 4 | 6 | 昂揚 先陣 | 5 | 琥の味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。さらに琥煌ゲージが増加する |
| 琥099 | 賈南風 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 4 | 6 | 伏兵 昂揚 | 8 | 【琥煌:最大消費6】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がる 3消費:さらに移動速度が上がる 6消費:さらに攻城力が上がり、自身の弓攻撃できる部隊数が増え、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる |
| 琥100 | 川路利良 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 5 | 7 | 伏兵 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力を下げ、琥煌ゲージが増加する。さらに対象の敵が計略を発動するたびに琥煌ゲージが増加する |
| 琥101 | 後藤又兵衛 | 3.5 | 戦国 | 槍兵 | 11 | 3 | 気合 技巧 | 7 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力と移動速度が上がる 3消費:さらに槍撃ダメージが上がり、旋回操作を行うと接触している敵を弾く。さらに敵を撃破するたびに戦場にいる味方の兵力が回復する |
| 琥102 | 司馬炎 | 2.0 | 三国志 | 弓兵 | 6 | 7 | 防柵 大兵 | 7 | 【拠点】【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 一定時間ごとに拠点から接触した琥の味方の武力が上がる波紋が発生する 3消費:さらに琥の味方の知力と移動速度が上がる波紋が発生する |
| 琥103 | 張華 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 3 | 3 | - | 5 | 琥の味方の移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに琥煌ゲージが増加する |
| 琥104 | 新田義興 | 1.5 | 中世 | 騎兵 | 5 | 4 | 技巧 疾駆 | 6 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 武力と移動速度が上がる 3消費:突撃を敵に当てるたびに武力が上がり、一定以上武力が上がると突撃を当てた敵がいる場所に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する |
| 琥105 | 新田義宗 | 1.0 | 中世 | 剣豪 | 2 | 6 | 伏兵 | 3 | 最も武力の高い琥の味方の知力と移動速度が上がる。さらに琥煌ゲージが増加する |
| 琥106 | 毛利勝永 | 2.5 | 戦国 | 騎兵 | 8 | 8 | 大兵 | 7 | 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 琥の味方の武力が上がる 3消費:さらに武力が上がり、兵力が回復する。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい |
| EX175 | 島津豊久 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 7 | 4 | 気合 技巧 | 6 | 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵種が騎兵になる。ただし効果終了時に自身は撤退する |
| EX176 | 雪窓夫人 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 2 | 6 | 伏兵 | 3 | 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる |
| 黄035 | 伊勢龍姫 | 1.0 | 戦国 | 弓兵 | 2 | 4 | 伏兵 昂揚 | 4 | 黄の味方の移動速度が上がる。さらに黄熾ゲージが増加する |
| 黄036 | 犬塚鎮家 | 1.0 | 戦国 | 槍兵 | 2 | 1 | 黄熾 | 3 | 武力が上がる。この効果は黄熾ゲージが多いほど大きい |
| 黄037 | 上瀧信重 | 1.5 | 戦国 | 騎兵 | 4 | 4 | 疾駆 黄熾 | 4 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。この効果は黄熾ゲージが多いほど大きい |
| 黄038 | 江藤新平 | 2.5 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 7 | 8 | 黄熾 | 7 | 黄の味方の武力が上がる。特技「黄熾」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる。ただし効果終了時に黄熾ゲージが減少する |
| 黄039 | 大隈重信 | 2.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 6 | 9 | 昂揚 技巧 | 7 | 黄の味方の武力が上がる。さらに対象の特技「黄熾」を持つ味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がり、それ以外の武将コストの合計値が高いほど黄熾ゲージが増加する |
| 黄040 | 慶誾尼 | 2.0 | 戦国 | 剣豪 | 6 | 5 | 黄熾 | 5 | 黄の味方の武力が上がり、黄熾ゲージが増加する。ただし効果終了時に黄熾ゲージが減少する |
| 黄041 | 兀突骨 | 3.0 | 三国志 | 槍兵 | 10 | 2 | 気合 | 5 | 【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる) 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに兵種が象兵になり、突進による弾き距離が伸びる |
| 黄042 | 島義勇 | 2.0 | 江戸・幕末 | 弓兵 | 7 | 6 | 疾駆 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 黄の味方の武力が上がり、対象の味方の覇道が前進した時の黄熾ゲージの増加量が上がる |
| 黄043 | 祝融 | 2.0 | 三国志 | 弓兵 | 7 | 4 | 昂揚 大兵 | 5 | 【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる) 武力が上がり、兵種が象兵になる。さらに接触すると武力によるダメージを与える戦輪が自身を周回するようになる。ダメージは互いの武力で上下する |
| 黄044 | 田中久重 | 1.0 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 2 | 8 | 技巧 | 3 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した敵の知力を下げる波紋が発生する |
| 黄045 | 鍋島直茂 | 2.0 | 戦国 | 騎兵 | 5 | 8 | 伏兵 黄熾 | 5 | 敵の武力を下げ、城に戻れなくする |
| 黄046 | 鍋島直正 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 4 | 7 | 黄熾 | 7 | 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する |
| 黄047 | 彦鶴姫 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 2 | 5 | - | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の兵力が徐々に回復する。さらに対象の味方の黄熾ゲージの減少量が下がる |
| 黄048 | 百武賢兼 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 6 | 4 | 気合 黄熾 | 4 | 武力と射撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに自身の黄熾ゲージが増加する |
| 黄049 | 貢姫 | 1.5 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 4 | 4 | 昂揚 黄熾 | 4 | 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。この効果は黄熾ゲージが多いほど大きい |
| 黄050 | 孟獲 | 2.5 | 三国志 | 槍兵 | 7 | 2 | 復活 復活 復活 | 7 | 【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる) 黄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身の武力が上がり、兵種が象兵になる。さらに突進オーラ中に旋回操作を行うと、範囲内の敵に武力によるダメージを与え、跳躍させる震撃を行うようになる。ダメージは互いの武力で上下する |
| 黄051 | 孟優 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 6 | 4 | - | 3 | 【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる) 武力が上がり、兵種が象兵になる |
| 黄052 | モルゴース | 1.0 | 中世 | 弓兵 | 1 | 3 | 防柵 黄熾 | 3 | 最も武力の高い敵の武力を下げ、兵力が回復しなくなる。さらに対象の敵が撤退すると味方の黄熾ゲージが増加する |
| 黄053 | モルドレッド | 2.0 | 中世 | 騎兵 | 6 | 3 | 大兵 黄熾 | 6 | 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。さらに最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにする。ただし範囲内に敵がいない場合、効果が下がる |
| 黄054 | ラモラック | 2.0 | 中世 | 槍兵 | 8 | 4 | - | 4 | 【旗陣形】味方の武力が上がる旗陣形を設置する。さらに自身が味方の旗陣形の効果を受けている時、自身の武力と槍撃ダメージが上がる。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
| 黄055 | 龍造寺隆信 | 2.5 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 5 | 気合 黄熾 | 6 | 黄の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての黄熾ゲージが増加する。ただし対象の味方が撤退するたびに自城にダメージを受ける |
| PL104 | 諏訪頼重 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 9 | 防柵 | 3 | 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) カードの位置に神力を設置する。神力の効果は徐々に上がるが、一定時間後に徐々に下がる。神力設置中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、味方の武力が上がり、敵の武力を下げる |
| PL105 | 雫 | 1.0 | 中世 | 騎兵 | 2 | 6 | - | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の兵力が徐々に回復する。さらに旋回操作を行うと、対象の味方の武力が一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる |

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