SR
孟獲
三国志
黄
| No. | コスト | 兵種 | 武力 | 知力 |
|---|---|---|---|---|
| 黄050 | 2.5 | 槍兵 | 7 | 2 |
| 統一名称 | 特技 | |||
| 孟獲 | 復活 復活 復活 | |||
| 南蛮王の大号令 | 効果範囲範囲 | |||
![]() |
||||
| 士気 | 効果時間 | |||
| 7 | 知力時間 | |||
|
【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる) 黄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身の武力が上がり、兵種が象兵になる。さらに突進オーラ中に旋回操作を行うと、範囲内の敵に武力によるダメージを与え、跳躍させる震撃を行うようになる。ダメージは互いの武力で上下する |
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計略「南蛮王の大号令」の効果
| 効果値 | 効果範囲 |
|---|---|
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第5弾 七海の彩旗 実装
Ver.3.1.0A~Ver.3.5.0D
|
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武力上昇(味方)+5
武力上昇(自身)+7
兵力回復約2秒ごとに約3%
兵種変化象兵になる
特殊効果突進オーラ中に旋回操作で震撃
効果時間9.2C
(知力依存:約0.2C) |
|
|
|
|
| Ver.3.5.0E~Ver.3.5.0F | |
|
武力上昇(味方)+5
武力上昇(自身)+7
兵力回復約2秒ごとに約3%
兵種変化象兵になる
特殊効果突進オーラ中に旋回操作で震撃
効果時間9.6C▲
(知力依存:約0.2C) |
|
|
|
|
| Ver.3.5.0G~ | |
|
武力上昇(味方)+5
武力上昇(自身)+7
兵力回復約2秒ごとに約3%
兵種変化象兵になる
特殊効果突進オーラ中に旋回操作で震撃
効果時間8.8C▼
(知力依存:約0.2C) |
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|
|
兵種「象兵」の仕様について
- 一定距離移動すると、突進オーラを纏い突進可能状態になる
- 乱戦中でも突進可能状態になる
- 突進可能状態で敵に接触すると、敵に固定ダメージ10%を与え、約1部隊分弾き飛ばす
- 突進可能状態は攻城エリアに接触したり、部隊が停止したりすると解除される
- 剣豪の斬撃によるヒットストップ時も部隊が停止した扱いで解除される
- 突進で流派ゲージは溜められる
発生した不具合
| # | 告知 | 修正 | 内容 |
|---|---|---|---|
| ① | 3.1.0A | 3.1.0F | 象兵の突進によって加護状態の部隊を弾くことができない |
使用率ランク/傾奇ポイントの推移
Tier平均2.67
過去の Tier の値の平均値です。
(カード実装初週の Tier2 は除外)
(カード実装初週の Tier2 は除外)
傾奇更新 2026/10/26
※グラフ中の数値は傾奇ポイントの値
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勢力/コスト/兵種が同じ武将の一覧
| 傾奇 | No. | 画像 | 武将 | 時代 | 武力 | 知力 | 特技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 黄001 | アーサー王 | 中世 | 8 | 7 | 昂揚疾駆 | |
| 6 | 黄055 | 龍造寺隆信 | 戦国 | 7 | 5 | 気合黄熾 | |
| 18 | 黄050 | 孟獲 | 三国志 | 7 | 2 | 復活復活復活 |
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「孟獲」を採用した頂上デッキ
| 動画 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20260804 | ||||||||
| 20260727 | ||||||||
| 20251223 | ||||||||
| 20251220 | ||||||||
| 20251219 |
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過去バージョンの勝率/使用率
| Ver. | マッチ帯 | 勝率 | 使用率 | |
|---|---|---|---|---|
| 3.5.0F | 全階級 | 55.7% | 12位 | 149位 |
| 3.1.0E | 全階級 | 55.8% | 5位 | 155位 |
| 下位層 | 55.6% | 5位 | 122位 | |
| 3.1.0D | 下位層 | 54.8% | 16位 | 67位 |
| 3.1.0B | 全階級 | 56.1% | 12位 | 36位 |
| 下位層 | 56.4% | 8位 | 35位 | |


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