勢力:緋 の武将カードの詳細一覧です。
武将一覧(詳細)
| No. | 武将 | コスト | 時代 | 兵種 | 武力 | 知力 | 特技 | 士気 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ST002 | 曹操 | 3.0 | 三国志 | 騎兵 | 9 | 7 | - | 5 | 味方の武力が上がる |
| 緋001 | 赤禰武人 | 1.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 1 | 8 | 伏兵 | 4 | 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する |
| 緋002 | 甘利虎泰 | 2.0 | 戦国 | 騎兵 | 8 | 5 | - | 3 | 移動速度と突撃ダメージが上がる。ただし武力が下がる |
| 緋003 | 幾松 | 1.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 2 | 7 | 昂揚 | 3 | 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる |
| 緋004 | 板垣信方 | 2.0 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 9 | 防柵 | 2 | 知力と移動速度が上がる |
| 緋005 | 伊藤俊輔 | 1.5 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 5 | 7 | - | 5 | 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる |
| 緋006 | 井上聞多 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 5 | 8 | - | 5 | 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる |
| 緋007 | 入江九一 | 1.0 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 3 | 5 | - | 3 | 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる |
| 緋008 | 于禁 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 8 | 4 | - | 4 | 武力が上がり、槍が長くなる |
| 緋009 | 王異 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 5 | 7 | 昂揚 | 4 | 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする |
| 緋010 | 大熊朝秀 | 1.5 | 戦国 | 剣豪 | 5 | 5 | 復活 気合 | 4 | 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる |
| 緋011 | 夏侯淵 | 2.0 | 三国志 | 弓兵 | 8 | 4 | - | 4 | 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる |
| 緋012 | 夏侯惇 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 8 | 8 | 復活 気合 | 5 | 武力が上がる。さらに敵の武力と知力を下げ、移動できなくする |
| 緋013 | 桂小五郎 | 2.5 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 8 | 8 | 忍 技巧 | 5 | 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる |
| 緋014 | 来島又兵衛 | 2.0 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 8 | 1 | 気合 | 4 | 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する |
| 緋015 | 久坂玄瑞 | 2.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 7 | 7 | 防柵 | 7 | 敵に知力によるダメージを与える、ダメージは互いの知力で上下する |
| 緋016 | 高坂昌信 | 2.0 | 戦国 | 騎兵 | 7 | 8 | 伏兵 | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の知力と移動速度が上がる |
| 緋017 | 三条夫人 | 1.0 | 戦国 | 弓兵 | 2 | 7 | - | 3 | 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる |
| 緋018 | 荀彧 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 1 | 9 | - | 4 | 【反計】(敵が計略を使用した時のみ発動できる。反計は反計できない) 敵の計略の発動を無効化する |
| 緋019 | 周布政之助 | 1.5 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 5 | 7 | 防柵 | 4 | 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する |
| 緋020 | 曹休 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 6 | 4 | - | 4 | 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する |
| 緋021 | 曹操 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 7 | 10 | 伏兵 昂揚 技巧 | 6 | 緋の味方の武力が上がり、自身は効果中に撤退すると復活時間が減少する |
| 緋022 | 高杉晋作 | 3.0 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 9 | 9 | 昂揚 | 7 | 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる |
| 緋023 | 武田信玄 | 3.5 | 戦国 | 騎兵 | 10 | 11 | 昂揚 | 9 | 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する |
| 緋024 | 武田信繁 | 2.0 | 戦国 | 弓兵 | 7 | 8 | 昂揚 技巧 | 5 | 緋の武力と知力が上がる |
| 緋025 | 寺島忠三郎 | 1.0 | 江戸・幕末 | 剣豪 | 3 | 2 | 復活 | 3 | 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる |
| 緋026 | 内藤昌秀 | 2.0 | 戦国 | 剣豪 | 7 | 8 | 技巧 | 5 | 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する |
| 緋027 | 長井雅楽 | 1.5 | 江戸・幕末 | 弓兵 | 3 | 8 | 防柵 技巧 | 6 | 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する |
| 緋028 | 馬場信春 | 2.5 | 戦国 | 槍兵 | 9 | 6 | - | 5 | 武力が上がり、戦闘により兵力が0になったときに一度だけ兵力が回復する |
| 緋029 | 卞氏 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 2 | 5 | 昂揚 | 4 | 味方の兵力が回復する |
| 緋030 | 椋梨藤太 | 1.5 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 4 | 8 | 伏兵 | 4 | 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい |
| 緋031 | 毛利敬親 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 5 | 5 | 昂揚 | 4 | 味方の武力が上がる |
| 緋032 | 望月千代女 | 1.0 | 戦国 | 騎兵 | 2 | 7 | 忍 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 範囲内の最も武将コストを高い敵の武力と知力と移動速度を下げる |
| 緋033 | 諸角虎定 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 8 | 4 | - | 3 | 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる |
| 緋034 | 山県狂介 | 1.0 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 3 | 4 | 伏兵 | 3 | 武力が上がり、槍が長くなる |
| 緋035 | 山県昌景 | 3.0 | 戦国 | 騎兵 | 10 | 5 | 技巧 | 7 | 緋の武力と移動速度が上がる |
| 緋036 | 吉田松陰 | 2.0 | 江戸・幕末 | 弓兵 | 5 | 11 | 伏兵 昂揚 | 6 | 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する |
| 緋037 | 吉田稔麿 | 2.0 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 6 | 10 | 伏兵 先陣 | 5 | 敵の武力と知力を下げる |
| 緋038 | 劉夫人 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 1 | 7 | - | 7 | 【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない) 味方の移動速度が上がる |
| 緋039 | 安国寺恵瓊 | 1.5 | 戦国 | 槍兵 | 4 | 9 | 伏兵 技巧 | 3 | 敵軍の覇気が溜まらなくなる |
| 緋040 | おうの | 1.0 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 2 | 5 | 昂揚 | 2 | 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる |
| 緋041 | 飯富虎昌 | 2.0 | 戦国 | 槍兵 | 8 | 1 | 気合 | 3 | 武力が上がり、兵力が回復する |
| 緋042 | 楽進 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 6 | 4 | - | 4 | 武力が上がり、走射時間が延びる |
| 緋043 | 河上弥市 | 1.5 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 6 | 4 | - | 3 | 武力と槍撃ダメージが上がる |
| 緋044 | 吉川元春 | 2.5 | 戦国 | 剣豪 | 9 | 6 | - | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する |
| 緋045 | 牛金 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 3 | 1 | 復活 | 3 | 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する |
| 緋046 | 小早川隆景 | 2.0 | 戦国 | 弓兵 | 6 | 10 | 伏兵 昂揚 | 5 | 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる |
| 緋047 | 杉文 | 1.0 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 2 | 7 | - | 5 | 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する |
| 緋048 | 曹洪 | 2.0 | 三国志 | 剣豪 | 7 | 5 | 気合 | 5 | 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる |
| 緋049 | 曹純 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 5 | 5 | 気合 | 3 | 武力と移動速度が上がる |
| 緋050 | 曹仁 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 7 | 6 | 気合 | 4 | 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する |
| 緋051 | 張遼 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 9 | 7 | - | 6 | 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる 4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する |
| 緋052 | 毛利隆元 | 2.0 | 戦国 | 騎兵 | 7 | 7 | 防柵 | 5 | 緋の味方の武力が上がり、基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する |
| 緋053 | 毛利元就 | 2.5 | 戦国 | 槍兵 | 8 | 10 | 昂揚 | 7 | 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる |
| 緋054 | 李典 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 3 | 6 | - | 3 | 【反計】(敵が計略を使用した時のみ発動できる。反計は反計できない)敵の計略の発動を無効化する |
| 緋055 | 池禅尼 | 1.0 | 平安 | 槍兵 | 2 | 6 | 技巧 | 4 | 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える |
| 緋056 | 伊藤忠清 | 1.5 | 平安 | 騎兵 | 6 | 3 | - | 4 | 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる |
| 緋057 | 郝昭 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 8 | 7 | 先陣 | 5 | 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる |
| 緋058 | 品川弥二郎 | 1.0 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 2 | 5 | 伏兵 | 3 | 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする |
| 緋059 | 司馬懿 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 6 | 11 | 伏兵 | 5 | 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする |
| 緋060 | 司馬朗 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 2 | 8 | 技巧 | 2 | 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる |
| 緋061 | 曹丕 | 2.5 | 三国志 | 弓兵 | 8 | 8 | 防柵 昂揚 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい |
| 緋062 | 平家貞 | 2.0 | 平安 | 槍兵 | 7 | 6 | 先陣 | 4 | 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる |
| 緋063 | 平清盛 | 2.5 | 平安 | 槍兵 | 8 | 8 | 昂揚 | 7 | 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい |
| 緋064 | 平忠盛 | 2.0 | 平安 | 剣豪 | 8 | 4 | - | 5 | 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい |
| 緋065 | 平時子 | 1.5 | 平安 | 槍兵 | 4 | 7 | 伏兵 昂揚 | 5 | 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる |
| 緋066 | 平正盛 | 2.0 | 平安 | 弓兵 | 7 | 6 | 先陣 | 4 | 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる |
| 緋067 | 平盛国 | 2.5 | 平安 | 騎兵 | 8 | 4 | 技巧 先陣 | 6 | 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる |
| 緋068 | 平頼盛 | 1.5 | 平安 | 槍兵 | 6 | 2 | 気合 | 4 | 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい |
| 緋069 | 前原一誠 | 2.5 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 8 | 8 | 昂揚 | 6 | 江戸・幕末の味方の武力が上がる |
| 緋070 | 山田顕義 | 1.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 1 | 9 | 防柵 | 5 | 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる |
| 緋071 | 海御前 | 1.5 | 平安 | 騎兵 | 5 | 7 | - | 3 | 【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 式神が接触した敵の武力を一定時間下げる |
| 緋072 | 熊谷信直 | 1.5 | 戦国 | 槍兵 | 5 | 6 | 先陣 | 3 | 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい |
| 緋073 | 五龍姫 | 1.0 | 戦国 | 槍兵 | 2 | 7 | 先陣 | 3 | 最も武力の高い味方の武力と基本兵種アクションのダメージが上がる |
| 緋074 | 真田幸隆 | 3.0 | 戦国 | 騎兵 | 9 | 10 | 伏兵 | 8 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる |
| 緋075 | 宍戸隆家 | 1.5 | 戦国 | 弓兵 | 5 | 7 | 伏兵 | 4 | 最も武力の高い味方の武力が上がり、基本兵種アクションが強化される |
| 緋076 | 志道広良 | 1.5 | 戦国 | 弓兵 | 4 | 9 | 防柵 技巧 | 3 | 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする |
| 緋077 | 平維盛 | 1.5 | 平安 | 騎兵 | 4 | 6 | 先陣 | 3 | 平安の味方の武力が上がる |
| 緋078 | 平滋子 | 1.0 | 平安 | 槍兵 | 3 | 6 | - | 4 | 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい |
| 緋079 | 平重衡 | 2.0 | 平安 | 騎兵 | 7 | 7 | 先陣 | 4 | 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい |
| 緋080 | 平重盛 | 2.0 | 平安 | 剣豪 | 7 | 7 | 防柵 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる |
| 緋081 | 平忠度 | 1.5 | 平安 | 剣豪 | 5 | 8 | 伏兵 技巧 | 3 | 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい |
| 緋082 | 平忠正 | 1.5 | 平安 | 剣豪 | 6 | 1 | 先陣 | 4 | 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい |
| 緋083 | 平経正 | 1.0 | 平安 | 弓兵 | 3 | 5 | - | 5 | 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい |
| 緋084 | 平知盛 | 2.0 | 平安 | 騎兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる |
| 緋085 | 平教経 | 3.0 | 平安 | 弓兵 | 10 | 4 | 気合 | 5 | 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる |
| 緋086 | 平宗盛 | 1.0 | 平安 | 騎兵 | 3 | 1 | 同盟 | 3 | 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる |
| 緋087 | 妙玖 | 1.0 | 戦国 | 弓兵 | 1 | 4 | 防柵 昂揚 技巧 | 4 | 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい |
| 緋088 | 渡辺通 | 2.5 | 戦国 | 槍兵 | 9 | 5 | 防柵 | 5 | 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい |
| 緋089 | 王淩 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 7 | 7 | 先陣 | 5 | 戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる |
| 緋090 | 郭嘉 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 6 | 10 | 伏兵 | 6 | 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる |
| 緋091 | 郭淮 | 2.5 | 三国志 | 弓兵 | 9 | 6 | - | 5 | 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する |
| 緋092 | 夏侯覇 | 1.5 | 三国志 | 槍兵 | 6 | 5 | - | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる |
| 緋093 | 項燕 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 8 | 9 | 昂揚 | 7 | 味方の武力が上がり、兵力が回復する。この効果は対象の味方の武将コストが高いほど大きい |
| 緋094 | 真田昌幸 | 1.5 | 戦国 | 騎兵 | 5 | 8 | 伏兵 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる |
| 緋095 | 曹爽 | 1.0 | 三国志 | 騎兵 | 2 | 2 | 復活 復活 | 3 | 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる |
| 緋096 | 楚荘王 | 2.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 8 | 9 | 昂揚 | 5 | 緋の味方の武力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がり、兵力が回復する。ただし城に戻れなくなる |
| 緋097 | 平忠常 | 2.0 | 平安 | 騎兵 | 8 | 3 | - | 5 | 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい |
| 緋098 | 武田勝頼 | 3.0 | 戦国 | 騎兵 | 10 | 4 | 気合 | 7 | 自身を除く緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と攻城力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし自身の移動速度が下がり、強制的に前進する |
| 緋099 | 張春華 | 1.5 | 三国志 | 槍兵 | 5 | 7 | 伏兵 | 4 | 自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい |
| 緋100 | 陳泰 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 5 | 7 | 技巧 | 5 | 戦場にいる三国志の味方部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる |
| 緋101 | 鄧艾 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 8 | 9 | 伏兵 | 6 | 対象の騎兵の味方部隊数に応じて騎兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る 1部隊:武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する 2部隊:武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される 3部隊以上:武力が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる |
| 緋102 | 芒卯 | 2.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 8 | 3 | - | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力を下げ、一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなり、移動できない間にカードを円状に一定回数操作するたびに自身の武力が上がる |
| 緋103 | 三吉慎蔵 | 2.0 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 8 | 1 | 技巧 | 4 | 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし移動できなくなる。この効果はカードを円状に一定回数操作するたびに大きくなる |
| 緋104 | 養由基 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 6 | 防柵 | 4 | 自身の武力と射程距離が上がり、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに対象の味方が攻撃している敵に自身が矢を当てている間、その敵の武力を下げる |
| 緋105 | 英布 | 3.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 10 | 4 | 技巧 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する |
| 緋106 | 魏媼 | 1.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 2 | 6 | 昂揚 | 4 | 城内にいる最も武力の高い緋の味方の武力が上がり、戦場に出現する |
| 緋107 | 魏豹 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 6 | 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、味方が撤退するたびに兵力が回復する |
| 緋108 | 虞姫 | 1.0 | 春秋戦国 | 弓兵 | 2 | 3 | 防柵 昂揚 | 3 | 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、槍が長くなる |
| 緋109 | 項羽 | 4.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 12 | 1 | 気合 | 7 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する |
| 緋110 | 項梁 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 7 | 6 | 先陣 | 6 | 緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に自身は撤退する |
| 緋111 | 荀攸 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 4 | 9 | 防柵 | 7 | 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する |
| 緋112 | 諸葛誕 | 1.5 | 三国志 | 剣豪 | 6 | 3 | 技巧 | 3 | 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし覇道が後退する |
| 緋113 | 時山直八 | 1.5 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 5 | 5 | 先陣 | 4 | 武力と移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる |
| 緋114 | 范増 | 2.0 | 春秋戦国 | 騎兵 | 7 | 10 | - | 5 | 敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自城が回復する。ただし対象の敵部隊数に応じて自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない |
| 緋115 | 藤原景清 | 2.5 | 平安 | 剣豪 | 9 | 4 | 気合 | 5 | 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げ、乱戦中も斬撃ができるようになる |
| 緋116 | 毛利輝元 | 1.5 | 戦国 | 槍兵 | 5 | 8 | 防柵 | 5 | 味方の武力が上がる。対象の味方が2勢力以上の場合、さらに移動速度が上がり、自軍の最大士気が増える |
| 緋117 | 山本勘助 | 2.5 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 10 | 伏兵 技巧 | 7 | 敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する |
| 緋118 | 大江広元 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 10 | - | 4 | 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらに走射時間が延び、一定距離走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する |
| 緋119 | 毋丘倹 | 2.0 | 三国志 | 剣豪 | 7 | 5 | 気合 疾駆 | 3 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力が上がり、溜まる覇気が敵軍のものになる波紋が発生する |
| 緋120 | 呉起 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 9 | - | 6 | 緋の味方の武力が上がる。さらに対象が自身より武将コストの高い味方であれば兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、武将コストが低い味方であれば移動速度が上がる |
| 緋121 | 駒井政五郎 | 2.0 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 7 | 7 | 先陣 | 5 | 自身の武力が上がり、乱戦中も射撃できるようになる。さらに自身を除く最も武力の高い騎兵の味方の武力と移動速度が上がり、自身が射撃中でなければ、突撃を当てた敵に射撃をするようになる |
| 緋122 | 真田信幸 | 2.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 8 | 9 | 防柵 狙撃 | 4 | 武力と射程距離が上がる。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・桎梏【2】:接触した敵の武力と移動速度を下げる波紋を発生させる |
| 緋123 | 真田幸村 | 3.5 | 戦国 | 槍兵 | 11 | 6 | 疾駆 | 5 | 武力と移動速度が上がる。この効果は自軍の武将登録数が少ないほど大きい。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・覚醒【2】:自身を除く接触した味方の武力が上がる波紋を発生させる。さらに味方が自身の波紋に接触するたびに、自身の兵力が回復する |
| 緋124 | 城長茂 | 2.0 | 中世 | 槍兵 | 7 | 4 | 先陣 疾駆 | 4 | 武力と移動速度が上がり、以下の短計を発動できる。さらに一定回数槍撃を敵に当てるたびに槍が長くなる。ただし槍が短くなり、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・弾回槍【2】:触れた敵を弾く槍を一周させる |
| 緋125 | 甄氏 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 5 | 7 | 伏兵 | 3 | 最も武力の高い緋の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が覇道に近いほど大きい |
| 緋126 | 曹髦 | 1.0 | 三国志 | 剣豪 | 3 | 5 | 疾駆 | 3 | 武力が上がる。さらに移動していない間武力が徐々に上がる。ただしこの計略の効果で一定以上武力が上がると、効果が終了する |
| 緋127 | 楚成王 | 2.5 | 春秋戦国 | 騎兵 | 9 | 4 | 疾駆 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 武力と移動速度が上がり旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行う。跳躍中計略の対象にならず、着地時に敵に武力ダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。計略範囲と着地する範囲が敵の武力を下げる陣形になる |
| 緋128 | 大掾維茂 | 2.5 | 平安 | 剣豪 | 8 | 5 | 先陣 疾駆 | 7 | 平安の味方の武力と移動速度が上がる |
| 緋129 | 竹林院 | 1.5 | 戦国 | 弓兵 | 6 | 3 | 昂揚 | 4 | 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、旋回操作を行うことで一定時間移動できなくなり、射程内の敵部隊全てにダメージの上がった弓攻撃を行うようになる |
| 緋130 | 板額御前 | 2.5 | 中世 | 騎兵 | 8 | 6 | 昂揚 先陣 | 7 | 武力と移動速度が上がる。さらに移動しながら弓攻撃を行うようになり、矢を当てている敵の移動速度を下げる |
| 緋131 | 文欽 | 1.0 | 三国志 | 騎兵 | 3 | 2 | 復活 | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる |
| 緋132 | 毛利師親 | 1.5 | 中世 | 剣豪 | 5 | 7 | 先陣 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃ができるまでの間、味方の兵力が徐々に回復する |
| 緋133 | 壱与 | 1.0 | 三国志 | 弓兵 | 2 | 7 | - | 3 | 自身の知力が上がり、最も知力の高い緋の三国志の味方の武力を下げる。一定時間後に自身を除く対象の味方の武力が上がり、敵からダメージを受けない加護状態になる |
| 緋134 | 衛茲 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 5 | 8 | - | 4 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力によるダメージを軽減する波紋が発生する |
| 緋135 | 太田市之進 | 1.5 | 江戸・幕末 | 鉄砲隊 | 6 | 5 | - | 1 | 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 兵種が鉄砲隊であれば剣豪に、それ以外であれば鉄砲隊になる |
| 緋136 | 吉川広家 | 2.5 | 戦国 | 槍兵 | 8 | 7 | 気合 | 6 | 移動速度が上がり、自身を除く敵と味方の移動速度を下げる。さらに対象の味方部隊数が多いほど武力が上がり、対象の敵部隊数が多いほど兵力が回復する |
| 緋137 | 小早川秀包 | 2.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 7 | 8 | 狙撃 | 4 | 武力が上がる。さらに最も武力の高い敵の武力を下げ、戦場にいる場合、追加で射撃の対象になる。ただし対象のいずれかの部隊への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する |
| 緋138 | 曹安民 | 1.5 | 三国志 | 剣豪 | 6 | 3 | 疾駆 | 4 | 自身の武力が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がり、敵と接触している間兵力が徐々に回復する |
| 緋139 | 曹叡 | 1.5 | 三国志 | 弓兵 | 4 | 8 | 防柵 昂揚 大兵 | 4 | 緋の味方の武力と知力が上がる。さらに覇道が前進する |
| 緋140 | 曹昂 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 6 | 2 | 疾駆 | 4 | 自身の武力が上がり、兵種が剣豪になる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる |
| 緋141 | 平清盛 | 3.0 | 平安 | 槍兵 | 9 | 6 | 気合 昂揚 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 平安の味方の武力が上がる。さらに一定時間ごとに自軍の士気を消費し、範囲内の平安の味方の兵力が回復する。ただし士気が足りない場合は効果が終了する |
| 緋142 | 武田信武 | 2.0 | 中世 | 騎兵 | 7 | 6 | 大兵 | 6 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 味方の武力が上がる。さらに自身より前にいる味方部隊数が多いほど自身の移動速度が上がり、後ろにいる味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる |
| 緋143 | 典韋 | 3.0 | 三国志 | 槍兵 | 9 | 4 | 気合 先陣 先陣 | 6 | 味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、敵と接触している間武力が徐々に上がる |
| 緋144 | 卑弥呼 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 6 | 9 | 防柵 昂揚 昂揚 | 5 | 緋の味方の武力が上がり、旋回操作を行うと自身は一定時間敵からダメージを受けない加護状態になる。この操作は効果中に一度だけ使用できる。自身が加護状態の時、さらに対象の味方の武力が上がる |
| 緋145 | 龐涓 | 2.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 9 | 槍術 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力と知力が上がる。さらに敵の知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする |
| 緋146 | 秋山虎繁 | 2.0 | 戦国 | 騎兵 | 8 | 1 | 気合 | 4 | 武力が上がる。さらに突撃オーラ中は突撃ダメージが徐々に上がる。ただし突撃オーラ状態が解除されるたびに突撃ダメージが上がる効果が元に戻る |
| 緋147 | ウォリック伯トマス | 1.5 | 中世 | 弓兵 | 5 | 7 | 忍 | 3 | 最も武力の高い敵の武力を下げ、兵力を徐々に減少させる。この効果は自身が城に戻るか、自身の隠密状態が解除されると終了する |
| 緋148 | エドワード黒太子 | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 9 | - | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 緋の味方の武力が上がる。さらに敵の武力を下げ、陣形の効果を受けている敵全てに弓攻撃を行うようになる。ただし陣形の効果を受けていない敵が弓攻撃の対象にならなくなる |
| 緋149 | エドワード3世 | 3.0 | 中世 | 剣豪 | 10 | 6 | - | 5 | 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が出現する。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される) 一定時間ごとに拠点から召喚兵「ガーター騎士」が出現。さらに武力が上がり、斬撃の範囲が広くなり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし召喚兵は同時に複数出現せず、自軍の武将登録数が一定以上の場合召喚兵は出現しない |
| 緋150 | 春申君 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 4 | 10 | 同盟 | 7 | 春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方は勢力に応じて追加で以下の効果を得る 緋:基本兵種アクションが強化される 玄:兵力が回復する 紫:移動速度が上がる 黄:効果終了時に対象の味方が撤退していない場合、自軍の士気が上がる |
| 緋151 | ジョーン | 1.5 | 中世 | 槍兵 | 5 | 4 | 伏兵 槍術 | 3 | 最も武力の高い中世の弓兵の味方の武力が上がり、乱戦中も弓攻撃できるようになる |
| 緋152 | 徐晃 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 8 | 4 | 先陣 大兵 | 4 | 緋の味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がる |
| 緋153 | ジョン・チャンドス | 2.0 | 中世 | 槍兵 | 7 | 7 | 先陣 | 5 | 緋の味方の武力が上がる。さらに自身の兵種が弓兵になり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える |
| 緋154 | 信陵君 | 2.5 | 春秋戦国 | 槍兵 | 7 | 10 | 伏兵 昂揚 | 6 | 対象の緋の味方部隊数と敵部隊数に応じて効果が変わる 味方≧敵:緋の味方の武力が上がる。さらに自身は武力によるダメージを軽減し、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 味方<敵:敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する |
| 緋155 | 高橋菊 | 1.5 | 江戸・幕末 | 騎兵 | 5 | 7 | 大兵 | 5 | 緋の味方の武力が上がる。さらに自身を除く最も武将コストが高い味方の計略の必要士気が下がるが、範囲内の最も武力の高い敵の武力を上げる。この効果は必要士気2を下限とし、範囲内に敵がいない場合、発揮されない |
| 緋156 | トマス・ホランド | 1.0 | 中世 | 弓兵 | 2 | 6 | 同盟 | 2 | 【旗陣形】(旗陣形が出現する。旗陣形は同時に複数発動でき、旗陣形を発動するたびに効果時間が延長され、旗陣形を繋いだ範囲に全ての効果が発生する。陣形と同時に発動できない) 味方の武力が上がる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
| 緋157 | ヘンリー5世 | 2.0 | 中世 | 槍兵 | 7 | 6 | 気合 | 4 | 【旗陣形】(旗陣形が出現する。旗陣形は同時に複数発動でき、旗陣形を発動するたびに効果時間が延長され、旗陣形を繋いだ範囲に全ての効果が発生する。陣形と同時に発動できない) 味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
| 緋158 | マン王ウィリアム | 1.0 | 中世 | 騎兵 | 2 | 3 | 大兵 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の移動速度を下げる。さらに自身と対象の敵の距離が近いほど敵の武力を下げる。ただし自身は移動できなくなる |
| 緋159 | アリエノール | 1.5 | 中世 | 剣豪 | 4 | 6 | 防柵 昂揚 同盟 | 5 | 中世の味方の武力が上がる。さらに発動時の自身の位置に応じて以下の効果を得る 前方:兵力が回復する 中央:移動速度が上がる 後方:武力によるダメージを軽減する |
| 緋160 | 大井の方 | 1.0 | 戦国 | 弓兵 | 1 | 9 | 大兵 | 4 | 緋の味方の武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに武力が上がる |
| 緋161 | ジョン・オブ・ゴーント | 2.5 | 中世 | 弓兵 | 8 | 8 | 大兵 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。さらに敵の武力を下げ、対象の敵から自身が受けた基本兵種アクションのダメージに応じて、対象の敵の兵力が減少する |
| 緋162 | ジョン王 | 1.0 | 中世 | 剣豪 | 1 | 1 | 防柵 復活 復活 | 3 | 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。味方が陣形を発動している場合、さらに武力と知力を下げる。ただし味方の陣形の効果が終了する |
| 緋163 | 武田信虎 | 3.0 | 戦国 | 槍兵 | 9 | 5 | 気合 疾駆 | 7 | 戦国の味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。さらに対象の味方が撤退するたびに対象の味方全ての兵力が上限を超えて回復する。ただし兵力が徐々に減少する |
| 緋164 | 張郃 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 7 | 8 | 槍術 | 4 | 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに乱戦中も槍が消えなくなる。ただし移動速度が下がり、槍が短くなる |
| 緋165 | 程昱 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 2 | 8 | - | 3 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 範囲内の最も武将コストの高い敵の武力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする |
| 緋166 | ブランシュ | 1.0 | 中世 | 槍兵 | 2 | 6 | 槍術 | 3 | 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによるダメージを軽減する |
| 緋167 | 龐徳 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 8 | 3 | 疾駆 | 4 | 武力と移動速度と攻城力が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。さらに突撃で敵城にダメージを与えるようになる |
| 緋168 | マセンシア | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 3 | 5 | - | 4 | 武力と知力が上がる。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・福音【1】:向いている方向に知力によるダメージを与え、敵城門に当たると敵城にダメージを与える焙烙を発射する。ダメージは互いの知力で上下する |
| 緋169 | 李園 | 2.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 7 | 8 | 伏兵 | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし自身を除く味方の武力によるダメージが増加する |
| 緋170 | リチャード1世 | 2.5 | 中世 | 騎兵 | 8 | 6 | 昂揚 疾駆 | 7 | 自身を除く緋の味方の武力と移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる。さらに自身を除く乱戦中の対象の味方部隊数が多いほど自身の武力と移動速度が上がる |
| PL012 | 神楽 | 1.5 | 特殊 | 剣豪 | 6 | 1 | 昂揚 | 6 | 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる |
| PL017 | 高杉晋助 | 2.5 | 特殊 | 剣豪 | 9 | 4 | 技巧 | 8 | 味方の武力と攻城力が上がる |
| PL018 | 杉元佐一 | 2.5 | 特殊 | 鉄砲隊 | 8 | 6 | 復活 気合 | 5 | 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる |
| PL022 | 尾形百之助 | 1.5 | 特殊 | 鉄砲隊 | 5 | 6 | 伏兵 狙撃 | 4 | 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる |
| PL023 | 鶴見中尉 | 2.5 | 特殊 | 鉄砲隊 | 7 | 9 | 狙撃 昂揚 技巧 | 7 | 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる |
| PL025 | 佐野万次郎 | 2.0 | 特殊 | 騎兵 | 8 | 3 | 昂揚 | 8 | 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する |
| PL026 | 龍宮寺堅 | 2.5 | 特殊 | 槍兵 | 9 | 4 | 気合 | 6 | 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する |
| PL028 | 三ツ谷隆 | 2.0 | 特殊 | 弓兵 | 7 | 6 | 防柵 技巧 | 5 | 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる |
| PL041 | ハオ | 3.5 | 特殊 | 槍兵 | 11 | 8 | 昂揚 | 7 | 自身より武力の低い敵と味方の兵力が減少し、対象の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う |
| PL042 | バン | 3.0 | 特殊 | 槍兵 | 9 | 2 | 復活 復活 復活 | 6 | 敵に武力によるダメージを与え、この計略で撃破した敵の復活時間が増加する。ダメージは互いの武力で上下する |
| PL045 | エスカノール | 3.0 | 特殊 | 騎兵 | 10 | 6 | - | 9 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力が上がる。この効果は試合カウントが50カウントに近いほど大きい。さらに敵の兵力を徐々に減少させる |
| PL048 | エレン | 2.0 | 特殊 | 騎兵 | 7 | 4 | 復活 昂揚 | 5 | 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する |
| PL064 | スキピオ | 1.5 | 特殊 | 弓兵 | 5 | 11 | 技巧 | 5 | 敵の武力と移動速度を下げる。さらに武力と移動速度を徐々に下げる |
| PL070 | 緋村剣心 | 2.0 | 特殊 | 剣豪 | 8 | 4 | 疾駆 | 5 | 武力が上がり、旋回操作を行うと斬撃の代わりに向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に斬撃を行いながら敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する |
| PL078 | 荘丹 | 1.5 | 春秋戦国 | 弓兵 | 5 | 5 | 昂揚 昂揚 | 5 | 味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、兵種が騎兵になる。さらに隠密状態になり、隠密状態の間武力が徐々に上がる |
| PL083 | 曹操 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 8 | 10 | 昂揚 | 5 | 武力と移動速度が上がり、突撃オーラ中のみ以下の短計を発動できる。短計で突撃を当てた時戦場の緋の味方の武力が上がる。ただし自身の効果が終了した時、この計略の効果は終了し、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・唯才【1】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない |
| PL085 | ラム | 2.0 | 特殊 | 槍兵 | 7 | 2 | 昂揚 先陣 鬼 | 3 | 武力が上がり、敵の伏兵状態と隠密状態を解除する。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・風魔法【2】:一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与え、跳躍させる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなる |
| PL090 | 緋村剣心 | 2.5 | 特殊 | 剣豪 | 9 | 5 | 疾駆 | 6 | 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、斬撃が発生するまでの時間を短縮し、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる |
| PL103 | 亜也子 | 1.5 | 中世 | 槍兵 | 5 | 4 | 気合 槍術 | 3 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる |
| EX004 | 大村益次郎 | 1.0 | 江戸・幕末 | 槍兵 | 1 | 9 | 伏兵 | 4 | 敵の武力を下げる |
| EX005 | 新庄局 | 1.0 | 戦国 | 槍兵 | 2 | 4 | 防柵 | 5 | 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する |
| EX006 | 村松殿 | 1.5 | 戦国 | 槍兵 | 5 | 5 | 昂揚 | 2 | 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる |
| EX013 | 曹操 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 7 | 10 | 伏兵 昂揚 技巧 | 6 | 緋の味方の武力が上がり、自身は効果中に撤退すると復活時間が減少する |
| EX014 | 武田信玄 | 3.5 | 戦国 | 騎兵 | 10 | 11 | 昂揚 | 9 | 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する |
| EX015 | 武田信繁 | 2.0 | 戦国 | 弓兵 | 7 | 8 | 昂揚 技巧 | 5 | 緋の武力と知力が上がる |
| EX022 | 平敦盛 | 1.5 | 平安 | 弓兵 | 5 | 6 | 昂揚 | 4 | 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する |
| EX027 | 吉備津彦 | 2.5 | 特殊 | 剣豪 | 9 | 3 | 気合 | 6 | 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する |
| EX030 | 飯富虎昌 | 2.0 | 戦国 | 槍兵 | 8 | 1 | 気合 | 3 | 武力が上がり、兵力が回復する |
| EX031 | 小早川隆景 | 2.0 | 戦国 | 弓兵 | 6 | 10 | 伏兵 昂揚 | 5 | 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる |
| EX040 | 鍾会 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 7 | 7 | 先陣 | 6 | 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける |
| EX042 | 郝昭 | 2.5 | 三国志 | 騎兵 | 8 | 7 | 先陣 | 5 | 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる |
| EX049 | 新庄局 | 1.0 | 戦国 | 槍兵 | 2 | 4 | 防柵 | 5 | 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する |
| EX050 | 恭雲院 | 1.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 6 | 2 | 忍 | 3 | 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える |
| EX055 | 平徳子 | 1.0 | 平安 | 弓兵 | 1 | 4 | 防柵 昂揚 | 10 | 撤退中の平安の味方が復活する。さらに武力が上がり、兵力が徐々に回復する |
| EX059 | 姜維 | 2.0 | 三国志 | 槍兵 | 7 | 6 | 昂揚 | 7 | 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる |
| EX066 | 曹丕 | 2.5 | 三国志 | 弓兵 | 8 | 8 | 防柵 昂揚 | 7 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい |
| EX072 | おつやの方 | 1.5 | 戦国 | 鉄砲隊 | 5 | 7 | 気合 | 5 | 敵に知力によるダメージを与え弾き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する |
| EX076 | 真田昌幸 | 1.5 | 戦国 | 騎兵 | 5 | 8 | 伏兵 | 5 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる |
| EX089 | 裁きのマーヤ | 1.5 | 特殊 | 騎兵 | 5 | 8 | 昂揚 | 4 | 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 自身の武力が上がり、敵の武力を下げる |
| EX091 | 樊姫 | 1.0 | 春秋戦国 | 剣豪 | 2 | 6 | 昂揚 | 4 | 撤退中の最も武力の高い緋の味方が復活し、知力が上がる。ただし自身は撤退する |
| EX094 | 郭嘉 | 2.0 | 三国志 | 騎兵 | 6 | 10 | 伏兵 | 6 | 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる |
| EX101 | 猿飛佐助 | 1.5 | 戦国 | 槍兵 | 6 | 2 | 忍 | 3 | 武力と迎撃ダメージが上がる。さらに自城方向に移動する時、移動速度が上がる |
| EX106 | 諏訪姫 | 1.0 | 戦国 | 鉄砲隊 | 2 | 6 | 伏兵 | 3 | 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える |
| EX113 | 項羽 | 4.0 | 春秋戦国 | 槍兵 | 12 | 1 | 気合 | 7 | 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する |
| EX114 | 山本勘助 | 2.5 | 戦国 | 槍兵 | 7 | 10 | 伏兵 技巧 | 7 | 敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する |
| EX121 | 曹操 | 3.0 | 三国志 | 騎兵 | 8 | 10 | 伏兵 復活 昂揚 | 6 | 緋の味方の武力が上がる。さらに対象が三国志の味方であれば、移動速度が上がる |
| EX126 | 許褚 | 2.5 | 三国志 | 槍兵 | 9 | 3 | 疾駆 | 4 | 自身を除く最も兵力の少ない味方を自身の場所に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい |
| EX136 | 鬼蝮ユリア | 2.0 | 特殊 | 騎兵 | 7 | 5 | 気合 昂揚 | 5 | 自身を除く味方の兵力が回復し、一瞬で城に戻す。対象の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がり、一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる |
| EX141 | 丁夫人 | 1.0 | 三国志 | 槍兵 | 3 | 2 | 昂揚 | 2 | 武力によるダメージを軽減する。さらに拠点を設置している場合、拠点の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、接触中も弓攻撃を行うようになる。自身への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する |
| EX149 | 甄氏 | 1.5 | 三国志 | 騎兵 | 5 | 7 | 伏兵 | 3 | 最も武力の高い緋の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が覇道に近いほど大きい |
| EX161 | ランカスター公ヘンリー | 2.0 | 中世 | 弓兵 | 7 | 7 | 疾駆 | 5 | 【旗陣形】味方の武力が上がる。さらに敵と接触している間武力が上がる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
| EX166 | フィリッパ | 2.0 | 中世 | 騎兵 | 7 | 8 | 疾駆 | 10 | 武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに戦場にいる緋の味方の兵力が回復する。さらに戦闘中一定回数覇道が前進するたびにこの計略の必要式が下がる。この効果は必要士気2を下限とする。この計略は戦闘中一度しか使用できない |

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