鄭荘公 (霸業の始)

SR
鄭荘公ていのそうこう
春秋戦国
武将「鄭荘公 (ていのそうこう)」 (霸業の始 (はぎょうのはじまり))
古代中国、春秋時代の鄭の君主。名は寤生。弟を溺愛する母の武姜に疎まれながら、母と弟に様々な便宜を図るも反乱を起こされて、これを鎮圧する。また、周に参朝しなかったことで連合軍に攻められるが撃破し、覇者の先駆けとなる。
No. コスト 兵種 武力 知力
紫062 2.5 弓兵 8 7
統一名称 特技
姫寤生 先陣
霸業の始はぎょうのはじまり 効果範囲
士気 効果時間
5 知力時間
紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる

計略「霸業の始はぎょうのはじまり」の効果

効果値 効果範囲
Ver.2.0.0AVer.2.0.0B
武力上昇(味方)+2
武力上昇(自身)+4
知力上昇(自身)+4
知力戦闘倍率約0.3倍
効果時間8.1C
(知力依存:約0.2C)
Ver.2.0.0CVer.2.0.0E
武力上昇(味方)+2
武力上昇(自身)+5▲
知力上昇(自身)+5▲
知力戦闘倍率約0.3倍
効果時間8.5C▲
(知力依存:約0.2C)
Ver.2.0.0F
武力上昇(味方)+3▲
武力上昇(自身)+5
知力上昇(自身)+5
知力戦闘倍率約0.3倍
効果時間7.7C▼
(知力依存:約0.2C)
Ver.2.0.0GVer.2.1.0E
武力上昇(味方)+3
武力上昇(自身)+5
知力上昇(自身)+5
知力戦闘倍率約0.3倍
効果時間8.1C▲
(知力依存:約0.2C)
Ver.2.1.0FVer.2.5.0C
武力上昇(味方)+3
武力上昇(自身)+5
知力上昇(自身)+5
知力戦闘倍率約0.3倍
効果時間8.5C▲
(知力依存:約0.2C)
Ver.2.5.0DVer.3.1.0D
武力上昇(味方)+3
武力上昇(自身)+5
知力上昇(自身)+5
知力戦闘倍率約0.3倍
効果時間9.0C▲
(知力依存:約0.2C)
Ver.3.1.0E
武力上昇(味方)+3
武力上昇(自身)+5
知力上昇(自身)+5
知力戦闘倍率約0.3倍
効果時間9.4C▲
(知力依存:約0.2C)

使用率ランク/傾奇ポイントの推移

Tier平均5.14 過去の Tier の値の平均値です。
(カード実装初週の Tier2 は除外)
傾奇更新 2026/3/30
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。

勢力/コスト/兵種が同じ武将の一覧

傾奇 No. 画像 武将 時代 武力 知力 特技
18 EX163 藤原秀郷 藤原秀郷ふじわらのひでさと 平安 9 4 疾駆
18 紫126 今川氏親 今川氏親いまがわうじちか 戦国 8 9 大兵
36 紫028 藤原道長 藤原道長ふじわらのみちなが 平安 8 9 防柵
12 EX090 魔天ルシファー 魔天ルシファーまてんルシファー 特殊 8 8 昂揚
30 紫062 鄭荘公 鄭荘公ていのそうこう 春秋戦国 8 7 先陣
0 紫067 献帝 献帝けんてい 三国志 7 9 昂揚昂揚
©SEGA

鄭荘公ていのそうこう」を採用した頂上デッキ

動画
20251127
20250321
20241208
©SEGA
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過去バージョンの勝率/使用率

Ver. 勝率 勝率順位 使用率順位
NO DATA
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