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晋文公
春秋戦国
琥
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古代中国、春秋時代の晋の君主。名は重耳。人材を好み、若い頃から優れた家臣を抱えた。内紛を避けるために長きにわたり諸国を放浪した後、君主となる。在位は短いながらも、晋を安定させ他国を救った功績で春秋五覇の代表格と評された。
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| No. | コスト | 兵種 | 武力 | 知力 |
|---|---|---|---|---|
| 琥048 | 2.5 | 弓兵 | 8 | 6 |
| 統一名称 | 特技 | |||
| 重耳 | 防柵 先陣 | |||
| 晋水の霸者 | 効果範囲 | |||
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| 士気 | 効果時間 | |||
| 6 | 知力時間 | |||
| 武力が上がり、走射時間が延びる。さらに一定距離走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。この効果で敵を弾くたびに武力が上がるが、敵を弾くと走射は終了する | ||||
計略「晋水の霸者」の効果
| 効果値 | 効果範囲 |
|---|---|
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第3弾 六極の煌剣 実装
Ver.2.1.0A
武力上昇(基本)+5
特殊効果走射状態が永続し、移動しながら攻撃できる
特殊効果約1部隊分の距離を走射で維持するとオーラを纏う
◆オーラを纏って敵に接触したとき
効果時間14.2C
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
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Ver.2.1.0B
武力上昇(基本)+5
特殊効果走射状態が永続し、移動しながら攻撃できる
特殊効果約1部隊分の距離を走射で維持するとオーラを纏う
◆オーラを纏って敵に接触したとき
効果時間14.2C
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
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Ver.2.1.0C~Ver.2.5.0D
武力上昇(基本)+5
特殊効果走射状態が永続し、移動しながら攻撃できる
特殊効果約1部隊分の距離を走射で維持するとオーラを纏う
◆オーラを纏って敵に接触したとき
効果時間15C▲
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
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Ver.2.5.0E~Ver.2.6.0E
武力上昇(基本)+5
特殊効果走射状態が永続し、移動しながら攻撃できる
特殊効果約1部隊分の距離を走射で維持するとオーラを纏う
◆オーラを纏って敵に接触したとき
効果時間15C
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
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Ver.2.6.0F~
武力上昇(基本)+5
特殊効果走射状態が永続し、移動しながら攻撃できる
特殊効果約1部隊分の距離を走射で維持するとオーラを纏う
◆オーラを纏って敵に接触したとき
効果時間16.3C▲
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
使用率ランク/傾奇ポイントの推移
Tier平均5.84
過去の Tier の値の平均値です。
(カード実装初週の Tier2 は除外)
(カード実装初週の Tier2 は除外)
傾奇更新 2026/3/30
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
勢力/コスト/兵種が同じ武将の一覧
| 傾奇 | No. | 画像 | 武将 | 時代 | 武力 | 知力 | 特技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 琥072 | 懐良親王 | 中世 | 9 | 6 | - | |
| 24 | 琥046 | 司馬昭 | 三国志 | 8 | 8 | 技巧 | |
| 6 | 琥066 | 護良親王 | 中世 | 8 | 8 | 昂揚 | |
| 24 | 琥048 | 晋文公 | 春秋戦国 | 8 | 6 | 防柵先陣 | |
| 36 | 琥010 | 勾践 | 春秋戦国 | 8 | 6 | 防柵昂揚 |
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「晋文公」を採用した頂上デッキ
| 動画 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20251122 | ||||||||
| 20250622 | ||||||||
| 20250601 | ||||||||
| 20250525 | ||||||||
| 20250525 | ||||||||
| 20250523 | ||||||||
| 20240505 |
©SEGA
※「動画」列をタップするとそのデッキの動画を再生します。
過去バージョンの勝率/使用率
| Ver. | 勝率 | 勝率順位 | 使用率順位 |
|---|---|---|---|
| 2.1.0A | 58.0% | 5位 | 105位 |


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