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五龍姫
戦国
緋
| No. | コスト | 兵種 | 武力 | 知力 |
|---|---|---|---|---|
| 緋073 | 1.0 | 槍兵 | 2 | 7 |
| 統一名称 | 特技 | |||
| 五龍姫 | 先陣 | |||
| 五龍王神楽 | 効果範囲 | |||
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||||
| 士気 | 効果時間 | |||
| 3 | 知力時間 | |||
| 最も武力の高い味方の武力と基本兵種アクションのダメージが上がる | ||||
計略「五龍王神楽」の効果
| 効果値 | 効果範囲 |
|---|---|
|
第2弾 廻天の五芒星 実装
Ver.1.6.0A~Ver.1.6.0B
武力上昇+3
アクション時固定ダメージ
効果時間約13C
(知力依存:約0.4C) |
|
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Ver.1.6.0C~Ver.1.6.0F
武力上昇+3
アクション時固定ダメージ
効果時間約13C
(知力依存:約0.4C) |
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Ver.2.0.0A~
武力上昇+3
アクション時固定ダメージ
効果時間約13C
(知力依存:約0.4C) |
|
「基本兵種アクション」とは
- 基本兵種の状態で行う 突撃/槍撃/迎撃/弓攻撃/走射/斬撃/射撃 のこと
- 基本兵種とは、騎兵/槍兵/弓兵/剣豪/鉄砲隊 の5兵種のこと
- 基本兵種の状態で、計略効果によって新たに行えるようになった 突撃/槍撃/迎撃/弓攻撃/走射/斬撃/射撃 も基本兵種アクションとして扱う
- (例:槍兵の小侍従が、計略「進士流抜刀術」で行えるようになる斬撃は、基本兵種アクションの扱い)
使用率ランク/傾奇ポイントの推移
傾奇更新 2026/2/16
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
※使用率ランク(Tier)の査定についてはこちら。
「五龍姫」を採用した頂上デッキ
©SEGA
※「動画」列をタップするとそのデッキの動画を再生します。
過去バージョンの勝率/使用率
| Ver. | 勝率 | 勝率順位 | 使用率順位 |
|---|---|---|---|
| 2.5.0F | 53.9% | 20位 | 158位 |


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