『テニスの王子様』コラボ武将カードの一覧です。
武将一覧
| No. | 画像 | 武将 | 計略 |
|---|---|---|---|
| PL125 |
| 越前リョーマ | テニスの王子様 |
| PL126 |
| 不二周助 | 三種の返し球 |
| PL127 |
| 手塚国光 | 至宝のテニス |
| PL128 |
| 跡部景吾 | 破滅への輪舞曲 |
| PL129 |
| 徳川カズヤ | ブラックホール |
| PL130 |
| 白石蔵ノ介 | 星の聖書 |
| PL131 |
| 真田弦一郎 | 風林火陰山雷 |
| PL132 |
| 幸村精市 | 五感剥奪 |
©SEGA
武将一覧(詳細)
| No. | 武将 | コスト | 時代 | 兵種 | 武力 | 知力 | 特技 | 士気 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PL125 | 越前リョーマ | 2.0 | 特殊 | 槍兵 | 7 | 5 | 気合 技巧 | 5 | 【テニス選手】(前にカードを押し出す操作で押し出した方向にボールを打つことができる) 武力が上がり、テニス選手になる。さらにボールを打つたびに武力とボールの与えるダメージが上がり、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる 短計・好機球【0.5】:打つと接触した敵と敵城にダメージを与えるボールが出現する |
| PL126 | 不二周助 | 2.0 | 特殊 | 弓兵 | 7 | 7 | 昂揚 技巧 | 5 | 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身が受けた基本兵種アクションに応じて基本兵種アクションを行った敵に効果を与える 突撃:敵を跳躍させる 槍撃・斬撃:敵を弾き飛ばす 弓攻撃・射撃:敵を自身の方向に引き寄せる |
| PL127 | 手塚国光 | 2.5 | 特殊 | 騎兵 | 8 | 8 | 先陣 | 6 | 【テニス選手】(前にカードを押し出す操作で押し出した方向にボールを打つことができる) 武力が上がりテニス選手になる。ボールを打つたび戦場の味方の武力が上がり短計を発動できる。ただし自身効果が終了でこの計略効果が終了し効果終了時に一定時間計略を使用できない 短計・好機球【0.5】:打つと接触した敵と敵城にダメージを与えるボールが出現する |
| PL128 | 跡部景吾 | 2.5 | 特殊 | 鉄砲隊 | 8 | 8 | 狙撃 昂揚 | 5 | 武力と射程距離と弾数の回復速度が上がり、射撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印し、「跡部景吾」から受ける射撃ダメージを上げる。ただし射撃時の攻撃回数が減る |
| PL129 | 徳川カズヤ | 3.0 | 特殊 | 槍兵 | 10 | 7 | - | 3 | 最も武力の低い敵を移動できなくする。ただし自身の元の武力が下がる。自身への効果は戦闘中終了せず、消すことができない |
| PL130 | 白石蔵ノ介 | 2.0 | 特殊 | 騎兵 | 7 | 7 | 昂揚 | 7 | 碧の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と移動速度が上がり、戦場にいる最も武力の高い敵の兵種に応じて以下の効果を得る 騎兵:槍が出現する 槍兵・剣豪:移動しながら弓攻撃を行うようになる 弓兵・鉄砲隊:自身が敵の弓攻撃と射撃の対象になる |
| PL131 | 真田弦一郎 | 2.5 | 特殊 | 槍兵 | 8 | 7 | 槍術 覇気 | 7 | 味方の武力が上がる。さらに戦場にいる最も武力の高い敵の兵種に応じて以下の効果を得る 騎兵:移動速度が上がる 槍兵:基本兵種アクションが強化される 弓兵:兵力が徐々に回復する 剣豪:兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 鉄砲隊:兵種アクションダメージを軽減する |
| PL132 | 幸村精市 | 2.5 | 特殊 | 弓兵 | 8 | 9 | 伏兵 技巧 | 5 | 【テニス選手】(前にカードを押し出す操作で押し出した方向にボールを打つことができる) 武力が上がり、テニス選手になる。さらにボールを打つたびに一定時間戦場にいる敵の知力と移動速度を下げ、以下の短計を発動できる。効果終了時に一定時間計略を使用できない 短計・好機球【0.5】:打つと接触した敵と敵城にダメージを与えるボールが出現する |

コメント