Ver.3.5.0C

Ver.3.5.0C のバージョンアップ情報です。

開始日

2026/6/17(水)~

概要

武将の計略、特技、流派、兵種、攻城力のバランス調整が行われた。

武将カードの能力値/計略の変更

調整の方針としては以下の通り。
  • 使用率および勝率の偏りを解消し、より様々な武将が活躍できる環境を目標とする
  • Ver.3.5.0Bで環境の主流となっていた武将を中心とした調整を行う
No. 画像 武将 計略 調整内容 調整
蒼025 武市富子 武市富子 剣武の祈り 効果時間 9.2c→7.9c
蒼170 アリストテレス アリストテレス 啓蒙の軌跡 効果時間 9.6c→10.4c
蒼175 佐々成政 佐々成政 必中の銃火 効果時間 20c→20.8c
蒼180 曾我兄弟 曾我兄弟 仇討ち芝居 兵力減少量 2秒ごとに3%→2秒ごとに2%
蒼181 高山右近 高山右近 殉教の聖堂 2秒ごとに減少する拠点の耐久力 1%→3.5%
(拠点が破壊されるまでの時間 83.3c→24.2c)
緋175 広沢真臣 広沢真臣 明倫の号令 知力上昇値 +4→+5
緋180 毛利秀元 毛利秀元 宰相の空弁当 効果時間 18.3c→19.2c
緋183 廊御方 廊御方 落陽の海路 効果時間 15c→12.5c
覇気増加倍率 6倍→5倍
兵力回復量 1.5秒ごとに4%→1.5秒ごとに3%
EX166 フィリッパ フィリッパ 王妃の進軍 効果時間 10.8c→10c
碧172 諸葛果 諸葛果 天女の錯縛 敵部隊への効果時間例
知力1に使用した場合 10.5c→10.9c
知力5に使用した場合 8.6c→9c
知力10に使用した場合 2.1c→2.5c
碧175 徳川綱吉 徳川綱吉 犬将軍の綰腕 効果時間 12.1c→12.9c
碧180 李世民 李世民 天策上将の号令 突撃時固定ダメージ 5%→7%
EX181 お振の方 お振の方 男装射撃術 武力上昇値 +4→+3
玄173 阿野全成 阿野全成 悪禅師の風 武力低下値 -6→-7
玄176 上杉憲顕 上杉憲顕 鎌倉将軍府 波紋接触時武力上昇値 +2→+1
召喚兵「鎌倉武士」の武力 4→3
召喚兵「鎌倉武士」の知力 4→3
玄179 郷御前 郷御前 後星の契り 効果時間 12.1c→12.9c
玄180 荀子 荀子 性悪説 効果時間 8.3c→9.2c
玄183 伏姫 伏姫 伏姫神の霊験 効果時間 10c→9.6c
撤退している場合
効果時間 10.4c→10c
紫098 鬼神のお松 鬼神のお松 女盗の剣舞 効果時間 20.4c→16.3c
紫135 周勃 周勃 左袒の尋問 効果時間 9.2c→9.6c
紫137 妲己 妲己 九尾の灯 効果時間 15.4c→14.6c
紫140 禰衡 禰衡 罵詈雑言 強化効果時間 8.3c→8.3c
紫149 両面宿儺 両面宿儺 譎鬼変幻 効果時間 10c→10.8c
琥117 藤原秀衡 藤原秀衡 黄金の楽土 琥煌ゲージ減少間隔 5秒ごとに-1→6秒ごとに-1
琥118 藤原泰衡 藤原泰衡 栄枯盛衰 効果時間 7.9c→8.3c
黄059 周公旦 周公旦 周公之夢 敵部隊への効果時間例
知力1に使用した場合 13.5c→14.4c
知力5に使用した場合 13.1c→13.9c
知力10に使用した場合 11.8c→12.6c
黄061 周文王 周文王 易経卦辞 効果時間 9c→9.4c
黄063 太公望 太公望 封神破天 効果時間 11.9c→12.3c
時間経過で発動した場合
武力上昇値 +7→+8
黄068 フランシスコ・ザビエル フランシスコ・ザビエル 愛の伝道 効果時間 8.3c→8.8c
黄070 メローラ メローラ ロンギヌスの槍 効果時間 10.4c→9.6c
投槍固定ダメージ 15%→10%
黄072 邑姜 邑姜 国母の養育 武力ダメージ軽減倍率 0.8倍→0.7倍

特技の調整

調整の方針としては以下の通り。
  • 特技【宿星】を持つ武将の勝率を上げる目的で、宿星ゲージの増加量を上げる調整を行う。
  • 特技【復活】を、所持数に応じた個別の復活時間減少値となるように調整を行う。
項目 調整内容 調整
復活 特技【復活】1つにつき
復活時間 -3秒
 ↓
特技【復活】を1つ持つ場合
復活時間 -4秒
特技【復活】を2つ持つ場合
復活時間 -7秒
特技【復活】を3つ持つ場合
復活時間 -9秒
宿星 宿星ゲージの増加量
与えたダメージの50%→60%

流派の調整

調整の方針としては以下の通り。
  • 流派間の使用率および勝率を整える目的で、流派【部隊・裏】壱之型と流派【城塞・裏】壱之型を下げる調整を行う。
項目 調整内容 調整
部隊・裏/壱之型 城ダメージ固定値 1%→0.5%
城塞・裏/壱之型 城ダメージ軽減倍率 0.85倍→0.9倍

兵種の調整

調整の方針としては以下の通り。
  • 鉄砲隊についてデッキタイプごとの兵種構成の偏りを解消する目的で、射撃ダメージを下げる調整を行う。
項目 調整内容 調整
鉄砲隊 射撃時固定ダメージ 2.5%→2%

攻城力の調整

調整の方針としては以下の通り。
  • 長期的に、武将コストが高い武将の平均勝率が高い状態が続いていた。
  • 武将コストが高い武将の勝率を抑える目的で、武将コスト3~武将コスト4の攻城力を下げる調整を行う。
項目 調整内容 調整
3コストの攻城力 攻城ダメージ倍率 1.13→1.1
攻城力例 城壁/城門
武力10騎兵 4.29%/7.08%→4.18%/6.89%
武力10槍兵 12.43%/20.50%→12.1%/19.96%
武力10弓兵・鉄砲隊 8.47%/13.98%→8.25%/13.61%
武力10剣豪 9.6%/15.84%→9.35%/15.42%
3.5コストの攻城力 攻城ダメージ倍率 1.31→1.25
攻城力例 城壁/城門
武力10騎兵 4.97%/8.21%→4.75%/7.83%
武力10槍兵 14.41%/23.77%→13.75%/22.68%
武力10弓兵・鉄砲隊 9.82%/16.21%→9.37%/15.46%
武力10剣豪 11.13%/18.37%→10.62%/17.53%
4コストの攻城力 攻城ダメージ倍率 1.5→1.35
攻城力例 城壁/城門
武力10騎兵 5.7%/9.4%→5.13%/8.46%
武力10槍兵 16.5%/27.22%→14.85%/24.5%
武力10剣豪 12.75%/21.03%→11.47%/18.93%

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