孫武 (孫子兵法)

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孫武そんぶ
春秋戦国
武将「孫武 (そんぶ)」 (孫子兵法 (そんしのへいほう))
古代中国、春秋時代の武将。兵法書「孫子」の作者として知られ、軍略と政略に長けた諸子百家のひとつ、兵家の代表的人物。「戦わずして勝つ」ことを理想とした稀代の戦略家で、その思想は現代でも研究され続けるほど有効なものであった。
No. コスト 兵種 武力 知力
蒼113 2.0 弓兵 5 11
統一名称 特技
孫武 昂揚 昂揚
孫子兵法そんしのへいほう 効果範囲
士気 効果時間
7 知力時間
選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る 部隊:知力が上がり兵力が回復する 士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる 城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える 兵種:基本兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる

計略「孫子兵法そんしのへいほう」の効果

効果値 効果範囲
Ver.2.1.0A
◆部隊流派
  • 武力上昇+6
  • 知力上昇+3
  • 兵力回復30%
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆士気流派
  • 武力上昇+6
  • 士気増加+2
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆城塞流派
  • 武力上昇+6
  • 敵城ダメージ(撃破時)4%
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆兵種流派
  • 武力上昇+5
  • 武力低下
    • 突撃 :-3
    • 弓攻撃:-1
    • 槍撃 :-2
    • 射撃 :1HITにつき-1
    • 斬撃 :-2
      • 効果時間2.1C
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆琥煌流派
  • 武力上昇+5
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.2.1.0BVer.2.5.0D
◆部隊流派
  • 武力上昇+6
  • 知力上昇+3
  • 兵力回復20%▼
  • 効果時間9.0C▼
    (知力依存:約0.2C)
◆士気流派
  • 武力上昇+6
  • 士気増加+2
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆城塞流派
  • 武力上昇+6
  • 敵城ダメージ(撃破時)4%
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆兵種流派
  • 武力上昇+5
  • 武力低下
    • 突撃 :-3
    • 弓攻撃:-1
    • 槍撃 :-2
    • 射撃 :1HITにつき-1
    • 斬撃 :-2
      • 効果時間2.1C
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆琥煌流派
  • 武力上昇+5
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.2.5.0EVer.2.6.0F
◆部隊流派
  • 武力上昇+6
  • 知力上昇+3
  • 兵力回復20%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
◆士気流派
  • 武力上昇+6
  • 士気増加+2
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆城塞流派
  • 武力上昇+6
  • 敵城ダメージ(撃破時)5%▲
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
◆兵種流派
  • 武力上昇+5
  • 武力低下
    • 突撃 :-3
    • 弓攻撃:-1
    • 槍撃 :-2
    • 射撃 :1HITにつき-1
    • 斬撃 :-2
      • 効果時間(突撃/槍撃)2.9C▲
      • 効果時間(弓攻撃/射撃)2.1C
      • 効果時間(斬撃)3.3C▲
  • 効果時間9.8C▲
    (知力依存:約0.2C)
◆琥煌流派
  • 武力上昇+5
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.2.6.0G
◆部隊流派
  • 武力上昇+6
  • 知力上昇+3
  • 兵力回復20%
  • 効果時間9.4C▲
    (知力依存:約0.2C)
◆士気流派
  • 武力上昇+6
  • 士気増加+2
  • 効果時間9.8C▲
    (知力依存:約0.2C)
◆城塞流派
  • 武力上昇+6
  • 敵城ダメージ(撃破時)5%
  • 効果時間9.8C▲
    (知力依存:約0.2C)
◆兵種流派
  • 武力上昇+5
  • 武力低下
    • 突撃 :-3
    • 弓攻撃:-1
    • 槍撃 :-2
    • 射撃 :1HITにつき-1
    • 斬撃 :-2
      • 効果時間(突撃/槍撃)2.9C
      • 効果時間(弓攻撃/射撃)2.1C
      • 効果時間(斬撃)3.3C
  • 効果時間10.2C▲
    (知力依存:約0.2C)
◆琥煌流派
  • 武力上昇+5
  • 効果時間9.8C▲
    (知力依存:約0.2C)
「基本兵種アクション」とは
  • 基本兵種の状態で行う 突撃/槍撃/迎撃/弓攻撃/走射/斬撃/射撃 のこと
  • 基本兵種とは、騎兵/槍兵/弓兵/剣豪/鉄砲隊 の5兵種のこと
  • 基本兵種の状態で、計略効果によって新たに行えるようになった 突撃/槍撃/迎撃/弓攻撃/走射/斬撃/射撃 も基本兵種アクションとして扱う
  • (例:槍兵の小侍従が、計略「進士流抜刀術」で行えるようになる斬撃は、基本兵種アクションの扱い)

使用率ランク/傾奇ポイントの推移

傾奇更新 2026/2/16
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
※使用率ランク(Tier)の査定についてはこちら

孫武そんぶ」を採用した頂上デッキ

動画
20250717
20250716
20250710
20250629
20250515
20241222
20240916
20240914
20240828
20240815
20240811
20240715
20240711
20240630
20240629
20240618
20240604
20240531
20240525
20240516
20240511
20240506
20240505
20240502
20240430
20240421
20240420
20240419
©SEGA
※「動画」列をタップするとそのデッキの動画を再生します。

過去バージョンの勝率/使用率

Ver. 勝率 勝率順位 使用率順位
2.1.0A51.5%-3位
2.1.0B48.6%-5位
2.1.0C49.2%-15位

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