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アーサー王
中世
黄
| No. | コスト | 兵種 | 武力 | 知力 |
|---|---|---|---|---|
| 黄001 | 2.5 | 槍兵 | 8 | 7 |
| 統一名称 | 特技 | |||
| アーサー王 | 昂揚 疾駆 | |||
| 王の戦旗 | 効果範囲 | |||
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| 士気 | 効果時間 | |||
| 5 | 固定時間 | |||
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【旗陣形】味方の武力が上がる旗陣形を設置する。発動時自軍の旗陣形が一定以上かつ自身が味方の旗陣形の効果を受けている時自身の武力と知力が上がり、戦闘で兵力が0になった時一度だけ兵力が回復する。この計略は敵陣でのみ使用でき、敵陣でのみ以下の短計を発動できる 短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる |
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計略「王の戦旗」の効果
| 効果値 | 効果範囲 |
|---|---|
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第5弾 七海の彩旗 実装
Ver.3.0.0A~Ver.3.0.0C
◆旗陣形効果
◆自軍の旗陣形が2つ以上存在する状態で計略を発動していて、自身が味方の旗陣形の効果を受けているとき
◆短計・再設置
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Ver.3.0.0D~Ver.3.1.0D
◆旗陣形効果
◆自軍の旗陣形が2つ以上存在する状態で計略を発動していて、自身が味方の旗陣形の効果を受けているとき
◆短計・再設置
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Ver.3.1.0E~
◆旗陣形効果
◆自軍の旗陣形が2つ以上存在する状態で計略を発動していて、自身が味方の旗陣形の効果を受けているとき
◆短計・再設置
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旗陣形について
- 旗陣形計略を発動した武将の位置に陣形を設置する
- 旗陣形は同時に複数設置でき、2つ以上の旗陣形を繋いだ線分や図形の面積全てが効果範囲となる
- 旗陣形の効果は、繋がっている旗陣形全ての効果となる
- 旗陣形の効果時間は、ミニマップ上の旗ゲージで確認でき、全ての旗陣形は効果時間を共有する
- 2つ目以降の旗陣形を設置するとき、既存の旗陣形の効果時間を一定時間延長する
- 旗陣形の残り効果時間(旗ゲージ)の最大は約15Cで、それ以上に延長する効果は切り捨てられる
使用率ランク/傾奇ポイントの推移
Tier平均3.19
過去の Tier の値の平均値です。
(カード実装初週の Tier2 は除外)
(カード実装初週の Tier2 は除外)
傾奇更新 2026/3/30
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
勢力/コスト/兵種が同じ武将の一覧
| 傾奇 | No. | 画像 | 武将 | 時代 | 武力 | 知力 | 特技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 黄001 | アーサー王 | 中世 | 8 | 7 | 昂揚疾駆 | |
| 0 | 黄055 | 龍造寺隆信 | 戦国 | 7 | 5 | 気合黄熾 | |
| 12 | 黄050 | 孟獲 | 三国志 | 7 | 2 | 復活復活復活 |
©SEGA
「アーサー王」を採用した頂上デッキ
過去バージョンの勝率/使用率
| Ver. | 勝率 | 勝率順位 | 使用率順位 |
|---|---|---|---|
| NO DATA | |||
※勝率/使用率ランキング外のため、情報が表示されません。


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