ER
五郎八姫
戦国
玄
| No. | コスト | 兵種 | 武力 | 知力 |
|---|---|---|---|---|
| 玄135 | 2.0 | 騎兵 | 7 | 4 |
| 統一名称 | 特技 | |||
| 五郎八姫 | 昂揚 疾駆 | |||
| 竜姫の覇道 | 効果範囲 | |||
![]() |
||||
| 士気 | 効果時間 | |||
| 7 | 知力時間 | |||
| 【竜騎馬】(速度を保った状態で一定距離移動することで竜突オーラを纏い、竜突可能状態になる。さらに移動しながら扇状の範囲に竜射を行うようになる) 玄の味方の武力が上がる。さらに自身の兵種が竜騎馬になり、武力と弾数の回復速度が上がる | ||||
計略「竜姫の覇道」の効果
| 効果値 | 効果範囲 |
|---|---|
|
第4弾 二天双龍の闘い 実装
|
|
|
|
|
兵種「竜騎馬」の仕様について
- 移動速度は騎兵と同じ
- 弾数がある状態で鉄砲隊の射撃と同じカード操作を行うと、竜射を行う
- 竜射は扇状の5連射を1発放つ。竜射時の攻撃間隔は鉄砲隊より早い
- 竜射アクションを行ったあとに乱戦をしたり突撃を受けたりしても竜射は行われる
- 竜射アクションを行ったあとに攻城エリアに接触すると竜射はキャンセルされる
- 竜突、竜射ともに流派ゲージを溜めることができる
- 攻城中の敵に竜射を当てると、攻城ゲージが減少する
- 敵の鉄砲隊の射撃アクション中に竜突を当てると、鉄砲隊の射撃はキャンセルされる
兵種「竜騎馬」には適用されない効果
- 兵種「騎兵」を対象とした「突撃ダメージ上昇」「突撃オーラが出るまでの距離短縮」「突撃を当てるたびに〇〇」などの計略効果
- 兵種アクションに関する「基本兵種アクションダメージ上昇」「基本兵種アクション強化」の効果
- 戦器「王庭」の「騎兵の味方」を対象にした効果
- 英魂「突撃間隔」の効果
- 兵種流派「壱之型」「弐之型」「参之型」の効果
使用率ランク/傾奇ポイントの推移
傾奇更新 2026/2/16
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
※使用率ランク(Tier)の査定についてはこちら。
「五郎八姫」を採用した頂上デッキ
| 動画 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20260207 | ||||||||
| 20251112 | ||||||||
| 20250812 | ||||||||
| 20250715 | ||||||||
| 20250623 | ||||||||
| 20250621 | ||||||||
| 20250612 | ||||||||
| 20250430 | ||||||||
| 20250327 | ||||||||
| 20250308 | ||||||||
| 20250305 | ||||||||
| 20250226 | ||||||||
| 20250223 | ||||||||
| 20250221 | ||||||||
| 20250220 |
©SEGA
※「動画」列をタップするとそのデッキの動画を再生します。
過去バージョンの勝率/使用率
| Ver. | 勝率 | 勝率順位 | 使用率順位 |
|---|---|---|---|
| 2.6.0B | 52.1% | - | 1位 |
| 2.6.0D | 52.8% | - | 3位 |
| 2.6.0E | 52.3% | - | 7位 |
| 2.6.0F | 52.3% | - | 8位 |
| 2.6.0G | 50.9% | - | 3位 |
| 3.0.0E | 50.9% | - | 19位 |


コメント