袁紹 (王者の驀進)

ER
袁紹えんしょう
三国志
武将「袁紹 (えんしょう)」 (王者の驀進 (おうじゃのばくしん))
字は本初。四世三公の名門の出身で、宦官勢力を宮中から一掃し、また董卓が実権を握ると反董卓連合の盟主となって、暴政に対抗した。やがて山東と河北四州を領して群雄割拠の時代に覇を唱え官渡で旧知でもある曹操との決戦に臨んだ。
No. コスト 兵種 武力 知力
紫009 3.0 槍兵 9 7
統一名称 特技
袁紹 昂揚
王者の驀進おうじゃのばくしん 効果範囲
士気 効果時間
9 知力時間
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる

計略「王者の驀進おうじゃのばくしん」の効果

効果値 効果範囲
Ver.1.5.0AVer.1.5.0D
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+6
  • 兵力回復約10%
◆所持士気が必要士気+1以上2未満
  • 武力上昇+7
  • 兵力回復約20%
  • 速度上昇+約20%
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+8
  • 兵力回復約30%
  • 速度上昇+約30%
効果時間7.5C
(知力依存:約0.2C)
縦幅5.0部隊分
横幅6.6部隊分
Ver.1.5.0EVer.1.5.0H
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+6
  • 兵力回復約10%
◆所持士気が必要士気+1以上2未満
  • 武力上昇+7
  • 兵力回復約20%
  • 速度上昇+約20%
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+8
  • 兵力回復約30%
  • 速度上昇+約30%
効果時間7.9C▲
(知力依存:約0.2C)
縦幅5.2部隊分▲
横幅7.0部隊分▲
Ver.1.5.0IVer.1.6.0C
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+6
  • 兵力回復約10%
◆所持士気が必要士気+1以上2未満
  • 武力上昇+7
  • 兵力回復約20%
  • 速度上昇+約20%
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+8
  • 兵力回復約30%
  • 速度上昇+約30%
効果時間7.9C
(知力依存:約0.2C)
縦幅5.2部隊分
横幅7.4部隊分▲
Ver.1.6.0DVer.2.0.0H
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+6
  • 兵力回復約10%
◆所持士気が必要士気+1以上2未満
  • 武力上昇+7
  • 兵力回復約20%
  • 速度上昇+約20%
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+8
  • 兵力回復約30%
  • 速度上昇+約30%
効果時間8.3C▲
(知力依存:約0.2C)
縦幅5.2部隊分
横幅7.4部隊分
Ver.2.1.0AVer.2.5.0E
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+6
  • 兵力回復約10%
◆所持士気が必要士気+1以上2未満
  • 武力上昇+7
  • 兵力回復約20%
  • 速度上昇+約20%
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+8
  • 兵力回復約30%
  • 速度上昇+約30%
効果時間7.9C▼
(知力依存:約0.2C)
縦幅5.2部隊分
横幅7.4部隊分
Ver.2.5.0F
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+7▲
  • 兵力回復約10%
◆所持士気が必要士気+1以上2未満
  • 武力上昇+8▲
  • 兵力回復約20%
  • 速度上昇+約20%
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+9▲
  • 兵力回復約30%
  • 速度上昇+約30%
効果時間7.9C
(知力依存:約0.2C)
縦幅5.2部隊分
横幅7.4部隊分

使用率ランク/傾奇ポイントの推移

傾奇更新 2026/2/16
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
※使用率ランク(Tier)の査定についてはこちら

袁紹えんしょう」を採用した頂上デッキ

動画
20251103
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20240211
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20230202
20230130
20230119
20221230
20221222
©SEGA
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過去バージョンの勝率/使用率

Ver. 勝率 勝率順位 使用率順位
1.5.0E50.4%-19位

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