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真柄直隆
戦国
紫
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朝倉家の客将。戦場では五尺三寸の大太刀・太郎太刀を振るう怪力無双の豪傑として知られる。姉川の戦いでは、朝倉家の敗戦が濃厚になると味方の逃走する隙を作るべく、単騎で徳川軍に突入し十二段構えの敵陣を八段まで突き進んだ。
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| No. | コスト | 兵種 | 武力 | 知力 |
|---|---|---|---|---|
| 紫050 | 3.0 | 槍兵 | 10 | 4 |
| 統一名称 | 特技 | |||
| 真柄直隆 | 気合 | |||
| 真柄の大太刀 | 効果範囲 | |||
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| 士気 | 効果時間 | |||
| 5 | 知力時間 | |||
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【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる |
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計略「真柄の大太刀」の効果
| 効果値 | 効果範囲 |
|---|---|
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第2弾 廻天の五芒星 実装
Ver.1.6.0A~Ver.1.6.0B
◆所持士気が必要士気+2以上
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
◆所持士気が必要士気+1未満
効果時間10.0C
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
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Ver.1.6.0C~Ver.1.6.0D
◆所持士気が必要士気+2以上
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
◆所持士気が必要士気+1未満
効果時間10.8C▲
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
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Ver.1.6.0E~Ver.2.0.0F
◆所持士気が必要士気+2以上
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
◆所持士気が必要士気+1未満
効果時間10.8C
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
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Ver.2.0.0G~Ver.2.5.0E
◆所持士気が必要士気+2以上
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
◆所持士気が必要士気+1未満
効果時間11.7C▲
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
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Ver.2.5.0F~Ver.2.6.0D
◆所持士気が必要士気+2以上
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
◆所持士気が必要士気+1未満
効果時間13.3C▲
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
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Ver.2.6.0E~Ver.2.6.0F
◆所持士気が必要士気+2以上
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
◆所持士気が必要士気+1未満
効果時間13.3C
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
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Ver.2.6.0G
◆所持士気が必要士気+2以上
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
◆所持士気が必要士気+1未満
効果時間11.3C▼
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
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Ver.3.0.0A~
◆所持士気が必要士気+2以上
◆所持士気が必要士気+1以上+2未満
◆所持士気が必要士気+1未満
効果時間10C▼
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
使用率ランク/傾奇ポイントの推移
Tier平均3.16
過去の Tier の値の平均値です。
(カード実装初週の Tier2 は除外)
(カード実装初週の Tier2 は除外)
傾奇更新 2026/3/30
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
勢力/コスト/兵種が同じ武将の一覧
| 傾奇 | No. | 画像 | 武将 | 時代 | 武力 | 知力 | 特技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 紫050 | 真柄直隆 | 戦国 | 10 | 4 | 気合 | |
| 8 | PL097 | 志々雄真実 | 特殊 | 9 | 9 | 大兵 | |
| 24 | 紫009 | 袁紹 | 三国志 | 9 | 7 | 昂揚 | |
| 16 | 紫090 | 高師直 | 中世 | 9 | 6 | 気合疾駆 | |
| 24 | 紫022 | 太原雪斎 | 戦国 | 7 | 12 | 伏兵昂揚大兵 |
©SEGA
「真柄直隆」を採用した頂上デッキ
過去バージョンの勝率/使用率
| Ver. | 勝率 | 勝率順位 | 使用率順位 |
|---|---|---|---|
| 2.6.0F | 58.0% | 4位 | 3位 |
| 2.6.0G | 53.8% | - | 18位 |


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