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祝融
三国志
黄
| No. | コスト | 兵種 | 武力 | 知力 |
|---|---|---|---|---|
| 黄043 | 2.0 | 弓兵 | 7 | 4 |
| 統一名称 | 特技 | |||
| 祝融 | 昂揚 大兵 | |||
| 火神の戦輪 | 効果範囲 | |||
![]() |
||||
| 士気 | 効果時間 | |||
| 5 | 知力時間 | |||
| 【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる) 武力が上がり、兵種が象兵になる。さらに接触すると武力によるダメージを与える戦輪が自身を周回するようになる。ダメージは互いの武力で上下する | ||||
計略「火神の戦輪」の効果
| 効果値 | 効果範囲 |
|---|---|
|
第5弾 七海の彩旗 実装
Ver.3.1.0A~Ver.3.1.0B
武力上昇+5
兵種変化象兵になる
周回範囲直径約5部隊分
武力ダメージ
効果時間約9C強
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
|
Ver.3.1.0C~
武力上昇+4▼
兵種変化象兵になる
周回範囲直径約5部隊分
武力ダメージ
効果時間約9C強
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
象兵の仕様について
- 一定距離移動すると、突進オーラを纏い突進可能状態になる
- 乱戦中でも突進可能状態になる
- 突進可能状態で敵に接触すると、敵に固定ダメージ10%を与え、約1部隊分弾き飛ばす
- 突進可能状態は攻城エリアに接触したり、部隊が停止したりすると解除される
- 剣豪の斬撃によるヒットストップ時も部隊が停止した扱いで解除される
- 突進で流派ゲージは溜められる
戦輪の仕様について
- 計略発動時、祝融のカードの向きの前方と後方に戦輪が出現する
- 戦輪は祝融を中心として時計回りに周回する
- 戦輪は約1Cで1周する
- 突撃オーラ中の騎兵に戦輪が接触しても、オーラは解除されない
発生した不具合
| # | 告知 | 修正 | 内容 |
|---|---|---|---|
| ① | 3.1.0A | - | 象兵の突進によって加護状態の部隊を弾くことができない |
使用率ランク/傾奇ポイントの推移
傾奇更新 2026/2/16
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
※使用率ランク(Tier)の査定についてはこちら。
「祝融」を採用した頂上デッキ
| 動画 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20260115 | ||||||||
| 20260111 | ||||||||
| 20260104 | ||||||||
| 20251230 | ||||||||
| 20251227 | ||||||||
| 20251227 | ||||||||
| 20251226 | ||||||||
| 20251223 | ||||||||
| 20251219 | ||||||||
| 20251218 |
©SEGA
※「動画」列をタップするとそのデッキの動画を再生します。
過去バージョンの勝率/使用率
| Ver. | 勝率 | 勝率順位 | 使用率順位 |
|---|---|---|---|
| 3.1.0B | 56.5% | 9位 | 5位 |


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