Ver.1.1.0A のバージョンアップ情報です。
開始日
2022/8/9(火)~
概要
武将の計略、戦器、兵種、特技のバランス調整が行われた。
また、不具合の修正が行われた。
また、不具合の修正が行われた。
武将カードの能力値/計略の変更
調整の方針としては以下の通り。
- Ver.1.0.0Fを通じて、高い使用率もしくは勝率を維持していた武将の計略について調整を行う。
- 武将カードの追加による環境の変化を想定していることから、既存計略の調整は、使用率もしくは勝率が特に高かった武将のみに留める。
| No. | 武将 | 計略 | 調整内容 | 調整 |
|---|---|---|---|---|
| 蒼 | 斎藤一 | 才覚の現れ | 効果時間 4.2c→3.8c | ▼ |
| 碧 | 榊原康政 | 太刀一閃 | 斬撃範囲 直径 2部隊分拡大→1.6部隊分拡大 | ▼ |
| 碧 | 羽柴秀吉 | 無心の強襲 | 武力上昇値 +8→+7 | ▼ |
| 碧 | 原田左之助 | 一文字の気概 | 兵力回復量 50%→30% | ▼ |
| 玄 | 上杉謙信 | 毘沙門天の陣 | 効果時間 8.8c→8.3c | ▼ |
| 玄 | 無二 | 二丁拳銃 | 武力上昇値 +4→+3
敵を弾く時間 1狙撃につき+0.17秒→+0.03秒 |
▼ |
戦器の調整
調整の方針としては以下の通り。
- 士気上昇の効果を持つ戦器、カテゴリ“鎧兜”の一部戦器は、他の戦器と比較した際、高い使用率及び勝率を維持していたため調整を行う。
- 使用率、勝率共に他の戦器と比較して低かった戦器については上方修正を行っております。
| 戦器 | 調整内容 | 調整 |
|---|---|---|
| 曜変天目茶碗 | 追加効果 士気 +1→+0.75 | ▼ |
| 平蜘蛛釜 | 追加効果 発動条件 残りカウントが30カウント以下→40カウント以下 | ▲ |
| 鎖子黄金甲 | 主効果 兵力回復量
Lv.1 40%→35% Lv.2 45%→40% Lv.3 50%→40% Lv.4 55%→45% 追加効果 士気 +1→+0.75 |
▼ |
| 黒糸威胴 | 主効果 兵力回復量
Lv.1 35%→30% Lv.2 40%→35% Lv.3 40%→35% Lv.4 45%→40% |
▼ |
| 朱塗胴 | 主効果 兵力回復量
Lv.1 30%→25% Lv.2 35%→30% Lv.3 35%→30% Lv.4 40%→35% |
▼ |
| 大典太光世 | 追加効果 士気 +1→+0.75 | ▼ |
| 三日月宗近 | 効果時間
Lv.1 5c→5.8c Lv.2 5.4c→6.3c Lv.3 5.8c→6.7c Lv.4 6.3c→7.1c |
▼ |
| 金箔采配 | 追加効果 士気 +1→+0.75 | ▼ |
| 軍扇 | 効果時間
Lv.1 10c→17.5c Lv.2 10.8c→18.3c Lv.3 11.7c→19.2c Lv.4 12.5c→20c |
▲ |
兵種の調整
調整の方針としては以下の通り。
- 騎兵は、機動力や戦闘部分での長所を持つ一方で、攻城力の低さが短所であるという、兵種としての立ち位置をより明確にすることを目的とし、攻城力の調整を行う。
- 槍兵は、迎撃角度を拡大、また迎撃した際のダメージを増やすことで、兵種として騎兵に対してより優位に立てるよう調整する。
| 兵種 | 調整内容 | 調整 |
|---|---|---|
| 騎兵 | 攻城ダメージ例
1コスト 武力3 城壁 0.7%→0.62% 2コスト 武力8 城壁 3%→2.7% 3コスト 武力10 城壁 4.74%→4.29% 4コスト 武力12 城壁 6.6%→6% |
▼ |
| 槍兵 | 迎撃可能な角度 120度→126度
迎撃時固定ダメージ 40%→50% 迎撃時固定ダメージ(対2倍速以上) 60%→70% |
▲ |
特技の調整
調整の方針としては以下の通り。
- 特技“狙撃”は、一部武将の使用率の偏りの原因となっていると判断し、調整を行う。
| 項目 | 調整内容 | 調整 |
|---|---|---|
| 狙撃 | 敵を弾く距離 1狙撃につき0.2部隊分→0.1部隊分 | ▼ |
不具合の修正
以下の不具合が修正された。

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