SR
スバル
特殊
琥
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無知無能にして無力無謀と四拍子欠けた主人公。突如として異世界に召喚され、訳の分からない状況に翻弄される。物怖じしない性質と持ち前の図々しさで、逆境に弱音を吐きつつも過酷な運命に立ち向かっていく。
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| No. | コスト | 兵種 | 武力 | 知力 |
|---|---|---|---|---|
| PL087 | 1.5 | 槍兵 | 4 | 5 |
| 統一名称 | 特技 | |||
| ナツキ・スバル | 復活 疾駆 | |||
| 死に戻り | 効果範囲 | |||
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| 士気 | 効果時間 | |||
| 7 | 知力時間 | |||
| 味方の武力が上がる。さらに自身が効果中に撤退すると、この計略の全ての効果は終了し、味方の移動速度が上がる。さらに対象の味方が発動時の位置に発動時の武力と知力と兵力で一瞬で移動し、撤退していた場合発動時の位置に発動時の武力と知力と兵力で復活する | ||||
©長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活3製作委員会
計略「死に戻り」の効果
| 効果値 | 効果範囲 |
|---|---|
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第4弾 二天双龍の闘い 実装
Ver.2.6.0C~Ver.2.6.0F
武力上昇+4
効果時間11.7C
(知力依存:約0.2C) ◆スバル撤退時
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Ver.2.6.0G~
武力上昇+4
効果時間12.1C▲
(知力依存:約0.2C) ◆スバル撤退時
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「死に戻り」の仕様について
- 計略の発動時、計略効果を受けた武将の武力/知力/兵力/位置が記録される
- スバル撤退時、計略効果を受けた武将の武力/知力/兵力/位置は記録されたものになる
- 帰城していれば出城、撤退していれば復活して記録された位置に出現する
使用率ランク/傾奇ポイントの推移
Tier平均5.67
過去の Tier の値の平均値です。
(カード実装初週の Tier2 は除外)
(カード実装初週の Tier2 は除外)
傾奇更新 2026/3/30
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
勢力/コスト/兵種が同じ武将の一覧
| 傾奇 | No. | 画像 | 武将 | 時代 | 武力 | 知力 | 特技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 琥036 | 鹿郢 | 春秋戦国 | 6 | 5 | - | |
| 6 | 琥064 | 南部師行 | 中世 | 6 | 3 | 疾駆 | |
| 12 | EX129 | 森長可 | 戦国 | 6 | 2 | 気合 | |
| 6 | 琥054 | 王基 | 三国志 | 5 | 8 | 大兵 | |
| 18 | 琥044 | 狐偃 | 春秋戦国 | 5 | 8 | 防柵 | |
| 12 | 琥035 | 村田新八 | 江戸・幕末 | 5 | 7 | 技巧 | |
| 3 | EX057 | 京極竜子 | 戦国 | 5 | 6 | 昂揚 | |
| 6 | 琥088 | 五代友厚 | 江戸・幕末 | 5 | 5 | 伏兵先陣 | |
| 15 | 琥087 | 豪姫 | 戦国 | 5 | 5 | 槍術 | |
| 18 | PL087 | スバル | 特殊 | 4 | 5 | 復活疾駆 |
©SEGA
「スバル」を採用した頂上デッキ
過去バージョンの勝率/使用率
| Ver. | 勝率 | 勝率順位 | 使用率順位 |
|---|---|---|---|
| NO DATA | |||
※勝率/使用率ランキング外のため、情報が表示されません。


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