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鄭荘公
春秋戦国
紫
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古代中国、春秋時代の鄭の君主。名は寤生。弟を溺愛する母の武姜に疎まれながら、母と弟に様々な便宜を図るも反乱を起こされて、これを鎮圧する。また、周に参朝しなかったことで連合軍に攻められるが撃破し、覇者の先駆けとなる。
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| No. | コスト | 兵種 | 武力 | 知力 |
|---|---|---|---|---|
| 紫062 | 2.5 | 弓兵 | 8 | 7 |
| 統一名称 | 特技 | |||
| 姫寤生 | 先陣 | |||
| 霸業の始 | 効果範囲 | |||
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| 士気 | 効果時間 | |||
| 5 | 知力時間 | |||
| 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる | ||||
計略「霸業の始」の効果
| 効果値 | 効果範囲 |
|---|---|
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第3弾 六極の煌剣 実装
Ver.2.0.0A~Ver.2.0.0B
武力上昇(味方)+2
武力上昇(自身)+4
知力上昇(自身)+4
特殊効果知力による戦闘ダメージを与えるようになる
効果時間8.1C
(知力依存:約0.2C) |
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Ver.2.0.0C~Ver.2.0.0E
武力上昇(味方)+2
武力上昇(自身)+5▲
知力上昇(自身)+5▲
特殊効果知力による戦闘ダメージを与えるようになる
効果時間8.5C▲
(知力依存:約0.2C) |
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Ver.2.0.0G~Ver.2.1.0E
武力上昇(味方)+3
武力上昇(自身)+5
知力上昇(自身)+5
特殊効果知力による戦闘ダメージを与えるようになる
効果時間8.1C▲
(知力依存:約0.2C) |
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Ver.2.1.0F~Ver.2.5.0C
武力上昇(味方)+3
武力上昇(自身)+5
知力上昇(自身)+5
特殊効果知力による戦闘ダメージを与えるようになる
効果時間8.5C▲
(知力依存:約0.2C) |
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使用率ランク/傾奇ポイントの推移
傾奇更新 2026/2/16
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
※使用率ランク(Tier)の査定についてはこちら。
「鄭荘公」を採用した頂上デッキ
過去バージョンの勝率/使用率
| Ver. | 勝率 | 勝率順位 | 使用率順位 |
|---|---|---|---|
| NO DATA | |||
※勝率/使用率ランキング外のため、情報が表示されません。


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