特技一覧

『英傑大戦』の特技の一覧です。

昂揚

開戦時、自軍の士気を増加させる特技。
この特技を持つ武将のコストが高いほど効果が上がる。
効果値
Ver.1.0.0A
士気増加武将コスト0.5につき、+0.1
(武将コスト合計5.0で士気1つ)

技巧

開戦時、自軍の流派ゲージを増加させる特技。
この特技を持つ武将のコストが高いほど効果が上がる。
効果値
Ver.1.0.0A
流派ゲージ増加武将コスト0.5につき、+1/60
(武将コスト合計5.0で流派ゲージ全体の1/6)

防柵

戦場に障害物を配置できる特技。
開戦時、部隊前方に敵部隊の動きを阻害する障害物「柵」を配置する。

相手に見えない状態で移動ができる特技。
敵部隊/敵城から一定距離離れている場合、隠密状態になる。
一度隠密状態が解除されても、敵部隊/敵城から離れると再度隠密状態になる。
【隠密状態中の効果】
  • 武将が表示されない。

伏兵

相手に見えない状態から突如現れて攻撃することができる特技。
開戦時、伏兵状態になる。
【伏兵状態中の効果】
  • 武将が表示されない。
  • 移動速度が低下する。
  • 攻撃ができない。
  • 敵部隊と接触すると伏兵状態が解除され、敵部隊に知力差によるダメージを与える。
  • 以下のいずれかの条件を満たした場合でも伏兵状態が解除される。
    • 柵や敵城と接触したとき
    • 敵のダメージ計略を受けたとき
    • 自身の計略を使用したとき
    • 自城に帰城したとき
効果値
Ver.1.0.0A
伏兵ダメージ
  • 伏兵の知力が1のとき
    • 知力1の敵に約40%
  • 伏兵の知力が2のとき
    • 知力1の敵に約70%
  • 伏兵の知力が3~5のとき
    • 知力1の敵に100%以上
  • 伏兵の知力が6~8のとき
    • 知力2の敵に100%以上
  • 伏兵の知力が9~11のとき
    • 知力3の敵に100%以上

復活

武将の復活時間が早くなる特技。
この特技を持つ武将が撤退した際、通常より早く復活する。
効果値
Ver.1.0.0A
復活時間-5秒
Ver.1.1.0D
復活時間 -3秒▼
Ver.1.6.0E
復活時間 -4秒▲

気合

武将の耐久力を強化する特技。
受けたダメージの一部が兵力ゲージ上、赤色で表示されるようになる。
赤色のゲージは時間経過により回復する。
効果値
Ver.1.0.0A
ダメージに対する回復割合25%
回復間隔1.2秒ごとに1.5%
Ver.1.0.0C
ダメージに対する回復割合20%▼
回復間隔1.3秒▼ごとに1.5%
Ver.1.0.0E
ダメージに対する回復割合15%▼
回復間隔2.0秒▼ごとに1.5%

狙撃

鉄砲隊の通常攻撃が強化される特技。
鉄砲隊が敵部隊をロックし続けると、照準が通常の青色から黄色に変化するようになる。
この状態で射撃を行うと、通常時より威力が上昇し、敵を弾き飛ばす。
効果値
Ver.1.0.0A
狙撃状態に移行するまでの時間1.5秒
狙撃時追加ダメージ1HITにつき1%
Ver.1.1.0E
狙撃状態に移行するまでの時間2秒▼
狙撃時追加ダメージ1HITにつき0.5%▼
Ver.2.0.0A
狙撃状態に移行するまでの時間2秒
狙撃時追加ダメージコストが高いほど効果が高い仕様に変更。2.5コスト時、1HITにつき0.5%

先陣

開戦から一定時間、武力と知力が上がる特技。
効果値
Ver.1.5.0A
能力が上昇する時間99C~50C
武力上昇+1
知力上昇+1

兵力が約40%以下になると、兵種アクションによるダメージと弾き効果を軽減する特技。
効果値
Ver.1.5.0A
兵種アクションによるダメージ受けるダメージが約2/3になる
弾き効果弾かれる距離が約1/3になる

疾駆

移動速度が上がる特技。上昇値は兵種に応じて変動する。
効果値
Ver.2.5.0A
速度上昇
  • 騎兵  :+約5%
  • 騎兵以外:+約10%

大兵

特技「大兵」を持つ武将と同じ時代の武将コスト合計に応じて最大兵力が上がる特技。
効果値
Ver.2.5.0A
最大兵力増加
  • 合計1.0コスト:+約5%
  • 合計2.0コスト:+約10%
  • 合計4.0コスト:+約15%
  • 合計9.0コスト:+約30%

同盟

最大士気が増加した状態で開戦する。ただし15より多くならない。
効果値
Ver.3.0.0A
最大士気増加「同盟」1つにつき、+1

槍術

コストに応じて槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。
効果値
Ver.3.0.0A
槍撃ダメージ
  • 1.0コスト:+約0.6%
  • 2.0コスト:+約1.0%
  • 3.0コスト:+約1.4%

黄熾

武将の兵力ゲージの下部に「黄熾ゲージ」を持つ。黄熾ゲージは自軍の覇道が前進したときと、専用の計略効果によって増加し、時間経過によって減少する。黄熾ゲージが一定以上になると、武力と知力が上がる。
効果値
Ver.3.0.0A
発動条件黄熾ゲージが約1/3以上
武力上昇+2
知力上昇+2
時間経過による黄熾ゲージ減少量1.3cごとに2.3%
Ver.3.0.0C
発動条件黄熾ゲージが約1/3以上
武力上昇+2
知力上昇+2
時間経過による黄熾ゲージ減少量1.3cごとに 2.4%▼
Ver.3.0.0D
発動条件黄熾ゲージが約1/3以上
武力上昇+2
知力上昇+2
時間経過による黄熾ゲージ減少量1.3cごとに 2.5%▼
Ver.3.0.0G
発動条件黄熾ゲージが約1/3以上
武力上昇+2
知力上昇+2
時間経過による黄熾ゲージ減少量1.3cごとに 2.6%▼
Ver.3.1.0A
発動条件黄熾ゲージが約1/3以上
武力上昇+2
知力上昇+2
時間経過による黄熾ゲージ減少量1.3cごとに 2.5%▲

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